GTX 970 記憶體疑似只吃得到 3.5GB (官方回應) - 3C

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英文/中文不是很好, 大致翻譯一下, 如有錯誤, 敬請指教/見諒.

※ 引述《yummypixza (好吃的披薩)》之銘言:
: NVIDIA Responds to GTX 970 3.5GB Memory Issue | PC Perspective
: http://goo.gl/u8ZxN6
: 以下原文新聞稿, 中文有請翻譯蒟蒻
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: The GeForce GTX 970 is equipped with 4GB of dedicated graphics memory.
GeForce GTX 970帶有4GB, 獨占的繪圖記憶體.

: However the 970 has a different configuration of SMs than the 980, and
然而, 970上的SM數量設定跟980不一樣,

: fewer crossbar resources to the memory system. To optimally manage memory
他帶有較少連結記憶體系統的交換器資源.

: traffic in this configuration, we segment graphics memory into a 3.5GB
為了更優化這種狀況中的記憶體存取流量, 我們將繪圖記憶體切成3.5GB

: section and a 0.5GB section. The GPU has higher priority access to the
跟0.5GB的區段. GPU對於3.5GB的區段有存取優先權.

: 3.5GB section. When a game needs less than 3.5GB of video memory per draw
當一個遊戲的繪圖指令只需要用少於3.5GB的繪圖記憶體.

: command then it will only access the first partition, and 3rd party
他就會從第一個區段存取, 然而, 用來量測繪圖記憶體使用量的第三方的

: applications that measure memory usage will report 3.5GB of memory in
應用程式會回報3.5GB的使用量(在970上),

: use on GTX 970, but may report more for GTX 980 if there is more memory
但在980上, 會回報的值可能會超過3.5GB,

: used by other commands. When a game requires more than 3.5GB of memory
如果繪圖指令能用到那麼多. 當一個遊戲需要使用3.5GB的記憶體

: then we use both segments. We understand there have been some questions
那我們兩個區段都會使用. 我們了解大家對GTX970

: about how the GTX 970 will perform when it accesses the 0.5GB memory
在存取0.5GB記憶體區段時的效能有許多疑問.

: segment. The best way to test that is to look at game performance.
最好的量測方式, 是看遊戲的數據

: Compare a GTX 980 to a 970 on a game that uses less than 3.5GB. Then
將980跟970在一個需要使用少於3.5GB的遊戲上來比較.

: turn up the settings so the game needs more than 3.5GB and compare
然後將設定往上調, 直到遊戲使用多餘3.5GB, 然後再

: 980 and 970 performance again.
比較980跟970的效能.

: ---
: 官方回應出來了
: 簡單來說就是他們的硬體設計執意如此
: "It's by design, not a bug"
: 雖然他們自己說實際上在存取最後0.5GB的效能遞減並不嚴重
: 但是實際上真的會把4GB都塞到炸掉的人應該也大都不是普通人了...
: 到底最後大家買不買帳就(ry
: #ramgate
: edit: 將來源網址縮址 :P


路過幫哭哭.

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All Comments

Carol avatarCarol2015-01-26
結果還不是很多人980也中槍....
Bethany avatarBethany2015-01-27
那程式本身有問題 中槍說還得商榷
Charlotte avatarCharlotte2015-01-30
照官方的解釋 這是970設計的問題 980應該沒有問題
Gary avatarGary2015-02-02
實際遊戲測試 開高設置後 970掉速幅度跟980比起來
只多了一點點
Heather avatarHeather2015-02-04
所以那程式測出980跟其它卡全部都有問題就很詭異
也有可能還有後續發展 等著看吧~
Robert avatarRobert2015-02-04
就這篇解釋看起來 管理VRAM的單元和SMM是有連動的
Damian avatarDamian2015-02-09
970在遮蔽SMM時 這些管理單元也犧牲了 所以才會有這
Candice avatarCandice2015-02-12
Callum avatarCallum2015-02-16
樣折衷VRAM規劃方案 這樣相對之下 980是沒問題的?
Franklin avatarFranklin2015-02-18
...只好請NV出新韌體解放被遮蔽的SMM了﹨(╯▽╰)∕
Oliver avatarOliver2015-02-20
看來這就官方的說法了 這樣Maxwell架構要買晶片無
任何遮蔽(閹割)的型號會較安定?
Ida avatarIda2015-02-20
@tint: 那就是一次攻頂啦XDD (nVidia表示
Edith avatarEdith2015-02-21
可以確定的是970就算出了8GB版本也會有一樣的問題
Hedy avatarHedy2015-02-23
Tesla K20m.M2090都過關,因此無關kepler.fermi架構
Erin avatarErin2015-02-26
Fermi? fermi不是不能測?
Daph Bay avatarDaph Bay2015-02-26
自己編譯下sm_21在fermi架構就可以跑了
Wallis avatarWallis2015-03-02
直接編好的程式他是編成限定kepler以上的才可以跑
Una avatarUna2015-03-06
編譯成fermi板的在kepler上也可以跑
Jake avatarJake2015-03-07
EVGA的升級計畫是90天對不對?