KLEVV不錯+FF15效能調整 - 3C
By Tristan Cohan
at 2018-09-22T22:48
at 2018-09-22T22:48
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原本只有一支8G(金Hyper2666),這幾天KLEVV降價,就去買來用。
降價就支持,不用等到最低點,我買普條。
外觀不錯,價錢最低,但很有高檔貨的感覺。
插上去跑測試30分鐘,不耐煩了開遊戲玩4個小時,正常。
擔心混插的人,至少我這個組合是可以的,兩條頻率時序電壓都相同。
FF15這個負優化遊戲,我已經拿捏到訣竅了。
首先你的顯卡一定要夠,至少1070才能穩跑60(FHD)
然後這兩件事一定要做,它不會吃幀數,但會卡記憶體
讓遊戲產生瞬間凍結的現象,國外叫FF15 shutter。
(1)關閉NVIDIA ANSEL:要確實關閉,就算在遊戲中沒叫出來還是會吃效能,
應該是安裝在NVIDIA資料夾裡,有一個ansel資料夾,裡面有工具可以關閉。
(2)關閉遊戲按鍵顯示:在遊戲選單中關閉,原本會一直貼在畫面右邊,
告訴你哪個按鍵是什麼功能,這會引發BUG,在你同時有鍵鼠和手把時,
按鍵盤會吃手把的記憶體位置,按手把會吃鍵鼠的記憶體位置,不會釋放。
記憶體8G:畫質選項有一個Tram,最多只能開到標準,再上去就會頓,
不管你顯卡多好都一樣。中文翻譯成建模數據所占資源什麼的,其實就是貼花。
有些遊戲又叫變形貼圖,比如衣服的皺紋,石材表面的凹凸之類的。
這個遊戲把貼圖存在記憶體,然後它大概沒優化好,清除的效率很差。
8G開低,完全不卡頓,遊戲幀數依存你的顯卡效能,不受記憶體影響。
缺點就是物體表面光滑,該有的細節都沒了。
記憶體16G:我裝了16G之後,Tram開標準完全不卡,開高也不卡。
但因為高以上須要HD材質才能發揮,我沒有2K螢幕,開高和標準是一樣的。
最後,不管配備多好,接近村莊或水邊的時候,必定會停頓一下,
應該是在讀取資料,這是遊戲本身設計問題,無法改善吧。
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