Infinity Cache - 3C

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※ 引述《kashima228 (承)》之銘言:
: 這次蘇媽鑽石有夠閃
: 痾 是這次RX6000有夠香
: 這次雖然沒用上GDDR6X
: 但是拿出了Infinity Cache 這個神奇的技術
: 英聽不是很好
: 請問這和CPU中的cache是一樣的東西嗎?
: 還是有什麼技術成分呢?
: 大佬能不能幫小弟我解釋解釋
: 不然老黃會哭暈在廁所==

xbox 360 時ati就有10mb eDram了,功能差不多。
intel igpu的 iris plus也很喜歡加這個,655也有128 mb eDram.

但為什麼Nvidia 和 AMD之前都沒用這個?

因為遊戲有一個很大的特點,最慢的framerate決定可玩度。

Cache的特性是可提高最高,但對最慢最吃頻寬的場景幫助有限。

老實說,這真的只是跑分漂亮,但對遊戲性幫助少的設計。

Raja一直往hbm邁進是有原因的。

老黃應該是笑倒在廚房裡。

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All Comments

Suhail Hany avatarSuhail Hany2020-11-01
知道老黃笑倒在哪 給個推
Enid avatarEnid2020-11-03
對消費者來說這都根本不重要 只會在乎多少錢跑多快
Belly avatarBelly2020-11-06
那對挖礦有幫助嗎?
Cara avatarCara2020-11-09
Infinity Cache直接包在架構裡面了吧
已經類似CPU的L3快取
Hedda avatarHedda2020-11-12
Infinity Cache應該是利用大容量快取
增加快取資料命中率
就可以減少從更慢GDDR那邊撈資料
Daph Bay avatarDaph Bay2020-11-16
對挖礦幫助大,這一代應該也是挖礦去了
Victoria avatarVictoria2020-11-19
包在裡面也沒用,最慢的場景就是不吃Cache
Isabella avatarIsabella2020-11-21
cache還是太小沒什麼幫助
Quintina avatarQuintina2020-11-26
你對無限快取 一無所知 XD
Daniel avatarDaniel2020-11-30
不過還是有16G的GDDR6已經滿夠用了
GDDR6X產能不夠又NV限定
HBM良率太差 成本也貴上不少
目前NV有用到HBM也就那頂規的運算卡
至於繪圖卡還是使用GDDR6居多
Valerie avatarValerie2020-12-05
其實名字挺厲害的
Charlie avatarCharlie2020-12-09
hbm controller面積比g5/g6的小 也不能這樣比
28nm那時代尼要16G gddr5/6會死人der
Frederic avatarFrederic2020-12-13
另外Infinity Cache也有彌補頻寬不足的用途
利用較大的快取容量 提升vRAM的效能
Zenobia avatarZenobia2020-12-17
笑倒在哪啊 那ppt沒偷吃步的話 老黃應該在想刀法吧
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2020-12-19
快取多多益善 只是佔面積成本高
Charlie avatarCharlie2020-12-21
所以有人說善用制程優勢也沒錯
Ivy avatarIvy2020-12-22
AMD現在的L3都海放
Ida avatarIda2020-12-23
總之幀率pr99 low的時候應該是cache miss這樣(?
Puput avatarPuput2020-12-27
不過RDNA的L2也才4MB
RDNA2加上Infinity Cache還能上加不少效能
Kristin avatarKristin2020-12-31
另外比起RDNA半新的架構
RDNA2整體來說才是完整的RDNA
Joseph avatarJoseph2021-01-04
教主安安
Tracy avatarTracy2021-01-06
選奶大的
Rachel avatarRachel2021-01-11
可是raja烙賽了
Hazel avatarHazel2021-01-15
以前PC不學 是因為PC解析度一直飆高
Leila avatarLeila2021-01-18
家機EDRAM/ESRAM針對較低解析度
如果解析度太高 就爆掉不堪用
Poppy avatarPoppy2021-01-22
4K+HDR還要雙緩衝區的話 要106MB
Charlotte avatarCharlotte2021-01-24
X360那時還取巧訂製特規FP10的HDR
因為它連正常FP16 HDR都塞不進去
PC不可能若家機那樣針對硬體去調整
Yedda avatarYedda2021-01-27
削足適履,PC只能正面直球對決
Quintina avatarQuintina2021-01-30
現在能搞超大快取暫存 是GG製程強大
Hedwig avatarHedwig2021-02-03
塞個128MB, 也沒在怕良率的 怕你沒錢
Agnes avatarAgnes2021-02-07
什麼最慢場景不吃快取 是不懂裝懂
Kumar avatarKumar2021-02-09
遊戲雖佔幾GB VRAM 但主要頻寬消耗
是用在ROP讀寫那幾十MB FrameBuffer
Candice avatarCandice2021-02-11
HBM是暴力解法 不管資料需要多少頻寬
全部丟在昂貴超暴力記憶體
沒有區隔高速低速需求
Hedwig avatarHedwig2021-02-12
理論完美 但現實良率成本打擊他的效益
Thomas avatarThomas2021-02-14
這樣是有人被打臉了嗎?
Audriana avatarAudriana2021-02-15
沒實測前 大家的臉都是好的
Mary avatarMary2021-02-20
這次AN顯卡真的是神仙打架 不過就等正式上市實測出
來再來下定論吧
Aaliyah avatarAaliyah2021-02-21
obov大神出現了
Kristin avatarKristin2021-02-25
對挖礦沒幫助
Susan avatarSusan2021-03-01
這根本不是新技術, AMD 700出現過, 當時配GDDR3 1
28MB, 同時期i社對標G31。A社工程師說這技術有一天
會重出江湖。