OIS光學防手震PK - 手機討論
By Margaret
at 2017-12-28T01:20
at 2017-12-28T01:20
Table of Contents
※ 引述《GalaxyNote7 (阿拉花瓜)》之銘言:
: https://goo.gl/Xxcd3W
: OIS光學防手震PK
: 選手有iPhoneX/Mate10Pro/Pixel2/Note8
: https://i.imgur.com/azkKadm.gif
: 這四張圖看起來
: 三星Note8表現最穩耶0.0
: 屌打其他三台手機啊~
拷貝自己的原帖回話:
→ mainline : 不過要分得清楚手震情境+防震技術與嘶嘶一樣有很多
→ mainline : 種 在一個case是地鐵車廂微幅震動 也少了手持的轉動
→ mainline : in plane tilting Note8在這種情境明顯領先 此人同
→ mainline : 時也測發了其它情境下的對比 情況就不一樣了
→ mainline : 慘了 若pixel不敢笑的話 問問誰敢 以下同一人拍的
這是手機日常攝影情境:
https://youtu.be/s8DAsVDOalk
推 wadeken : 大家不覺得這評測有點怪怪的嗎? 注意右上人物的頭
→ wadeken : 相對後方牆壁的鐵條從右邊晃到左邊 然而其他的卻沒
→ wadeken : 有(人物相對後方鐵條),ois修正不應該造成這樣的差
→ wadeken : 異吧...
大大說的這情況主要是rolling shutter效應
CMOS逐行掃描拼湊成完整一幀的時間差
撞上"目標/感光元件本體"移動太快導致成像變形
目標物移動太快 一般常見的例子就是拍螺旋槳
這兒出現的是比較不常提及的 感光元件模組移動太快的例子
因為往同一個方向移動時 稍變形往同一方向拉長
真心看不太出來
影片中的是外力讓本體迅速往無規律方向快速移動
CMOS同時由上往下掃描過程
目標一下微微往左 一下微微靠右 結成一幀後
一直挺挺的漢子 成了婀娜多姿姑娘家
https://youtu.be/ra6cvns9NPY
據我弱弱觀察,畫面當中應該也有輕微的ois矯正角度達極限後出現的jello效果
==
八卦是這位幫engadget做此回測試影片的作者放假回來啦
他見到留言後便製作了同步時間軸版本的影片
https://youtu.be/5BiRYPs8NJ4
他個人也認同美國鄉民提及的 "這不是一般自然性振動"
其實他是有用攝影架的 特別聲明手機捆很緊
上方兩台 下方兩台 相較下上方的待遇比較差一些些
手持在杆子下方 越上端移動距離越大
四台都使用4K 30FPS錄影 沒有人比較吃虧
https://i.imgur.com/jFklQhn.jpg
其實大家都用OIS+EIS相互輔佐
混製出來的影片 軟體上可玩把戲多得很
依我看 這一情境單純是有三家"沒有特意針對 / 技術落後" 此類振動做處理
個人認為是前者 畢竟人類手部肌肉是仿製不太出這種列車上的強勁,微距,不規矩的晃動模式的
寫EIS演算法時 若蓄意略過較少見的情境蠻說的過去的 畢竟這是需要人力預算 也需要手機EIS運算預算的
大家衰衰遇上了一台明顯有針對這款振動打了預防針的Note 8 比較後自是見拙
瞧~ 在一般測試上 Note 8此處的神力 怎麼延伸不到那兒去
因為他們是專門預防的這情境的
好 壞 自由分說~
--
: https://goo.gl/Xxcd3W
: OIS光學防手震PK
: 選手有iPhoneX/Mate10Pro/Pixel2/Note8
: https://i.imgur.com/azkKadm.gif
: 這四張圖看起來
: 三星Note8表現最穩耶0.0
: 屌打其他三台手機啊~
拷貝自己的原帖回話:
→ mainline : 不過要分得清楚手震情境+防震技術與嘶嘶一樣有很多
→ mainline : 種 在一個case是地鐵車廂微幅震動 也少了手持的轉動
→ mainline : in plane tilting Note8在這種情境明顯領先 此人同
→ mainline : 時也測發了其它情境下的對比 情況就不一樣了
→ mainline : 慘了 若pixel不敢笑的話 問問誰敢 以下同一人拍的
這是手機日常攝影情境:
https://youtu.be/s8DAsVDOalk
推 wadeken : 大家不覺得這評測有點怪怪的嗎? 注意右上人物的頭
→ wadeken : 相對後方牆壁的鐵條從右邊晃到左邊 然而其他的卻沒
→ wadeken : 有(人物相對後方鐵條),ois修正不應該造成這樣的差
→ wadeken : 異吧...
大大說的這情況主要是rolling shutter效應
CMOS逐行掃描拼湊成完整一幀的時間差
撞上"目標/感光元件本體"移動太快導致成像變形
目標物移動太快 一般常見的例子就是拍螺旋槳
這兒出現的是比較不常提及的 感光元件模組移動太快的例子
因為往同一個方向移動時 稍變形往同一方向拉長
真心看不太出來
影片中的是外力讓本體迅速往無規律方向快速移動
CMOS同時由上往下掃描過程
目標一下微微往左 一下微微靠右 結成一幀後
一直挺挺的漢子 成了婀娜多姿姑娘家
https://youtu.be/ra6cvns9NPY
據我弱弱觀察,畫面當中應該也有輕微的ois矯正角度達極限後出現的jello效果
==
八卦是這位幫engadget做此回測試影片的作者放假回來啦
他見到留言後便製作了同步時間軸版本的影片
https://youtu.be/5BiRYPs8NJ4
他個人也認同美國鄉民提及的 "這不是一般自然性振動"
其實他是有用攝影架的 特別聲明手機捆很緊
上方兩台 下方兩台 相較下上方的待遇比較差一些些
手持在杆子下方 越上端移動距離越大
四台都使用4K 30FPS錄影 沒有人比較吃虧
https://i.imgur.com/jFklQhn.jpg
其實大家都用OIS+EIS相互輔佐
混製出來的影片 軟體上可玩把戲多得很
依我看 這一情境單純是有三家"沒有特意針對 / 技術落後" 此類振動做處理
個人認為是前者 畢竟人類手部肌肉是仿製不太出這種列車上的強勁,微距,不規矩的晃動模式的
寫EIS演算法時 若蓄意略過較少見的情境蠻說的過去的 畢竟這是需要人力預算 也需要手機EIS運算預算的
大家衰衰遇上了一台明顯有針對這款振動打了預防針的Note 8 比較後自是見拙
瞧~ 在一般測試上 Note 8此處的神力 怎麼延伸不到那兒去
因為他們是專門預防的這情境的
好 壞 自由分說~
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手機
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By Olga
at 2018-01-01T09:18
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at 2018-01-05T17:16
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