GTX 660 暗黑三深度之旅 - 3C

By Jacky
at 2012-09-15T04:36
at 2012-09-15T04:36
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NVIDIA今年推出600系列跟去年500系列相比,一點也不緊湊,我想這大概也跟AMD有些許
的關係。在推出GTX 680等高階產品,緊接著推出改版的低階640等產品後,相隔了好一陣
子終於把660Ti、660跟650這中階的”洞”補起來。我想如果NVIDIA如果再不出中階卡,
說不定就連Intel的8系列出了,AMD的顯示卡可能也不會降價。
OK,競爭總是好的!不然消費者也沒機會買便宜的顯示卡,跳水溺水卡就別提了,大家總
是愛新貨!週五下班後一群同事去參觀某前同事的新家,順便在他家開講聊天打屁。新家
主人很豪氣地一共組了三台電腦(欸,我好像也有不少台…怎麼說人家是阿宅,科科)分
別放客廳、書房跟主臥室,還跟我炫耀說這電腦是今天才送到家!客廳的HTPC用的是H77
Mini-ITX準備當播放機,書房用7970搭X79的主機板準備要用三螢幕,而主臥室則是放了
一台GTX660配Core i7-3770K,平常睡覺前可以打電動可以上上網!
天啊!這實在太豪邁了…太高級的配備,讓人不禁膝蓋一軟…本想分享照片給各位,無奈
主人表示尚未全部裝潢完畢請勿拍攝照片外流。總之炫耀完之後我就很無恥的打開主臥室
的電腦來玩玩GTX 660這張昨晚才上市的新顯卡。打開Diablo III選了我的秘書之後就開
始了今天的測試之旅。
測試配備?只知道是微星的Z77A-G45配3770K跑預設值,有16GB的記憶體,顯示卡也是微
星的Twin Frozr/OC。其他如硬碟等就不贅述,我總不能拆人家的機殼(而且他的主機還
是跟裝潢結合的= =)。基本上主人的電腦僅有Diablo III我可以拿來測試,想想就來玩
點不同的測試手法。
測試目標:GTX 660在Diablo III下不同解析度、不同畫面品質及反鋸齒有無的FPS表現。
說到這點…主人在房間放的是30吋的DELL 3008!WTF!WTF!總之測試的解析度就是
1920*1200以及2560*1600這兩種啦。
(我也好想要用30吋的螢幕)
測試方法:OK,既然要測試當然要玩,不然待在人家房間裡說要測試很神經。
由於Diablo III有開放「巔峰等級」所以我就來回刷第二章的刺客洞穴做為測試基準,而
路程則是順時鐘繞完所有的地圖,並且殺死所有的怪物。地上的寶物跟金錢就不刻意拾取
,有經過就拿,接著回到城鎮後結束。對了,由於我是龍捲+龍捲冰爆秘書,所以還有帶
著林登來增加額外的Cri。另外一點,我選擇的難度是地獄,刷一趟刺客洞穴大約10分鐘
上下;若是到了煉獄等級,則約要20分鐘左右,可能會花掉太多時間,而且萬一死掉了就
…
測試模式:選擇1920*1200以及2560*1600兩種解析度、反鋸齒有打開及關閉、而特效則是
選擇低或者高兩種。並且將遊戲最大FPS上限調整到200,目的就是為了不要頂到上限。
測試工具:主人有裝Afterburner,所以我就使用Afterburner來記錄參數(包括風扇轉速
、溫度、Power Limit、FPS跟記憶體用量等)
測試結果:
http://farm9.staticflickr.com/8457/7986449335_1796a10af2_z.jpg
由於Diablo III嚴格說起來不算是非常吃硬體的遊戲,至少在單人模式下是如此。從平均
FPS的表現來看,基本上都是超過60張,所以根本沒差。理論上來說,解析度越大、特效
越高並且有反鋸齒時會越吃資源,從表格的平均FPS結果來看相當符合。我們以最高效能
的FPS來看,當畫面從1920*1200躍升到2560*1600高特效有反鋸齒時,平均FPS下降33%;
而如果同在1920*1200的解析度下,下降的幅度僅12%左右。這除了遊戲本身的材質有關以
外,跟記憶體也有些許關係。
http://farm9.staticflickr.com/8300/7986458010_1fdfa6571f_b.jpg
http://farm9.staticflickr.com/8301/7986457946_c3cdeed983_b.jpg
http://farm9.staticflickr.com/8307/7986449411_a8361bb0ef_b.jpg
另外,我們從記憶體用量來看,特效高會明顯提高Vram用量,解析度雖然也會,但幅度就
小了些。而Diablo III這遊戲在單人模式中,即便到了30吋螢幕下,也頂多使用不到
600MB的記憶體,與Battle Field 3相比根本是小巫見大巫。接著來看看最小FPS,開啟AA
對於最低的FPS影響不大,至少都還能維持在50張的水準,但是特效開到高的話,最低的
FPS有時會掉到10張,而這應該都是發生在刺客洞穴中固定會有一群約20至30之骷髏兵的
那個區域;再加上我使用隕石連續轟炸,特效相當華麗,所以顯示卡相當吃重。因此
Diablo III也不能算是個完全不吃硬體的遊戲。
http://farm9.staticflickr.com/8461/7986449895_e1cec26d01_b.jpg
http://farm9.staticflickr.com/8458/7986458216_9c12b7f619_b.jpg
http://farm9.staticflickr.com/8296/7986458118_3a5a5c7da0_b.jpg
從FPS的時序圖來看,則可以了解到,如果要讓Diablo III的FPS可以更平順一些,最好是
將遊戲FPS的上限調整到60。這樣的好處不僅是FPS較為穩定,而且一般的LCD其更新頻率
也只有60Hz,FPS爆高會產生不少斷層畫面。還有一點沒有在表格上顯示的就是GPU的溫度
,在八次測試中GPU的溫度沒超過63度,顯示卡風扇也沒超過1600轉,而這還是機殼在不
甚通風的狀況下測試的結果!不僅GPU本身溫度就不高外,我想跟Twin Frozr的散熱或多
或少也有些關係。
http://farm9.staticflickr.com/8308/7986477464_54d6c97467_b.jpg
刺客洞穴中,必定會有的群聚怪,但區域就不定了 :P
結論:GTX 660打Diablo III是遊刃有餘的,晶片組本身溫度不高,若是要玩WOW跟GW2應
該也不成問題,測試完之後我才發現他也有打魔獸世界,順手開起來登入遊戲後,在奧格
瑪的FPS有看見破百,所以應該也不成問題。另外一點GTX 660是單六Pin的設計,我好奇
地問了屋子的主人他買幾瓦的電源,配上SSD 加上一顆硬碟後整台主機只使用了400W的電
源供應器,那麼GTX 660的耗電量應該也是個的賣點。下次有機會再來去參觀,順便玩玩
熊貓武僧!
--
的關係。在推出GTX 680等高階產品,緊接著推出改版的低階640等產品後,相隔了好一陣
子終於把660Ti、660跟650這中階的”洞”補起來。我想如果NVIDIA如果再不出中階卡,
說不定就連Intel的8系列出了,AMD的顯示卡可能也不會降價。
OK,競爭總是好的!不然消費者也沒機會買便宜的顯示卡,跳水溺水卡就別提了,大家總
是愛新貨!週五下班後一群同事去參觀某前同事的新家,順便在他家開講聊天打屁。新家
主人很豪氣地一共組了三台電腦(欸,我好像也有不少台…怎麼說人家是阿宅,科科)分
別放客廳、書房跟主臥室,還跟我炫耀說這電腦是今天才送到家!客廳的HTPC用的是H77
Mini-ITX準備當播放機,書房用7970搭X79的主機板準備要用三螢幕,而主臥室則是放了
一台GTX660配Core i7-3770K,平常睡覺前可以打電動可以上上網!
天啊!這實在太豪邁了…太高級的配備,讓人不禁膝蓋一軟…本想分享照片給各位,無奈
主人表示尚未全部裝潢完畢請勿拍攝照片外流。總之炫耀完之後我就很無恥的打開主臥室
的電腦來玩玩GTX 660這張昨晚才上市的新顯卡。打開Diablo III選了我的秘書之後就開
始了今天的測試之旅。
測試配備?只知道是微星的Z77A-G45配3770K跑預設值,有16GB的記憶體,顯示卡也是微
星的Twin Frozr/OC。其他如硬碟等就不贅述,我總不能拆人家的機殼(而且他的主機還
是跟裝潢結合的= =)。基本上主人的電腦僅有Diablo III我可以拿來測試,想想就來玩
點不同的測試手法。
測試目標:GTX 660在Diablo III下不同解析度、不同畫面品質及反鋸齒有無的FPS表現。
說到這點…主人在房間放的是30吋的DELL 3008!WTF!WTF!總之測試的解析度就是
1920*1200以及2560*1600這兩種啦。
(我也好想要用30吋的螢幕)
測試方法:OK,既然要測試當然要玩,不然待在人家房間裡說要測試很神經。
由於Diablo III有開放「巔峰等級」所以我就來回刷第二章的刺客洞穴做為測試基準,而
路程則是順時鐘繞完所有的地圖,並且殺死所有的怪物。地上的寶物跟金錢就不刻意拾取
,有經過就拿,接著回到城鎮後結束。對了,由於我是龍捲+龍捲冰爆秘書,所以還有帶
著林登來增加額外的Cri。另外一點,我選擇的難度是地獄,刷一趟刺客洞穴大約10分鐘
上下;若是到了煉獄等級,則約要20分鐘左右,可能會花掉太多時間,而且萬一死掉了就
…
測試模式:選擇1920*1200以及2560*1600兩種解析度、反鋸齒有打開及關閉、而特效則是
選擇低或者高兩種。並且將遊戲最大FPS上限調整到200,目的就是為了不要頂到上限。
測試工具:主人有裝Afterburner,所以我就使用Afterburner來記錄參數(包括風扇轉速
、溫度、Power Limit、FPS跟記憶體用量等)
測試結果:
http://farm9.staticflickr.com/8457/7986449335_1796a10af2_z.jpg

由於Diablo III嚴格說起來不算是非常吃硬體的遊戲,至少在單人模式下是如此。從平均
FPS的表現來看,基本上都是超過60張,所以根本沒差。理論上來說,解析度越大、特效
越高並且有反鋸齒時會越吃資源,從表格的平均FPS結果來看相當符合。我們以最高效能
的FPS來看,當畫面從1920*1200躍升到2560*1600高特效有反鋸齒時,平均FPS下降33%;
而如果同在1920*1200的解析度下,下降的幅度僅12%左右。這除了遊戲本身的材質有關以
外,跟記憶體也有些許關係。
http://farm9.staticflickr.com/8300/7986458010_1fdfa6571f_b.jpg

http://farm9.staticflickr.com/8301/7986457946_c3cdeed983_b.jpg

http://farm9.staticflickr.com/8307/7986449411_a8361bb0ef_b.jpg

另外,我們從記憶體用量來看,特效高會明顯提高Vram用量,解析度雖然也會,但幅度就
小了些。而Diablo III這遊戲在單人模式中,即便到了30吋螢幕下,也頂多使用不到
600MB的記憶體,與Battle Field 3相比根本是小巫見大巫。接著來看看最小FPS,開啟AA
對於最低的FPS影響不大,至少都還能維持在50張的水準,但是特效開到高的話,最低的
FPS有時會掉到10張,而這應該都是發生在刺客洞穴中固定會有一群約20至30之骷髏兵的
那個區域;再加上我使用隕石連續轟炸,特效相當華麗,所以顯示卡相當吃重。因此
Diablo III也不能算是個完全不吃硬體的遊戲。
http://farm9.staticflickr.com/8461/7986449895_e1cec26d01_b.jpg

http://farm9.staticflickr.com/8458/7986458216_9c12b7f619_b.jpg

http://farm9.staticflickr.com/8296/7986458118_3a5a5c7da0_b.jpg

從FPS的時序圖來看,則可以了解到,如果要讓Diablo III的FPS可以更平順一些,最好是
將遊戲FPS的上限調整到60。這樣的好處不僅是FPS較為穩定,而且一般的LCD其更新頻率
也只有60Hz,FPS爆高會產生不少斷層畫面。還有一點沒有在表格上顯示的就是GPU的溫度
,在八次測試中GPU的溫度沒超過63度,顯示卡風扇也沒超過1600轉,而這還是機殼在不
甚通風的狀況下測試的結果!不僅GPU本身溫度就不高外,我想跟Twin Frozr的散熱或多
或少也有些關係。
http://farm9.staticflickr.com/8308/7986477464_54d6c97467_b.jpg

結論:GTX 660打Diablo III是遊刃有餘的,晶片組本身溫度不高,若是要玩WOW跟GW2應
該也不成問題,測試完之後我才發現他也有打魔獸世界,順手開起來登入遊戲後,在奧格
瑪的FPS有看見破百,所以應該也不成問題。另外一點GTX 660是單六Pin的設計,我好奇
地問了屋子的主人他買幾瓦的電源,配上SSD 加上一顆硬碟後整台主機只使用了400W的電
源供應器,那麼GTX 660的耗電量應該也是個的賣點。下次有機會再來去參觀,順便玩玩
熊貓武僧!
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