NVIDIA 展示新的同步多螢幕投射技術 - 3C

By Megan
at 2016-05-10T09:48
at 2016-05-10T09:48
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現在有不少玩家都有使用多螢幕的習慣,甚至併在一起用來玩遊戲,
不過目前技術的關係,在輸出上實際並不是很完美,因為螢幕併用有角度問題,
而畫面並不會因此而修正視角,最近 NVIDIA 隨著 GTX 1080 / 1070 同時發布了全新的
多螢幕技術
Simultaneous Multi-Projection,同步多畫面投射技術可以改善多螢幕組合視角的問題
。
理想的多螢幕輸出效果
http://www.coolaler.com.tw/image/news/16/05/nvidia_smp_1.jpg

目前的多螢幕輸出效果
http://www.coolaler.com.tw/image/news/16/05/nvidia_smp_2.jpg

經常組多螢幕的玩家一定知道,當螢幕組成一個小於180°的夾角,
也就是兩塊顯示器之間形成角度的時候,顯卡渲染的場景當然不會因此而變化修正角度,
看上去還是一個180°平面的圖形, 現在透過 Simultaneous Multi-Projection 技術可
以用來修正此問題。
目前因為環境或是使用者最適角度,多輸出用戶可能會將螢幕有角度的擺放,
不過實際輸出畫面可能並不真實,如下圖。
因為右邊螢幕輸出還是基於平面,但實際擺放可能是有角度,所以輸出與實際是有出入的
。
http://www.coolaler.com.tw/image/news/16/05/nvidia_smp_3.jpg

透過新的技術,視角又不一樣了,配合螢幕角度這樣感覺上是更為真實。
http://www.coolaler.com.tw/image/news/16/05/nvidia_smp_4.jpg

Simultaneous Multi-Projection 技術可以根據顯示器之間的角度,
在生成圖像的同時動態調整圖像,將渲染的場景按照一定的角度生成,
也就是按照我們第一張圖一樣,讓生成的圖像保持有角度的渲染,
而不只是機械地生成一張平面,換句話說,可以將本身是平面的畫面曲面化以貼合曲面的
螢幕,
目前該技術可以最多投影在16個顯示器上。
除了解決了這個視角優化的問題,
Simultaneous Multi-Projection 還針對越來越火熱的VR渲染進行了特別的優化,
並且引入了新的 Single Pass Stereo 技術,可以減少在VR環境下的硬體的負載,精簡工
作量。
例如以下這個Demo,關閉和開啟該功能,幀數變動超過了30%。
來源:http://www.expreview.com/47032.html
CBB 編譯 http://www.coolaler.com/showthread.php/336412
多螢幕新技術 電玩新體驗
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Tags:
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