GTX 970用戶欲哭無淚:規格縮!水!了 - 3C

By Una
at 2015-01-27T18:04
at 2015-01-27T18:04
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GTX 980/970一度被視為極為完美的顯卡,但是最近圍繞GTX 970的麻煩可不小,很多玩家
發現它只能利用4GB顯存中的3.5GB。
NVIDIA對此已經做了官方回應,稱雖然架構上GTX 970和GTX 980是完全一致的,但前者因
為“SM配置不同,交叉開關資源也較少”,所以顯存分成了3.5GB、0.5GB兩個部分,並優
先使用前者,後者的性能會略有下降。
這雖然能在一定程度上解釋當前問題,但很顯然語焉不詳,尤其是喜歡對技術刨根問底的
同學肯定特別不滿。到底哪裡出了問題呢?為什麼以前從來沒有這樣呢?
想瞭解問題的來龍去脈,就必須徹底瞭解GTX 670的底層基本規格,但就在今天,NVIDIA
很意外地宣佈,GTX 970的規格以前搞錯了!
最初發佈的時候,GTX 970、980除了流處理器、頻率、顯存容量、功耗不同之外,其他都
完全一致,似乎砍掉的只是三組SM單元和一組,但現在我們知道,被閹割的還有更多。
首先,GTX 970 ROP單元不是完整的64個,而是56個。
其次,二級緩存也只有1.75MB,而不是完整的2MB。
這一切都得“感謝”第二代麥克斯韋架構的新能力。在以往,ROP/顯存控制器都是一體的
,共存共榮,但現在可以分開控制了,使得GTX 970在保留完整256-bit顯存位寬的同時,
ROP單元和二級緩存都能單獨遮罩掉一部分。
這就能解釋GTX 970的顯存表現為何那麼怪異了,因為和它關聯的一些模組也精簡了。更
具體的分析、測試有機會我們單獨再談。
那麼,為什麼錯誤的規格會流傳了這麼久?都發佈四個月了NVIDIA就一直不知道?
NVIDIA對此的解釋是:顯卡規格一般分為兩個層次,一是面向普通使用者的基本規格,只
包含一些主要參數,方便理解,二是面向評測媒體、高級玩家的詳細規格,會列出電晶體
數量啊、內核面積啊、二級緩存容量啊、ROP單元數量啊這些複雜的規格。
基本規格都公佈在NVIDIA官網上,詳細規格則來自評測指導(Reviewer's Guide),通常是
由市場部編寫,發給媒體和廠商的,但市場部對技術瞭解不深,還在延續以前的老習慣,
就造成了這次誤會。
由於ROP單元、二級緩存這樣的規格一般人根本不會去關心,對實際性能的影響也不是那
麼明顯,所以陰錯陽差地誰都沒注意,直到最近關於GTX 970顯存問題的反映越來越多,
NVIDIA進行調查的時候才發現。
GPU-Z、AIDA64這樣知名的工具也因為對第二代麥克斯韋架構的瞭解不夠深入,而未能發
現問題,GTX 970檢測中都標注著64個ROP單元。
那麼,NVIDIA這次是不是故意撒謊呢?
我們認為不是。NVIDIA的解釋很符合清理,最關鍵的是,ROP單元、二級緩存對普通用戶
來說確實意義不大,NVIDIA故意誇大它們的規格撈不到任何好處,被發現了反而是嚴重的
打臉,沒必要這樣冒險。
但不管怎麼說,問題出現了,錯在NVIDIA,消費者只能感覺被騙了,有強迫症的更不會原
諒,這對GTX 960乃至是NVIDIA的形象都會有一定的負面影響。
啥也不說了,來點實惠措施補償補償吧。
至於為什麼要單獨遮罩一部分ROP單元和二級緩存,NVIDIA倒沒有具體解釋,可能還是出
於架構設計方面的一些考慮吧,但出現這樣的問題顯然是設計師們沒有預料到的。
http://news.mydrivers.com/1/377/377861.htm
原諒他吧
--
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