GTX 460 搶先測試(二) 魔獸世界4.0 BETA - 顯卡

By Caroline
at 2010-07-13T16:11
at 2010-07-13T16:11
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※ [本文轉錄自 PC_Shopping 看板 #1CF1mu3r ]
作者: snowanimal (動物先生) 看板: PC_Shopping
標題: [心得] GTX 460 搶先測試(二) 魔獸世界4.0 BETA
時間: Tue Jul 13 15:56:37 2010
昨天初步測試了這張Asus GTX 460超頻後的成績,趁著最近拿到魔獸世界4.0的Beta帳號
,趕緊開起來看看效能如何。要先跟大家說明的是:目前4.0都還在測試階段,因此FPS等
表現並不能等同於未來上市的表現基準,而且目前伺服器上面根本沒幾個人。所以參考意
味較為濃厚。
而會拿WOW 4.0 Beta作為測試的項目是因為,前不久才有人發表4.0將會支援DX11,而目
前所用的Win 7 + GTX 460正好都能滿足DX11的需求,因此會想要測試看看。一方面滿足
對WOW 4.0的好奇心以外,也想看DX11是否真如網頁報導般的"這麼漂亮"。而目前的3.3.5
將會在明天公布測試結果(因為出團要好幾天,必須要連續測試才有意義)。
測試平台
Intel E8500 3.16GHz
Kingston DDR2 4GB 800MHz
Asus P5Q-E
Windows 7 64Bit Ultimate
Asus GTX 460 oc 860MHz
Driver:NForce 258.80
http://farm5.static.flickr.com/4134/4789018179_8e9ff492c5_b.jpg
http://farm5.static.flickr.com/4076/4789648474_9404036aa6_b.jpg
遊戲解析度與畫面設定
創造一隻LV 80的死亡騎士之後,從希利蘇斯搭鳥一路飛回奧格瑪。利用FRAPS記錄FPS的
變化,飛行時間約450秒左右,視角完全沒有移動。
http://farm5.static.flickr.com/4100/4789020261_a6d45f46a5_b.jpg
從這邊到奧格瑪~~~
解析度 1920*1200 8倍採樣
特效強度除了陰影1/2與人物材質無開啟以外,全部最高。
http://farm5.static.flickr.com/4139/4789638256_801bfa9f45_b.jpg
超級唬爛的FPS變化,注意看幾乎都是在一百左右...
從數據來看,GTX460的強度十分驚人,平均的FPS高達一百張!而我用ATI 4890 1GB的版
本來看,開啟8xAA的成績只有40張而已!當然我手邊也沒有5系列A牌顯卡來做比對,不過
可以想見的是即使開了8xAA這樣的表現也絕對是非常驚人。
以下是幾張飛行時的抓圖:
艾薩拉哥布林小島
http://farm5.static.flickr.com/4115/4789649774_0305c7064a_b.jpg
貧瘠之地大裂口
http://farm5.static.flickr.com/4138/4789019799_f0e4326203_b.jpg
千針石林的水池
http://farm5.static.flickr.com/4139/4789019913_b1e9320520_b.jpg
希利蘇斯~~沒啥變化
http://farm5.static.flickr.com/4098/4789650344_deba798f46_b.jpg
再者,另外一個要測試的東西就是DX11的效果,雖然放出消息的網站,其內容圖片非常漂
亮(尤其是水與陸地銜接的效果),但是在我的電腦上卻完全沒有沒辦法開啟這個效果。
不過水中倒影這點倒是非常明顯的可以看得見,有趣的是轉個視角之後倒影就不見了!要
注意:倒影必須要夠貼近水面才有辦法正確顯示,而且這個倒影的效果似乎有點誇張,比
例有點不符合現狀。
DX 10
http://farm5.static.flickr.com/4135/4789648622_eb9822032c_b.jpg
http://farm5.static.flickr.com/4142/4789648754_b5a3da976e_b.jpg
DX11
http://farm5.static.flickr.com/4093/4789018703_84f59c0e8a_b.jpg
http://farm5.static.flickr.com/4143/4789018923_9837bfd21d_b.jpg
水中倒影:
http://farm5.static.flickr.com/4079/4789649284_4105f19665_b.jpg
http://farm5.static.flickr.com/4080/4789649598_afb15fe2a9_b.jpg
個人猜想,BZ目前將DX11的一些特效放進4.0,應該是想要看看到底能做到甚麼程度。至
於未來4.0正式上市(BZ說3個月後..10月?)之後,DX11是否會全面支援?這倒是其次,
至少GTX 460目前在4.0的表現看起來是足以應付未來需求。
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作者: snowanimal (動物先生) 看板: PC_Shopping
標題: [心得] GTX 460 搶先測試(二) 魔獸世界4.0 BETA
時間: Tue Jul 13 15:56:37 2010
昨天初步測試了這張Asus GTX 460超頻後的成績,趁著最近拿到魔獸世界4.0的Beta帳號
,趕緊開起來看看效能如何。要先跟大家說明的是:目前4.0都還在測試階段,因此FPS等
表現並不能等同於未來上市的表現基準,而且目前伺服器上面根本沒幾個人。所以參考意
味較為濃厚。
而會拿WOW 4.0 Beta作為測試的項目是因為,前不久才有人發表4.0將會支援DX11,而目
前所用的Win 7 + GTX 460正好都能滿足DX11的需求,因此會想要測試看看。一方面滿足
對WOW 4.0的好奇心以外,也想看DX11是否真如網頁報導般的"這麼漂亮"。而目前的3.3.5
將會在明天公布測試結果(因為出團要好幾天,必須要連續測試才有意義)。
測試平台
Intel E8500 3.16GHz
Kingston DDR2 4GB 800MHz
Asus P5Q-E
Windows 7 64Bit Ultimate
Asus GTX 460 oc 860MHz
Driver:NForce 258.80
http://farm5.static.flickr.com/4134/4789018179_8e9ff492c5_b.jpg


創造一隻LV 80的死亡騎士之後,從希利蘇斯搭鳥一路飛回奧格瑪。利用FRAPS記錄FPS的
變化,飛行時間約450秒左右,視角完全沒有移動。
http://farm5.static.flickr.com/4100/4789020261_a6d45f46a5_b.jpg

解析度 1920*1200 8倍採樣
特效強度除了陰影1/2與人物材質無開啟以外,全部最高。
http://farm5.static.flickr.com/4139/4789638256_801bfa9f45_b.jpg

從數據來看,GTX460的強度十分驚人,平均的FPS高達一百張!而我用ATI 4890 1GB的版
本來看,開啟8xAA的成績只有40張而已!當然我手邊也沒有5系列A牌顯卡來做比對,不過
可以想見的是即使開了8xAA這樣的表現也絕對是非常驚人。
以下是幾張飛行時的抓圖:
艾薩拉哥布林小島
http://farm5.static.flickr.com/4115/4789649774_0305c7064a_b.jpg

貧瘠之地大裂口
http://farm5.static.flickr.com/4138/4789019799_f0e4326203_b.jpg

千針石林的水池
http://farm5.static.flickr.com/4139/4789019913_b1e9320520_b.jpg

希利蘇斯~~沒啥變化
http://farm5.static.flickr.com/4098/4789650344_deba798f46_b.jpg

再者,另外一個要測試的東西就是DX11的效果,雖然放出消息的網站,其內容圖片非常漂
亮(尤其是水與陸地銜接的效果),但是在我的電腦上卻完全沒有沒辦法開啟這個效果。
不過水中倒影這點倒是非常明顯的可以看得見,有趣的是轉個視角之後倒影就不見了!要
注意:倒影必須要夠貼近水面才有辦法正確顯示,而且這個倒影的效果似乎有點誇張,比
例有點不符合現狀。
DX 10
http://farm5.static.flickr.com/4135/4789648622_eb9822032c_b.jpg

http://farm5.static.flickr.com/4142/4789648754_b5a3da976e_b.jpg

DX11
http://farm5.static.flickr.com/4093/4789018703_84f59c0e8a_b.jpg

http://farm5.static.flickr.com/4143/4789018923_9837bfd21d_b.jpg

水中倒影:
http://farm5.static.flickr.com/4079/4789649284_4105f19665_b.jpg

http://farm5.static.flickr.com/4080/4789649598_afb15fe2a9_b.jpg

個人猜想,BZ目前將DX11的一些特效放進4.0,應該是想要看看到底能做到甚麼程度。至
於未來4.0正式上市(BZ說3個月後..10月?)之後,DX11是否會全面支援?這倒是其次,
至少GTX 460目前在4.0的表現看起來是足以應付未來需求。
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