M1裝Windows模擬器開發AR/VR? - MAC

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<背景>
我有一台專門用來開發AR/VR的夠力的PC (Windows 10, 跑Unity)
然後自己的老MacBook Pro
用BootCamp裝雙系統(macOS, Windows 10)
平常就用MBP上的macOS用習慣的蘋果軟體做事
出門時 一些PC上的Unity專案需要改一下的
就用一些MBP上的Unity (BootCamp -> Windows) 打開、編輯

<需求與問題>
最近發現自己的老MBP實在太慢了 所以想買2021 MBP 16”的M1 Max
但因為M1不能裝BootCamp 所以想請問各位
若在M1上裝Crossover或Parallels
然後在這種模擬Windows的環境下
安裝開發AR/VR需要的相關Windows套件 跑起來會是穩定的嗎?
(應該先問,是裝的起來的嗎?)

<參考>
開發Hololens 2所需要建立的Windows環境
基本上就是Visual Studio + 以下網頁中的「先決條件」中的其中幾樣
https://reurl.cc/KpeY9e

<註>
1.
目前我不追求M1+Windows模擬器跑Unity的效能要跟PC同一個檔次
先想知道用Window模擬器能不能在M1上建立一個穩定的可以跑
Unity for AR/VR的Windows環境

2.
我有問線上客服 他的回覆是可以 但問一些細節時又講得很含糊
不知道他到底是不是真的知道這些眉眉角角…^_^||||

感謝

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All Comments

Harry avatarHarry2022-01-31
我之前查某遊戲卡頓的資訊,看到官方論壇最後的回應
是不熟悉無法幫助,感覺目前M1的windows還是不夠可靠
與其這樣不如選擇用moonlight或官方遠端,延遲夠低也穩定
Edwina avatarEdwina2022-01-30
當然是不行 不要搞死自己
Jessica avatarJessica2022-02-02
個人建議不要,ARM版的Win 11圖形方面支援度我覺得不行
,Crossover不確定相不相容,真要開發買一台Win筆電比較
合適
Edith avatarEdith2022-01-30
不要自找麻煩..乖乖買PC比較實際...
除非想當勇者嘗試,不然工作用當然是找驗證過的平台先
Thomas avatarThomas2022-02-02
不可能穩啦 等你debug完開始開發,差不多也能加入微軟了
Jessica avatarJessica2022-01-30
RDP感覺是唯一解,macbook其實可以繼續用舊的
Robert avatarRobert2022-02-02
Win10/11Arm跑64bit是悲劇,千萬不要搞自己
Belly avatarBelly2022-01-30
真的要雙系統買Intel的MBP16"就好