NVIDIA 宣佈針對 PS4 遊戲開發提供 PhysX 與 APEX 開發套件
嗯...這倒是個很詭異的新聞,總之 NVIDIA 沒拿到 Playstation 4
( PS4)的硬體供應,但卻在今天宣佈提供 PS4 遊戲開發的 PhysX 以
及 APEX 開發工具,透過這兩項工具可提供包括剛性物體、織物、流體、
粒子等碰撞效果模擬,不過 PS4 直接採用 AMD 的 APU ,應該是無法以
GPU 進行這兩項物理模擬的硬體加速,需要透過處理器的軟體運算方式
支援。
但也許對於 Sony 所收購的 Gaikai 的雲端遊戲計畫當中所使用的
GeForce Grid 主機而言,卻因為其 GPU 基於可硬體支援的 GeForce
8 架構,能在雲端主機直接進行硬體加速,同樣導入 PhysX 與 APEX 的
情況下,在雲端主機所需使用的系統資源可能還比在 PS4 低...
http://www.cool3c.com/article/65828
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嗯...這倒是個很詭異的新聞,總之 NVIDIA 沒拿到 Playstation 4
( PS4)的硬體供應,但卻在今天宣佈提供 PS4 遊戲開發的 PhysX 以
及 APEX 開發工具,透過這兩項工具可提供包括剛性物體、織物、流體、
粒子等碰撞效果模擬,不過 PS4 直接採用 AMD 的 APU ,應該是無法以
GPU 進行這兩項物理模擬的硬體加速,需要透過處理器的軟體運算方式
支援。
但也許對於 Sony 所收購的 Gaikai 的雲端遊戲計畫當中所使用的
GeForce Grid 主機而言,卻因為其 GPU 基於可硬體支援的 GeForce
8 架構,能在雲端主機直接進行硬體加速,同樣導入 PhysX 與 APEX 的
情況下,在雲端主機所需使用的系統資源可能還比在 PS4 低...
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