GM200怪獸露出水面:比Titan Black強50% - 3C

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這兩天看了一些文章發現

得益於maxwell的顯存壓縮技術(memory compression)

970/980開ultra texture pack/1080p使用量約3.5G

新技術感覺真的很威
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題外話,想請問一下有人用過G-sync的螢幕嗎?

是否真的能消除幀數不穩時產生的stutter?

因為之前玩AC3,WD,AC4,和這次的魔多之影在高樓看下方大地圖時

雖然都有45fps以上,但都會感到卡頓(45-60-45-46-45-60-60)


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All Comments

Odelette avatarOdelette2014-10-03
gsync是依據當下fps直接同步改變螢幕刷新率當然可以
Madame avatarMadame2014-10-08
排除掉傳統vsync帶來的stuttering現象
Sarah avatarSarah2014-10-09
但如果是遊戲或驅動其它因素造成的就不行 你觀察到
的stuttering是綜合不同因素產生的結果
Rebecca avatarRebecca2014-10-12
當然傳統vsync是主要原因