Intel 以實際應用”Real Usage”效能測 - 3C
By Sandy
at 2019-08-23T07:14
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Intel 以實際應用”Real Usage”效能測試回應 AMD 記憶體延遲與 Turbo 時脈
https://news.xfastest.com/interview/interview-01/68543/intel-real-usage-amd/
今日 Intel 記者會上正式發表,第 10 代 Core 處理器,除了早先公布的 10nm Ice Lake
之外,還有著 14nm Comet Lake 的行動處理器,而在會後 Intel 準備了另一場「Intel De
sktop and Mobile Performance」說明會,以實際的應用程式,對比 Core i7-9700K 與對
手 Ryzen 9 3900X 的處理器效能。
實際應用效能 Real Usage Guides, RUGs
首先 Intel 引用 Computer Architecture: A Quantitative Approach, 5th Ed 一書作者
的說法:「唯一一致且可靠的效能衡量方法,即是實際應用(Real Programs)所執行的效
能(時間)。」。
Intel 習慣以 SYSmark 2018、MobileMark 2018 與 WebXPRT 做為電腦、處理器效能衡量的
指標,因為這些測試程式採用實際的應用作為測試情境,此外還有 Sony Catalyst、Cyber
link power director 17 Ultra 與 Adobe photoshop CC 等大家常用的應用。
而非單一透過 Cinebench R20 進行效能測試,畢竟 Cinebench 是為了衡量 Cinema 4D 效
能而設計,但也並非所有用戶都利用電腦做 Image Rendering 的工作。
SYSmark 2018 採用實際的應用程式衡量工作、創作與電腦反應速度的測試情境,例如微軟
Office、Adobe、Chrome 等一般電腦用戶所使用的應用程式作為測試工具。
而 MobileMark 2018 則是採用 SYSmark 2018 相同的測試情境,但主要是衡量筆電電池的
續航力。
Real world Fluid Simulation 點出記憶體延遲問題
Intel 也透過 Real world Fluid Simulation 流體模擬的程式,表達 Intel 的核心設計下
有著相當出色的記憶體效能。
下圖的兩台電腦同時運行模擬來比較,右手邊是採用 Intel Core i7-9700K 的 8 核心處理
器,左手邊的機器則是 AMD Ryzen 9 3900X 的 12 核心處理器
下圖測試結果是,Intel Core i7-9700K 進行這流體模擬只需要 15 分鐘的運算時間,但是
核心較多的 AMD Ryzen 9 3900X 卻需要 17 分鐘的計算時間。
肯定有讀者對於這結果抱持疑問,其實說穿了就是在進行流體模擬時,液體流進一個容器時
有著相當多的變數需要計算,因此除了 CPU 運算效能外,也非常吃重記憶體的效能。
而 Ryzen 3000 系列因為採用 CCD 與 CIOD 的設計,核心到記憶體存取資料,都需透過 In
finity Fabric 連接,因此 Core to DRAM 延遲需要 75ns、Core to Core 則需要 78ns。
但是 Intel i7 八核心處理器 Core to DRAM 延遲只需要 62ns、Core to Core 也只需要 4
4ns,如此一來即可讓 8 核心的 i7-9700K 贏過 Ryzen 9 3900X 的效能。
此外,Intel 也點出有著不少的遊戲,還是偏好 4-6 個核心、時脈高的處理器,因此普遍
遊戲測試下,同樣是 i7-9700K 效能比起 Ryzen 9 3900X 還要好。
這點則是點出,AMD 所標示的 Turbo 頻率低於普遍實際測試的結果,而相對 Intel 在時脈
Turbo 規則上相對簡單,幾個核心使用定多少的時脈,因此在普遍多核心下亦有著較高時
脈,對於遊戲也是加分不少;但也只能說,AMD Ryzen 也慢慢在追上整體遊戲效能就是了。
Intel 想說的是,的確 AMD Ryzen 在 Cinebench R20 多核心測試上,普遍都能贏過 Intel
的處理器,但若採用 SYSmark 2018 測試,9700K 有著 1.03x 的效能、9900K 則是 1.07x
的效能。
從這實際應用測試的觀點來看,確實 Intel 處理器效能是不比 Ryzen 差,而從效能差距來
看 AMD 確實在本身架構設計上要扛延遲的問題,但相對給予玩家更好的性價比與差一些的
效能,這就是讓玩家自行選擇的空間。
機會難得,Intel 也首次在台灣展示了第 10 代 Ice Lake U 參考設計筆電,採用 Core i7
-1065G7 處理器,具備著 Iris Plus 64EU 的內顯與 AI 加速設計,並用來與採用 Ryzen 7
3700U 的筆電比較內顯效能。
遊戲以 Total War: THREE KINGDOMS 的 Benchmark 測試,Core i7-1065G7 處理器,遊戲
平均 FPS 有著 32.2 幀,而 Ryzen 7 3700U 則只有 18.5 的平均 FPS 效能。
小結:從上述的比較、測試與結果來看,Intel 出師有名針對 Ryzen 在記憶體延遲、Turbo
時脈與整體遊戲效能來回擊,但若從性價比來看 Ryzen 的優勢還是相當大。
對於玩家來說,兩家處理器廠商良性的競爭,更能帶動整個市場的技術提升與發展,玩家也
能有著更多核心的選擇與更好的效能。
期待日後 Ice Lake 筆電上市後,在輕薄筆電、無獨顯的商用機種中,能帶來多少的效能提
升與使用體驗升級。
看到測試8/8打贏12/24快笑死XD,i皇堅持大核心路線讓延遲非常低沒有為了省錢用膠水黏
才是為消費者著想的
遊戲不用說,我用i7打你R9輕鬆贏,越級打都能贏
而平常大家常用的軟體Office那些的使用者體驗一般人才最在乎,沒有人會買電腦回來專門
跑分的
--
https://news.xfastest.com/interview/interview-01/68543/intel-real-usage-amd/
今日 Intel 記者會上正式發表,第 10 代 Core 處理器,除了早先公布的 10nm Ice Lake
之外,還有著 14nm Comet Lake 的行動處理器,而在會後 Intel 準備了另一場「Intel De
sktop and Mobile Performance」說明會,以實際的應用程式,對比 Core i7-9700K 與對
手 Ryzen 9 3900X 的處理器效能。
實際應用效能 Real Usage Guides, RUGs
首先 Intel 引用 Computer Architecture: A Quantitative Approach, 5th Ed 一書作者
的說法:「唯一一致且可靠的效能衡量方法,即是實際應用(Real Programs)所執行的效
能(時間)。」。
Intel 習慣以 SYSmark 2018、MobileMark 2018 與 WebXPRT 做為電腦、處理器效能衡量的
指標,因為這些測試程式採用實際的應用作為測試情境,此外還有 Sony Catalyst、Cyber
link power director 17 Ultra 與 Adobe photoshop CC 等大家常用的應用。
而非單一透過 Cinebench R20 進行效能測試,畢竟 Cinebench 是為了衡量 Cinema 4D 效
能而設計,但也並非所有用戶都利用電腦做 Image Rendering 的工作。
SYSmark 2018 採用實際的應用程式衡量工作、創作與電腦反應速度的測試情境,例如微軟
Office、Adobe、Chrome 等一般電腦用戶所使用的應用程式作為測試工具。
而 MobileMark 2018 則是採用 SYSmark 2018 相同的測試情境,但主要是衡量筆電電池的
續航力。
Real world Fluid Simulation 點出記憶體延遲問題
Intel 也透過 Real world Fluid Simulation 流體模擬的程式,表達 Intel 的核心設計下
有著相當出色的記憶體效能。
下圖的兩台電腦同時運行模擬來比較,右手邊是採用 Intel Core i7-9700K 的 8 核心處理
器,左手邊的機器則是 AMD Ryzen 9 3900X 的 12 核心處理器
下圖測試結果是,Intel Core i7-9700K 進行這流體模擬只需要 15 分鐘的運算時間,但是
核心較多的 AMD Ryzen 9 3900X 卻需要 17 分鐘的計算時間。
肯定有讀者對於這結果抱持疑問,其實說穿了就是在進行流體模擬時,液體流進一個容器時
有著相當多的變數需要計算,因此除了 CPU 運算效能外,也非常吃重記憶體的效能。
而 Ryzen 3000 系列因為採用 CCD 與 CIOD 的設計,核心到記憶體存取資料,都需透過 In
finity Fabric 連接,因此 Core to DRAM 延遲需要 75ns、Core to Core 則需要 78ns。
但是 Intel i7 八核心處理器 Core to DRAM 延遲只需要 62ns、Core to Core 也只需要 4
4ns,如此一來即可讓 8 核心的 i7-9700K 贏過 Ryzen 9 3900X 的效能。
此外,Intel 也點出有著不少的遊戲,還是偏好 4-6 個核心、時脈高的處理器,因此普遍
遊戲測試下,同樣是 i7-9700K 效能比起 Ryzen 9 3900X 還要好。
這點則是點出,AMD 所標示的 Turbo 頻率低於普遍實際測試的結果,而相對 Intel 在時脈
Turbo 規則上相對簡單,幾個核心使用定多少的時脈,因此在普遍多核心下亦有著較高時
脈,對於遊戲也是加分不少;但也只能說,AMD Ryzen 也慢慢在追上整體遊戲效能就是了。
Intel 想說的是,的確 AMD Ryzen 在 Cinebench R20 多核心測試上,普遍都能贏過 Intel
的處理器,但若採用 SYSmark 2018 測試,9700K 有著 1.03x 的效能、9900K 則是 1.07x
的效能。
從這實際應用測試的觀點來看,確實 Intel 處理器效能是不比 Ryzen 差,而從效能差距來
看 AMD 確實在本身架構設計上要扛延遲的問題,但相對給予玩家更好的性價比與差一些的
效能,這就是讓玩家自行選擇的空間。
機會難得,Intel 也首次在台灣展示了第 10 代 Ice Lake U 參考設計筆電,採用 Core i7
-1065G7 處理器,具備著 Iris Plus 64EU 的內顯與 AI 加速設計,並用來與採用 Ryzen 7
3700U 的筆電比較內顯效能。
遊戲以 Total War: THREE KINGDOMS 的 Benchmark 測試,Core i7-1065G7 處理器,遊戲
平均 FPS 有著 32.2 幀,而 Ryzen 7 3700U 則只有 18.5 的平均 FPS 效能。
小結:從上述的比較、測試與結果來看,Intel 出師有名針對 Ryzen 在記憶體延遲、Turbo
時脈與整體遊戲效能來回擊,但若從性價比來看 Ryzen 的優勢還是相當大。
對於玩家來說,兩家處理器廠商良性的競爭,更能帶動整個市場的技術提升與發展,玩家也
能有著更多核心的選擇與更好的效能。
期待日後 Ice Lake 筆電上市後,在輕薄筆電、無獨顯的商用機種中,能帶來多少的效能提
升與使用體驗升級。
看到測試8/8打贏12/24快笑死XD,i皇堅持大核心路線讓延遲非常低沒有為了省錢用膠水黏
才是為消費者著想的
遊戲不用說,我用i7打你R9輕鬆贏,越級打都能贏
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