IOTA Coordicide介紹 第4及4-1章 - 數位貨幣

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2019/08/27
Coordicide繁中白皮書已發布,請參閱
https://hackmd.io/otHA-X9_T8GmwlFJIVKGVw
譯者碎念:本文為非官方的先行翻譯,若有名詞錯譯、內容不順處請以繁中白皮書為主,
預祝IOTA凸了木~

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第四章開始資訊量極多,分拆整理翻譯,目標周更,盡量= =
Medium 圖文版 https://bit.ly/2U6u0vO

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我們想要解決什麼問題?
首先,讓我們提出兩個基本問題:

◆當我們談論「網路共識」時,我們想要實現什麼目標?答案其實很簡單。我們希望所有誠
實節點對分類帳本的狀態保持相同意見,或更簡單地說,我們希望所有誠實節點都同意哪
些交易有效。
◆由於IOTA不必選擇「領導者」來開採區塊,那我們實際上是對什麼在進行投票呢?答案也
很簡單,如果兩筆交易發生衝突,則會導致Tangle的分裂。為了解決衝突,節點將對首選
交易進行投票(非首選交易則變為孤立交易)。
https://imgur.com/ZzX49dE

傳統基於PoW的DLT為這些問題提供了一組答案,但這些答案具有明顯的缺點。若IOTA基於
PoW共識的話,將導入挖礦競賽並導致功耗和成本增加,從而限制了在物聯網中的使用。

以下部分描述了更合適的解決方案:


模組一 :有趣的魔力(MANA)系統

在沒有協調器的網路中,我們必須可靠地將交易或其他消息與發布它們的節點相關聯。例
如,要允許節點投票,我們需要能夠識別它們(及其投票)。因此,每個節點都會生成一
個唯一的標識符,用於簽署消息或投票,從而確保真實性。

但是,依賴於節點標識會使分佈式系統容易受到女巫攻擊(Sybil attacks)。防止此類
攻擊的一種方法是將節點可能的投票數量,與PoW中的哈希算力或者權益證明(PoS)中的
權益價值等稀缺資源相關聯。

與基於PoW的DLT不同,PoS不會遇到可擴展性問題。然而,在「最長鏈獲勝」的環境中,
PoS容易受到某些攻擊,例如:
◆沒有利益風險問題:當事方可以同時投票支持兩個相互衝突的鏈,而不會冒任何風險或投
資任何資源。
◆遠程攻擊:大型利益相關者可以秘密挖掘更長的鏈條,然後再廣播。

這兩個攻擊向量使PoS在「最長鏈獲勝」網路中不受歡迎。
由於我們的Coordicide解決方案不依賴於最長鏈獲勝規則,因此我們的Sybil保護機制不
受這些問題影響。

我們提出一個名為魔力(mana)的名譽系統:

1.通過在價值交易中移動IOTA,用戶可證明所轉讓的IOTA金額所有權。
2.用戶可通過向交易簽名添加節點ID,從而將價值交易「鏈接」到他們所選擇的節點。實際
上,這很可能與用於發布交易的節點相同。
3.該交易導致mana從其先前分配到該交易中所指定的節點移動,這將增加所選節點的mana總
和。
https://imgur.com/UpR7jt8

mana系統結合了基於資金的Sybil保護機制與名譽系統的優勢。在通過將IOTA傳輸給節點
所有者時,mana不僅記入節點,它也可以通過向社區提供良好的服務並將有效的交易傳播
到網路來獲得。作為信任或名譽衡量標準的mana總和,可用於以其他方式(例如在費率控
制或投票模組)進一步獎勵給好的參與者(誠實節點)

mana運用名譽很難獲得但很容易失去的觀念,關鍵在於通過撤銷先前授予的名譽來懲罰壞
人(惡意節點)的能力。在IOTA中,如果發現當前的首選節點行為不端(例如傳播無效交
易),這就能夠非常簡單地將您授權的mana重新分配給另一個節點。

最後,mana的一個關鍵優勢在於,與其他Sybil保護機制相比,其中節點ID與所有者的私
鑰相關聯,迫使用戶參與複雜且存在潛在風險的權益程序,該mana系統確保了大部分的資
金用於分配名譽。

原文連結:https://coordicide.iota.org/module1
譯文連結:https://www.iotachina.com/modules.html
本文感謝IOTA china的Jimmy Xiong授權翻譯(簡轉繁及少量口語潤飾)

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All Comments

Wallis avatarWallis2019-07-21
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Elma avatarElma2019-09-06
看完還是不太懂 QQ
Olive avatarOlive2019-09-10
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Puput avatarPuput2019-09-14
不管啦!iota還錢~
Puput avatarPuput2019-09-17
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Joe avatarJoe2019-09-25
看到標題就知道要推什麼了
Ida avatarIda2019-09-27
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Todd Johnson avatarTodd Johnson2019-10-01
Charlotte avatarCharlotte2019-10-03
1200字 * 7星 = 8400 PCH
Anthony avatarAnthony2019-10-10
Agatha avatarAgatha2019-10-11
推歸推,錢還是得還
Eden avatarEden2019-10-16
Iota還是要還錢
Sarah avatarSarah2019-10-20
所以我說那個coo到底什麼時候要拿掉
Rosalind avatarRosalind2019-10-24
Cool!
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2019-10-25
推!!!
Queena avatarQueena2019-10-29
沒想到中獎了XDD
Mason avatarMason2019-11-01
Hedwig avatarHedwig2019-11-05
竟然中獎,不過還是要還錢
Carol avatarCarol2019-11-05
謝謝Q8i
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2019-11-09
大致看了一下
不懂為何mana可以防Sybil attack
節點ID不是可以隨便生嗎
交易也是可以隨便生
這樣mana不是隨便拿嗎
Skylar Davis avatarSkylar Davis2019-11-11
這種信用系統不搭配實名制真的有用ㄇ
Tom avatarTom2019-11-13
節點ID一換,原有的mana應該就全部歸零了吧
Dora avatarDora2019-11-14
mana設計的精神就是要誠實勤奮才能累積,但很容易失去
Agatha avatarAgatha2019-11-14
創一個新節點ID的確mana從0開始
但mana的累積方式看起來是跟發交易有關
這樣不是很輕易就能累積嗎
我就創一堆節點ID發一堆交易
就可以掌握很多mana很多的節點
Callum avatarCallum2019-11-18
沒有實名的節點ID普遍都有這種容易開分身且累積分數的問題
我沒理解錯誤的話啦
Heather avatarHeather2019-11-19
謝謝大大 現在才看到 https://imgur.com/Xq1o4md.jpg
Charlie avatarCharlie2019-11-20
創造節點看起來很容易 因為節點ID應該就是用public key在認
Freda avatarFreda2019-11-22
所以可以直接想成你愛生幾個節點ID就生幾個
Audriana avatarAudriana2019-11-27
重點是mana是怎麼累積的
Frederic avatarFrederic2019-12-01
這篇沒有寫得很具體 感覺好像是具備越多iota以及發越多有效
交易 就可以累積mana
Megan avatarMegan2019-12-03
但如果是這樣的話 累積mana似乎也沒有很難?
Joseph avatarJoseph2019-12-06
畢竟要衝交易量只要隨便創很多個iota地址 把iota轉來轉去就
Isla avatarIsla2019-12-11
好了
Lily avatarLily2019-12-11
cool
Isla avatarIsla2019-12-13
實在是不想潑冷水 你連載了四篇 真的有看懂在寫啥嗎?