Lucid解釋 Virtu MVP“作弊緣由 - 3C

By Dinah
at 2012-07-16T14:12
at 2012-07-16T14:12
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在中高端Z77主機板中我們經常能看到Virtu MVP存在,這意味著這款主機板支援Lucid公司
的幾項獨門技術,包括HyperFormance(極致性能)、Virtual Vsync(虛擬垂直同步)以
及Switchable Graphics等,可以大幅提高系統性能。
這麼神奇的技術很耀眼,但是也容易被人盯上。三個月前,法國Hardware.fr網站做了Virt
-u MVP測試,特別是提升性能的HyPerformance得到了重點關注,最後的結果表明所謂的Hy
-Performance提高性能不過是作弊而已。
簡單來說就是,Virtu MVP攔截了CPU發送的draw call命令,拋棄了其中對圖像渲染真正有
用的draw call只留下上述四個過程,除了螢幕底部,先前的影像處理只不過是在重複。這
些圖像被Virtu MVP人工插入以增大幀率,如果計算一下每秒計算的真正有用的幀數量,那
麼HyPerformance就會現原形。
無論如何,HyPerformance在3DMark這樣的測試中是可以大幅提高得分的,而Futuremark又
非常曖昧地接受了使用Virtu MVP技術的跑分,雖然會把這個得分與其他跑分區別開來,但
還是給MVP作弊跑分開了綠燈。
這事到這裡還算完結,還有新的章節要出。Lucid公司對Hardware.fr的評測肯定相當惱火
,打臉的事放誰身上都不好受,在上個月的ComputerX展會上,Lucid公司CEO Moshe
Steine與hardwar.fr網站的人做了“親切友好的會談”,而hardware.fr近日發文講述了那
次交流的結果。
Moshe Steine上來就表示hardware.fr誤解了HyPerformance技術,因為3DMark這樣的測試
中HyPerformance的作用跟遊戲中是不一樣的,換句話說:MVP技術在3DMark以及Unigine
Heaven這樣的跑分測試中使用的是一個“特殊版”的HyPerformance技術,而遊戲中使用的
是另一個版本的,至於為什麼這麼做,理由是不這麼做很難說服主機板廠商(潛臺詞就是
說不給廠商帶來看得見的利益,比如跑分提高,廠商是不會出錢購買授權的)。
用於實際遊戲的HyPerformance技術可以保證遊戲不低於60fps,準確來說是不低於顯示器
的刷新率,Virtu MVP技術以這一指標作為參考值,它會如預期的那樣提高遊戲的反應。
Hardware.fr表示最令人難以理解的是Futuremark的反應,現在Lucid已經承認在3DMark中
會有一個特別版的 HyPerformance發揮作用,實際上就是赤裸裸的作弊行為了,Futuemark
竟然還能睜一隻眼閉一隻眼。看來只有一個可能了,Lucid背後 的投資者是Intel,或許這
位大人物施加了某種壓力(也可能是某種誘惑)以保護這一作弊不被踢爆。
最後,Lucid公司著重強調,不管大家對測試中的行為怎麼看,HyPerformance技術在遊戲
中是真實有效的,至少支援列表中的遊戲是起了作用的。
消息來源:http://www.expreview.com/20357.html
---
怎麼有種越抹越黑的感覺
--
的幾項獨門技術,包括HyperFormance(極致性能)、Virtual Vsync(虛擬垂直同步)以
及Switchable Graphics等,可以大幅提高系統性能。
這麼神奇的技術很耀眼,但是也容易被人盯上。三個月前,法國Hardware.fr網站做了Virt
-u MVP測試,特別是提升性能的HyPerformance得到了重點關注,最後的結果表明所謂的Hy
-Performance提高性能不過是作弊而已。
簡單來說就是,Virtu MVP攔截了CPU發送的draw call命令,拋棄了其中對圖像渲染真正有
用的draw call只留下上述四個過程,除了螢幕底部,先前的影像處理只不過是在重複。這
些圖像被Virtu MVP人工插入以增大幀率,如果計算一下每秒計算的真正有用的幀數量,那
麼HyPerformance就會現原形。
無論如何,HyPerformance在3DMark這樣的測試中是可以大幅提高得分的,而Futuremark又
非常曖昧地接受了使用Virtu MVP技術的跑分,雖然會把這個得分與其他跑分區別開來,但
還是給MVP作弊跑分開了綠燈。
這事到這裡還算完結,還有新的章節要出。Lucid公司對Hardware.fr的評測肯定相當惱火
,打臉的事放誰身上都不好受,在上個月的ComputerX展會上,Lucid公司CEO Moshe
Steine與hardwar.fr網站的人做了“親切友好的會談”,而hardware.fr近日發文講述了那
次交流的結果。
Moshe Steine上來就表示hardware.fr誤解了HyPerformance技術,因為3DMark這樣的測試
中HyPerformance的作用跟遊戲中是不一樣的,換句話說:MVP技術在3DMark以及Unigine
Heaven這樣的跑分測試中使用的是一個“特殊版”的HyPerformance技術,而遊戲中使用的
是另一個版本的,至於為什麼這麼做,理由是不這麼做很難說服主機板廠商(潛臺詞就是
說不給廠商帶來看得見的利益,比如跑分提高,廠商是不會出錢購買授權的)。
用於實際遊戲的HyPerformance技術可以保證遊戲不低於60fps,準確來說是不低於顯示器
的刷新率,Virtu MVP技術以這一指標作為參考值,它會如預期的那樣提高遊戲的反應。
Hardware.fr表示最令人難以理解的是Futuremark的反應,現在Lucid已經承認在3DMark中
會有一個特別版的 HyPerformance發揮作用,實際上就是赤裸裸的作弊行為了,Futuemark
竟然還能睜一隻眼閉一隻眼。看來只有一個可能了,Lucid背後 的投資者是Intel,或許這
位大人物施加了某種壓力(也可能是某種誘惑)以保護這一作弊不被踢爆。
最後,Lucid公司著重強調,不管大家對測試中的行為怎麼看,HyPerformance技術在遊戲
中是真實有效的,至少支援列表中的遊戲是起了作用的。
消息來源:http://www.expreview.com/20357.html
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怎麼有種越抹越黑的感覺
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By Ursula
at 2012-07-18T21:51
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at 2012-07-20T13:09
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By Thomas
at 2012-07-23T19:45
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By Heather
at 2012-07-26T12:56
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By Puput
at 2012-07-29T22:16
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By Agatha
at 2012-07-30T02:30
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