NV:DLSS抗鋸齒將不斷優化AMD的TAA過時了 - 3C

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去年發布RTX顯示卡時,NVIDIA重點介紹了兩項輔助性的遊戲技術,一是即時光線追踪
二是DLSS(deep learning super-sampling,深度學習超採樣/抗鋸齒)。
DLSS的目的主要是提升高解析度下的畫面FPS,無論是Battlefield V或Metro Exodus
還是單獨支援DLSS的Final Fantasy XV,開啟DLSS後的確對平均FPS有明顯提高效果
然而細心的玩家們也發現了一個共性問題,那就是畫質犧牲,表現在犧牲銳度、清晰度等
有說法是“像是加了一層濾鏡”。

對此NVIDIA負責深度學習工作的技術專家Andrew Edelsten在官方Blog做出解析
稱DLSS最佳的開啟場景是高解析度和低FPS環境。如果遊戲已經運行在典型的60FPS這樣極
佳的環境下
開啟DLSS後並不會有很好地增益。

至於畫面模糊Edelsten首先認為DLSS作為一項新技術,仍有極大的完善空間
同時他指出目前的訓練多採用4K解析度,同時DLSS的機制決定了,輸入的素材越多
其呈現的效果就越好,4K下可以比1080P每FPS多生成200多萬畫素DLSS結果。

另外NVIDIA強調其超算正24小時不歇地進行DLSS訓練
一旦有規模成果就會通過驅動為顯示卡更新。本週AMD方面發言稱,DLSS是封閉技術
他們還是堅守SMAA和TAA。有趣的是Edelsten稱TAA(時間抗鋸齒)是老套的遊戲技術
在處理鬼影、運動、閃爍方面沒有DLSS有優勢。

來源
https://www.cnbeta.com/articles/tech/819013.htm
XF編譯
https://www.xfastest.com/thread-225890-1-1.html


你這副眼鏡已經過時了


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K7名將︰SI97、SI97-A

業界震撼︰XP90、XP90C

下吹空冷之王︰XP-120

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All Comments

Joseph avatarJoseph2019-02-22
感覺這篇文章就是NV在嘴砲...
Oliver avatarOliver2019-02-22
現在才幾款遊戲NV就算到焦頭爛額 後面怎麼辦阿...
Aaliyah avatarAaliyah2019-02-23
豐胸效果驚人.大還要更大但只合天后不適用一般女人
Ida avatarIda2019-02-27
這種嘴砲蠻精彩的,高端的開發者互相攻擊對方的技
Hardy avatarHardy2019-03-03
我在這邊找了一下圖片http://tinyurl.com/y3xp5vej
Andy avatarAndy2019-03-04
Carolina Franco avatarCarolina Franco2019-03-05
這是高斯模糊XD https://i.imgur.com/lBsS8nH.jpg
Kumar avatarKumar2019-03-09
我覺得高斯模糊反鋸齒效果比較好貼圖還比較清呢
Regina avatarRegina2019-03-09
可憐
Bethany avatarBethany2019-03-12
以前都是把畫面清晰當作賣點,現在把細節弄糊換張數
也能當賣點
Frederica avatarFrederica2019-03-14
NV每次提出來的反鋸齒不都是把畫面模糊來換取張數?
效果還比SMAA還要差
Rebecca avatarRebecca2019-03-15
我覺得沒開還比較好
Puput avatarPuput2019-03-16
眼睛業障重才會看好這項爛技術 根本是在耍白爛
Kyle avatarKyle2019-03-16
NV研發的反鋸齒 我五根手指快數不完了
Delia avatarDelia2019-03-19
原來是高斯模糊啊我還以為是反鋸齒呢
Ingrid avatarIngrid2019-03-21
反鋸齒就是糊拉大家都搞錯定義了
Cara avatarCara2019-03-24
「陳先生,你的資訊科技太落後了,你戴的那副液晶體
顯影眼鏡是兩年前美國過時的產品,而我這副隱形液晶
體顯影眼鏡,是上個月西德最新產品,價值11萬美金。
Jack avatarJack2019-03-27
該說理想很豐滿 現實很骨感嗎 感覺還是很雞肋
Ethan avatarEthan2019-03-31
高斯模糊是高級酸嗎XDDD
Poppy avatarPoppy2019-04-01
只能打嘴砲了 雪花事件連句道歉都沒
Zora avatarZora2019-04-06
正上方鋼架的紋路都不見了,比高斯還糊
Poppy avatarPoppy2019-04-08
老黃家本來就是靠吹牛逼吹起來的不是嗎
看看那個phys X根本就是個笑話
Carol avatarCarol2019-04-10
還有毛髮特效,都推多久了到現在也只看到巫師3有
Carol avatarCarol2019-04-13
反正搞一堆新名詞唬弄消費者就一堆人買單了
行銷這部份真的比AMD強太多了
Carol avatarCarol2019-04-17
好像網美拍照喔XD 濾鏡開好開滿
Sandy avatarSandy2019-04-21
你也懂買未來? NV: 略懂
Lydia avatarLydia2019-04-24
看來DLSS跟老花眼差不多意思
Yuri avatarYuri2019-04-28
等超級電腦算完,下一代卡也出了,結果都白算了
Doris avatarDoris2019-04-29
算到最後馬賽克能去碼,彭宛如和劉邦友監視器能去噪
Doris avatarDoris2019-05-02
兇手是無相皇嗎?
Eartha avatarEartha2019-05-07
.....XD
Christine avatarChristine2019-05-07
高斯模糊是我自己套的
因為dlss的效果看起來根本就是高斯模糊啊
Noah avatarNoah2019-05-08
毛髮特效古墓也有吧
Oscar avatarOscar2019-05-10
原來DLSS是濾鏡
Lydia avatarLydia2019-05-15
還好我沒有血輪眼
Aaliyah avatarAaliyah2019-05-17
毛髮特效FFXV也有,但都放在怪物上XD
Sierra Rose avatarSierra Rose2019-05-21
套高斯模糊超壞的......DD
Cara avatarCara2019-05-23
反鋸齒反到整個糊的是啥小?
Candice avatarCandice2019-05-25
真的是 智障技術
Agnes avatarAgnes2019-05-28
古墓的毛髮應該是AMD的
Edith avatarEdith2019-06-01
nv嫌TAA,那還出個adaptive taa幹嘛= =
Lucy avatarLucy2019-06-02
對已生成圖形做後處理,無論有無AI
原理都類似加後製濾鏡,因為這不是像
MSAA或SSAA直接干涉影響繪圖運算過程
Hedwig avatarHedwig2019-06-05
DLSS是選擇性模糊跟高斯模糊還是有差異啦
只是選擇通常選錯...不該糊的也糊了
Victoria avatarVictoria2019-06-07
幹話 DLSS本質上根本不算一種AA
Olive avatarOlive2019-06-10
dlss就是ssaa只是不是真的升頻 是用通用模型快速推
測的升頻
Frederic avatarFrederic2019-06-11
推出來細節噴掉也正常 通用模型去推估很細節的紋理
不太可能
Una avatarUna2019-06-12
遊戲中模擬的世界極度複雜,AI推測是廢物
Faithe avatarFaithe2019-06-16
沒給足夠深度資訊只靠圖片去猜根本無解
Victoria avatarVictoria2019-06-20
先不管演算法最後會慢慢改成怎樣 最大問題還是不同
解析度model都要來一份 成本其實也很可觀
Olga avatarOlga2019-06-23
資訊不足的問題,因為它不是遊戲引擎支援
Edith avatarEdith2019-06-26
AI甚至不知道哪些是介面
Yuri avatarYuri2019-06-30
只是大量餵64倍超大圖與正常鋸齒圖去學習
Suhail Hany avatarSuhail Hany2019-07-02
AI根本不知在補什麼,也沒其他資訊參考
Lily avatarLily2019-07-03
把真效能拿出來 模糊畫質技術別再吹了
Xanthe avatarXanthe2019-07-07
加個ai 聽起來比較炫泡
Zora avatarZora2019-07-10
還是off比較清晰
Olivia avatarOlivia2019-07-11
DLSS這個技術是老任的3DS吧
Annie avatarAnnie2019-07-13
等等那個高斯模糊就是 SSAA 啊,螢幕 720p 的話
Michael avatarMichael2019-07-15
之前版上還有人在吹DLSS
真的心靈有感笑死