LTT高幀率差距有多大feat. shroud - 3C
By Odelette
at 2019-12-04T16:57
at 2019-12-04T16:57
Table of Contents
※ 引述《maplefoxs (狐狸怎麼叫)》之銘言:
: https://youtu.be/OX31kZbAXsA
: NV贊助
: Linus找來shroud,corey, grimmmz以及科技YouTuber Paul測試螢幕在60,144,240hz上
的
: 表現。
: 許饒德在60hz一度打出30中2的表現,場面一度尷尬,還好後續有發揮水準。
: 北美G神在144hz下打出10中9的恐怖數據。
: Corey是OW選手,比狙擊有點吃虧。
: Paul超菜,但是使用高刷新率螢幕提升也是最明顯。
: 貼幾張截圖
: https://i.imgur.com/m2hSY7r.jpg
: https://i.imgur.com/Ow0oWGa.jpg
: 結論是:Linus很強XDD(誤
: 結論我覺得可以分很多層面來看:
: 第一,用得習慣可能很重要。
: 第二, 高手用高刷新率的螢幕提升的空間比較小
: 第三,60hz螢幕跑300fps還是比60hz跑60fps好
: 簡單來說,就是高刷新率好棒棒,但是改變不了你菜的事實。
: ----
: Sent from BePTT on my ONEPLUS A3010
其他部分沒什麼問題,
主要回應一下紅字標記的兩句話,
這兩句話誤導性很大。
先給出一個最重要的基本數據,
通過dust 2中門縫隙的所需時間為220ms左右。
意味著就算你狙擊的準度堪比巔峰時期的kennyS,
整體反應速度超過220ms就不可能透過縫隙打中通過中門的人。
paul的在60hz下的整體反應速度雖然是212ms,
低於220ms的臨界值。
但是212ms只是平均的反應速度,
有可能第一槍的反應速度是140ms,
剩下的九槍是221ms,
自然就呈現出10中1的慘烈數據。
如果這時候用的是144hz螢幕,
每一槍的反應速度都能夠降低12ms(144hz的每幀生成時間約為4.16ms,60hz約為16.6ms)
,
那麼paul每一槍的反應速度都在220ms內,
理論上每一槍都可以打中。
因此高刷新率並不是對高手的加成不明顯,
而是對使用在60hz螢幕情況下整體反應速度介乎220ms的玩家有明顯加成,
但這個明顯加成也只限於打通過中門縫隙的人而已,
其他地方加成未必那麼明顯。
此外,
儘管我不認識paul還是要幫他說一句公道話,
220ms的時長是沒有那個餘裕讓你修正瞄準點的。
基本上就是比按下滑鼠鍵的速度,
跟準度沒有甚麼關係。
因此用打不中通過中門縫隙的人來定奪paul的fps實力並不公允,
至於反應速度算不算實力的一部分則見仁見智。
而高手也不一定都是反應超快的,
csgo一堆地球段位的玩家的反應速度也只不過是正常人的250ms上下。
至於dust 2的中門ct是必丟煙霧彈,
除非你要rush中路或者和中路對狙。
在通過中門縫隙的220ms內被當場打死的機率其實很低,
被打死的可能都是早上忘了上香。
--
: https://youtu.be/OX31kZbAXsA
: Linus找來shroud,corey, grimmmz以及科技YouTuber Paul測試螢幕在60,144,240hz上
的
: 表現。
: 許饒德在60hz一度打出30中2的表現,場面一度尷尬,還好後續有發揮水準。
: 北美G神在144hz下打出10中9的恐怖數據。
: Corey是OW選手,比狙擊有點吃虧。
: Paul超菜,但是使用高刷新率螢幕提升也是最明顯。
: 貼幾張截圖
: https://i.imgur.com/m2hSY7r.jpg
: https://i.imgur.com/Ow0oWGa.jpg
: 結論是:Linus很強XDD(誤
: 結論我覺得可以分很多層面來看:
: 第一,用得習慣可能很重要。
: 第二, 高手用高刷新率的螢幕提升的空間比較小
: 第三,60hz螢幕跑300fps還是比60hz跑60fps好
: 簡單來說,就是高刷新率好棒棒,但是改變不了你菜的事實。
: ----
: Sent from BePTT on my ONEPLUS A3010
其他部分沒什麼問題,
主要回應一下紅字標記的兩句話,
這兩句話誤導性很大。
先給出一個最重要的基本數據,
通過dust 2中門縫隙的所需時間為220ms左右。
意味著就算你狙擊的準度堪比巔峰時期的kennyS,
整體反應速度超過220ms就不可能透過縫隙打中通過中門的人。
paul的在60hz下的整體反應速度雖然是212ms,
低於220ms的臨界值。
但是212ms只是平均的反應速度,
有可能第一槍的反應速度是140ms,
剩下的九槍是221ms,
自然就呈現出10中1的慘烈數據。
如果這時候用的是144hz螢幕,
每一槍的反應速度都能夠降低12ms(144hz的每幀生成時間約為4.16ms,60hz約為16.6ms)
,
那麼paul每一槍的反應速度都在220ms內,
理論上每一槍都可以打中。
因此高刷新率並不是對高手的加成不明顯,
而是對使用在60hz螢幕情況下整體反應速度介乎220ms的玩家有明顯加成,
但這個明顯加成也只限於打通過中門縫隙的人而已,
其他地方加成未必那麼明顯。
此外,
儘管我不認識paul還是要幫他說一句公道話,
220ms的時長是沒有那個餘裕讓你修正瞄準點的。
基本上就是比按下滑鼠鍵的速度,
跟準度沒有甚麼關係。
因此用打不中通過中門縫隙的人來定奪paul的fps實力並不公允,
至於反應速度算不算實力的一部分則見仁見智。
而高手也不一定都是反應超快的,
csgo一堆地球段位的玩家的反應速度也只不過是正常人的250ms上下。
至於dust 2的中門ct是必丟煙霧彈,
除非你要rush中路或者和中路對狙。
在通過中門縫隙的220ms內被當場打死的機率其實很低,
被打死的可能都是早上忘了上香。
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at 2019-12-05T17:56
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