PC到底吃多少W.該用多大的PSU.小小測試 - 3C

Table of Contents

環境溫度\地點:高雄.莫蘭蒂颱風過境室溫27度.不開冷氣開側板
硬體:CPU:Intel haswell i5-4690k
MB:ASUS Z97-E/USB3.1 /w 0701 bios
RAM:adata 8GX2 2133@2400 1.65V dual channel
GRAPHIC:EVGA GTX 1070 SC /w 1595Mhz-boost:1785Mhz
Cooler:CoolerMaster T4 12cmFan /w 4heatpipe
HDD:seagate 1TB x2
DVD:liteon
PSU:Bequiet L7-530W eff:20%:84.3 50%:85.6 80%:81.6
UPS:飛瑞 500VA offline ups /w 監控軟體 1%=5W

軟體:OS:Cwin10 X64 1607
graphic driver:372.70
burnit software: prime95 /w small FFTs and Furmark 1.18.10
監控軟體:Hwmoniter 1.29
CPU-Z 1.77
GPU-Z 1.11.0
調教軟體:Intel XTU ,,,Afterburner 3.0b14

TEST1:cpu不加壓超頻4.2G 1070 SC預設 PL=112%

http://imgur.com/eaR5yFS
AC端:74%=370w DC端:370x81.6%=302W=整機功耗正負4W
在furmark高負載下boost約跑在1.7G.不過sc是已經oc過了

TEST2:cpu加壓120mv 超頻4.5G 1070 SC+100mhz PL=112%

http://imgur.com/9yro13t
AC端:84%=420W DC端:420x81.6%=343w=整機功耗正負4W
在furmark高負載下boost約跑在1.8G

TEST3:cpu加壓170mv 超頻4.6G 1070SC+150mhz PL=112%

https://imgur.com/LOl9OH8
AC端:89%=445W DC端:445x81.6%=363w=整機功耗正負4W
在furmark高負載下boost約跑在1.85G

單燒機furmark 1070SC+150mhz PL=112%
https://imgur.com/47Wk1gB
AC端:62%=310W DC端:310x81.6%=253w=整機功耗正負4W
這邊值得注意furmark以軟體顯示來看是single thread的軟體
所以furmark燒機來當作整機的功耗已經很不切實際了
參考度比不上一些3A大作的實際運作情況.當然也不可能像我雙燒機這麼多

待機功耗: https://imgur.com/1ssxLWi
AC端:10%=50W DC端:50x81.6%=41w=整機功耗正負4W

後記:我只是做一個小測試用ups負載去監控.可能沒有很精確.不過相差應該不大
有沒有打臉大功率PSU.我沒結論.基本上愛買多大的psu都自己爽就好
其實還有4.8G的測試.不過要換上另一套水冷.不然會過熱降頻.就不測試了
看看有沒有其他版友測試一下AMD的狀況.讓大家做個參考

同場加映單CPU整機耗電測試
4690k 預設 prime95 small
https://imgur.com/X2DOkOc
AC端:22%=110W DC端:110x81.6%=90w=整機功耗正負4W

4690k +120mv OC 4.5G
https://imgur.com/rmnXdz5
AC端:31%=155W DC端:155x81.6%=126w=整機功耗正負4W

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All Comments

Sandy avatarSandy2016-09-18
買顆技嘉的XTREME 1200W就對了 潮翻
Necoo avatarNecoo2016-09-23
潮到出水
先買就不用考慮電源的問題了,一次搞定
Zenobia avatarZenobia2016-09-27
推個
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2016-09-29
單燒機是指不超頻嗎? TEST4?
Mary avatarMary2016-10-04
建議在 ac/dc 那邊上個色
Rae avatarRae2016-10-07
small FFTs不是最高功耗的哦,算是最熱的
Margaret avatarMargaret2016-10-11
最高功耗是large沒錯.不過我懶得重測了.測完才想到
Olive avatarOlive2016-10-11
單燒機依然是4.6G oc下去跑的沒跑prime95而以
Connor avatarConnor2016-10-11
X99悲劇光燒U就哭哭了http://imgur.com/9mrYC
Gary avatarGary2016-10-12
我被某屋拐了買了台達650W....
Jake avatarJake2016-10-14
Eartha avatarEartha2016-10-16
不過各家旗艦PSU下放低瓦的不多,在意的只好找高瓦
Cara avatarCara2016-10-19
低瓦堆料毛利低阿
Rachel avatarRachel2016-10-19
所以看起來現在PSU買個400W就相當夠用了
Blanche avatarBlanche2016-10-22
也不是說400W就夠.上次用S12-430W在4.6G就重開了
Tom avatarTom2016-10-23
單路過載嗎?
不過要超頻的玩家還是建議買個 500W,不超 400夠了
Frederic avatarFrederic2016-10-25
應該頂到不知道哪個保護了.瞬間電壓/功耗要我測不出
確認是保護.因為後來降測4.5G是能過測的沒壞psu
Catherine avatarCatherine2016-10-30
S12 430W 12V上限是 360W 看起來有機會爆啊
但是不超頻的話,400W 相當夠吧?
Skylar Davis avatarSkylar Davis2016-11-03
我的意思就是因為保護的關係跳掉啦
Blanche avatarBlanche2016-11-05
確實400W 相當夠,只要不灌水,AMD不超抽250W XDDD
Genevieve avatarGenevieve2016-11-06
幾W只是參考吧 詳細還是要依用途看分路規格吧?
Yuri avatarYuri2016-11-10
巫師3全開 我的PSU數位電源資料顯示12V 30A左右
360絕對不夠用
Tom avatarTom2016-11-11
可是現在12V 隨便應該都超過 380W 了吧
Puput avatarPuput2016-11-14
雙路的.一般都是cpu一路.其他一路.3/4路的就沒研究
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2016-11-19
蠻希望多幾篇這樣子的測試
Joe avatarJoe2016-11-22
GTX1070 12V 360W 應該是有超頻零件吧?
Anonymous avatarAnonymous2016-11-23
要區分文書機 跟 Gaming 的 level
Oscar avatarOscar2016-11-28
OC的還要另外談,不論CPU/VGA
Erin avatarErin2016-12-01
目前 1070 各大評測燒機都在170W以下
新一代 CPU 不超頻大概最多95W
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2016-12-03
還要看cpu的耗電.超頻過程中cpu耗電用飆的
Callum avatarCallum2016-12-08
12V有360W 一般來說是很難用完的
超頻那當然是想到多少就多少啦XD
Hedy avatarHedy2016-12-12
玩個巫師3全開就準備重開了 怎麼用不完?
Connor avatarConnor2016-12-13
但是板上大多數單子的CPU是不會超頻的
你沒有任何超頻的零件?
Hamiltion avatarHamiltion2016-12-14
另外就是CPU老化對功率的影響了
這有人測試過嗎?
Carolina Franco avatarCarolina Franco2016-12-19
我補上之前單cpu耗電測試好了
Queena avatarQueena2016-12-22
我400w推公版480
I5 4460+2HDD 目前沒任何狀況
Tracy avatarTracy2016-12-22
不好意思我上面打錯,我是說 PSU老化 對功率的影響
Isla avatarIsla2016-12-25
480出來前很想換970 但是怕撐不住超抽重開,感覺
450w才是真的剛好的瓦數
Anonymous avatarAnonymous2016-12-29
970耗電也沒有比 480 多多少吧
Lydia avatarLydia2017-01-02
那可以講不OC狀態下 Gaming機 450W 已經非常充足了
即便是卡王燒機,我這樣說對嗎?
Hedy avatarHedy2017-01-06
但是450W一字攤開,真的沒啥好買的
Olive avatarOlive2017-01-06
PSU不要容易出問題就好了吧
Hazel avatarHazel2017-01-09
我的用意只是模擬最大功耗.不是鼓勵大家燒機
Zenobia avatarZenobia2017-01-11
至於本人都是24/7在OC使用.所以我會注重燒機穩定度
Eartha avatarEartha2017-01-12
http://i.imgur.com/lFkoVhR.jpg Furmark 12V 29A
CPU還沒超頻喔
Bethany avatarBethany2017-01-12
我在把CPU加個壓 直上5Ghz 必破400W
再來一張崩盤價的980ti 組SLI會幾瓦????????
Catherine avatarCatherine2017-01-13
如果PSU只要在意 不會爆,那很好選
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2017-01-17
想看AMD+1
Puput avatarPuput2017-01-17
Psu 至少有三種電壓12、5、3.3v,所以吃多少w並不能
代表什麼,要看各電壓的供電是否足夠
Leila avatarLeila2017-01-20
不管啦,來這就是要600w
Mason avatarMason2017-01-21
以他這個測試來說 3.3v5v應該都很少
Edwina avatarEdwina2017-01-23
來這的肯定都是加壓/OC/SLI對吧?
Una avatarUna2017-01-24
其實去coolpc把所有450w級距的挑出來看看
Ula avatarUla2017-01-26
你就知道為啥一堆人寧願買到550w以上了
Vanessa avatarVanessa2017-01-28
5v 3.3v 那些元件用不了多少功率 很少的
Zanna avatarZanna2017-02-01
我不是對那些玩家級的選擇有意見
John avatarJohn2017-02-04
而是大衆幾乎都用不到啊
Aaliyah avatarAaliyah2017-02-05
這裡人人都是玩家啊XD 只是不是玩超頻
Franklin avatarFranklin2017-02-09
舉個例子,想買全模組,這級距很難買啊
Candice avatarCandice2017-02-11
一般玩家狂超CPU然後又SLI的非常少吧…
Liam avatarLiam2017-02-12
因為這代即使到高階的1070/1080功耗還是很漂亮
Robert avatarRobert2017-02-16
之前300鎂內主流級的功耗都比現在高...
Hazel avatarHazel2017-02-17
雙卡這個版應該很普偏吧…
Robert avatarRobert2017-02-18
雙卡在DX12之前都是玩爽的大於實際作用居多
Rae avatarRae2017-02-18
沒有很普遍吧,20張單子不知道有沒有一張雙卡
Thomas avatarThomas2017-02-20
neo eco ii 450w不能買
neo eco ii 550w才能買
好奇怪
Ophelia avatarOphelia2017-02-21
選擇少的問題,不是能不能買的問題
Wallis avatarWallis2017-02-23
濕濕der
Damian avatarDamian2017-02-27
雙卡為什麼很普遍?= =又沒有比較好用
Daniel avatarDaniel2017-03-03
當基礎vram夠 且又能撿到便宜同晶片的前提下
雙卡效益也是很高der
Damian avatarDamian2017-03-07
雙卡效益高? 沒有搞錯吧
Bennie avatarBennie2017-03-11
舉個例子好惹 如果你買一張1060 6G
Necoo avatarNecoo2017-03-13
兩年後在哪邊撿到一張夠便宜1060 還是很強der
Dora avatarDora2017-03-15
這前提是你雙卡真的都能發揮效果吧
Tracy avatarTracy2017-03-19
要拿480去cf 不如直接買1070 雙卡搞死自己比較快
William avatarWilliam2017-03-24
金牌/全日系電容/模組化/接頭多寡 都會影響購買意
願啊
Jacob avatarJacob2017-03-25
簡單講 就是把兩張看成一張 此時也能套用 沒有賣不
出去的顯卡 只有賣不出去的價格
Andy avatarAndy2017-03-28
多卡很吃軟體支援...有些支援超差還會跑輸單張
Oscar avatarOscar2017-04-01
兩張看成一張 那買兩張幹嘛
Rae avatarRae2017-04-03
那是舉例~~
Elma avatarElma2017-04-07
不大懂你的意思?
Rae avatarRae2017-04-07
出的時候買一張,過幾年跳水再買一張雙卡啊,只玩
大作優化都不錯了
Noah avatarNoah2017-04-08
3A遊戲雙卡優化目前普遍都做得不好吧
所以遊戲雙卡優化做得好的才會常常被拿出來講
Jacob avatarJacob2017-04-12
比起賣掉舊卡再換新卡還比較省
Ula avatarUla2017-04-13
就算是大作 雙卡支援好的也沒幾款
Kyle avatarKyle2017-04-17
也是 優化的問題也很大QQ
Kama avatarKama2017-04-17
雙卡我也不推 旗艦搞雙卡比較有搞頭
Dorothy avatarDorothy2017-04-20
再加上一般驅動的bug十有八九都是在雙卡
Faithe avatarFaithe2017-04-23
450W大牌子的也用料不差了
Gilbert avatarGilbert2017-04-25
https://i.imgur.com/Kd7YLJj.jpg
我玩到現在是沒什麼問題啦,如果有很吃physx的還可
以拿單卡做
Daniel avatarDaniel2017-04-29
新遊戲當然都不好,通常等個1 2年特價入手就剛好修
完了
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2017-05-02
像r大說的過幾年跳水再買一張雙卡 不限於哪邊購買
跟我的概念有87%像
Skylar Davis avatarSkylar Davis2017-05-04
兩年前買970 現在970跳到6千以內會有人去買970來sli
?
Gilbert avatarGilbert2017-05-07
這樣不如970賣掉買新卡
Dorothy avatarDorothy2017-05-09
你也難保更久以後會不會有人賣4k 甚至更低
Michael avatarMichael2017-05-10
其實如果之後的API(DX12 或 Vulkan) 真能做到通用的
雙卡優化,那確實是滿不錯的
Yedda avatarYedda2017-05-11
我的概念就是建立在撿到夠便宜的前提下
Ina avatarIna2017-05-15
可是目前看起來雙卡的問題真的太多了
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2017-05-18
以後再看雙卡吧,目前還不成熟。
Noah avatarNoah2017-05-23
以前都是NA各吹各的調,MS在睡覺。
Enid avatarEnid2017-05-23
目前DX12的雙卡看起來效能都不錯 是DX12的關係嗎?
Hamiltion avatarHamiltion2017-05-23
如果DX12 的API可以自己包多卡的話 以後雙卡毀很屌
但DX11的雙卡看起來工程師要自己去排的樣子
Odelette avatarOdelette2017-05-27
DX12連自身都還沒取代DX11,
多卡又是DX12更近一步的優化。
Hamiltion avatarHamiltion2017-05-29
對 真的還需要觀望
Adele avatarAdele2017-06-02
1-2年後支援比較可能成熟。
Emily avatarEmily2017-06-05
現在開發端開發多卡應用 要自己處理效能問題
Erin avatarErin2017-06-09
苦差事QQ
Christine avatarChristine2017-06-10
可能新遊戲問題真的很多吧,都只玩75%off過的單機
沒碰到什麼問題,是說賣掉舊卡換新卡要貼的價錢多
了一倍提升感沒一倍就是惹
Carolina Franco avatarCarolina Franco2017-06-13
這個部份如果能包在DX12裡面,中階卡CP值以後會暴增
Edwina avatarEdwina2017-06-16
不要說跑輸單張卡 有時候雙卡FPS不錯 畫面會卡卡
Zora avatarZora2017-06-19
除非DX12在觀感上有重大突破 不然我甘願貼錢
Victoria avatarVictoria2017-06-22
製程進化已經變慢,再幾年後就撞牆了。
Elizabeth avatarElizabeth2017-06-25
若無法再靠製程來暴增電晶體密度
Lily avatarLily2017-06-30
提升多晶片效率將是必走之路。但那不是現在
Edward Lewis avatarEdward Lewis2017-07-02
現在實際大概略低於20而已 玩個十年以上還不成問題
Noah avatarNoah2017-07-03
目前GG輪班還是拼高性能卡王的萬靈丹。
Hedwig avatarHedwig2017-07-05
密度不提昇只有兩招 提昇單位效能或者die做大
Ingrid avatarIngrid2017-07-08
感覺現在多卡之所以難用應該是因為當初DX11並沒有針
對多卡設計。不然純粹以工作分配來說,應該很容易雙
卡就可以吐出2倍fps
Bethany avatarBethany2017-07-09
用想法上最簡易的兩卡交替繪製圖片,就應該可以發揮
兩張卡的功效,了不起就是input lag兩倍
Ina avatarIna2017-07-11
傳統交替繪製問題是input lag 不一致
Madame avatarMadame2017-07-12
兩張都實作 v-sync,不能處理這種問題嗎?
Catherine avatarCatherine2017-07-17
換句話說,兩張都實作 30fps下v-sync來產出60fps
Poppy avatarPoppy2017-07-20
沒聽過成功案例
George avatarGeorge2017-07-20
因為這部分看起來 DX 應該是可以去干涉的
Bethany avatarBethany2017-07-22
之前實作都是走最簡單的AFR交替繪圖
Kumar avatarKumar2017-07-27
畢竟就算是30fps v-sync,input lag 也才 33.33ms
Una avatarUna2017-07-29
DX12有辦法用tile來多卡,可是引擎要改。
Kumar avatarKumar2017-07-29
會很吃開發者功力 要去分配資源 我是很懷疑效果啦
因為SLI/CF的客戶畢竟非常少數 值不值得投注那麼多
資源
Kelly avatarKelly2017-08-02
玩動作類RPG 甚至打 LOL 都能接受這種input lag
Elma avatarElma2017-08-05
tile就是多gpu一起畫同一個畫面了。
Freda avatarFreda2017-08-08
如果雙卡相同,應該不用特別分配資源吧
還是說繪製每張圖片的工作實際上並不是獨立的?
Hedda avatarHedda2017-08-11
你又不能統一所有人的雙卡都一樣
DX12的新作法是分工畫同一畫面
Dinah avatarDinah2017-08-13
雙卡一樣這要求不過分吧XD
Oscar avatarOscar2017-08-17
分工同一畫面這種做法就滿能夠預期效能會打折扣了
Isla avatarIsla2017-08-22
一樣是指像CONSOLE一樣統一規格
Dora avatarDora2017-08-25
有時候不是完全獨立,比如說某個後製特效
不需每frame更新,想要隔frame
才重畫
到rendertexture, 然後使用2次。再重畫
Harry avatarHarry2017-08-25
AFR+vsync只要兩張都可以在33.33ms算出圖就行了吧?
Damian avatarDamian2017-08-27
挖 不是完全獨立的話 那真的比想像中困難得多
但是在遊戲裡面我以為每張圖片都是整個重新算的
Freda avatarFreda2017-09-01
就會發生只有1張卡負擔重畫效能支出
Jacky avatarJacky2017-09-04
另一張卡根本沒有那張render texture
frame buffer是一定重畫,但還有別的工作
Sandy avatarSandy2017-09-05
為了優化,而不用每frame做。
那就麻煩了。
Jacky avatarJacky2017-09-05
hmm 照你這講法 看起來還是可以做 但就是程式要特化
Thomas avatarThomas2017-09-09
簡單說垂直傳遞訊息沒問題 但是你要橫向溝通問題就
出現了 就像現實社會XD
Delia avatarDelia2017-09-10
arrenwu的作法我記得很早SLI/CF上就有人實作過 讓
快的等慢的 但是實作上問題重重
Agatha avatarAgatha2017-09-10
特化就是乾脆讓每卡每frame都做好做滿
彼此完全不需共用。反正有效能可浪費。
Eden avatarEden2017-09-13
那真的就要看用DX12的新引擎打算怎麼搞了
Olive avatarOlive2017-09-16
我覺得「等」這種行為在多核心裡面一直都是困難重重
比較簡單的做法就是讓不同核心做獨立工作
Megan avatarMegan2017-09-19
我滿懷疑開發商 花多大力氣去改善這塊
Linda avatarLinda2017-09-22
所以我前面才會提v-sync
多執行續程式的同步行為用想的頭就很大
Sarah avatarSarah2017-09-24
因為實際遊戲上下一秒要跑啥不可預期XD
概念一樣啊 但是沒那麼剛好...
William avatarWilliam2017-09-28
DX12 tile 多卡似乎需要引擎把所有工作切割
成更多獨立的迷你畫面,各顯卡畫完再拼合
Sierra Rose avatarSierra Rose2017-09-30
喔喔喔 kuma你講的這個tile的模式看起來超有前途啊
Skylar Davis avatarSkylar Davis2017-10-02
不是,v-sync的話不用等啊 更新時間到就直接刷
更新時間到了結果算不出來就用上一張
Skylar Davis avatarSkylar Davis2017-10-05
你的概念就是跳著交替繪製 但是一樣要等從CPU來的東
西
Dora avatarDora2017-10-08
tile理論效率最好,但還沒聽過引擎實作
Frederica avatarFrederica2017-10-10
繪製的行為有需要等前一張畫好才能做嗎?
Andy avatarAndy2017-10-14
當然是要等啊 而且有些像KUMA說的本來可以不用重畫
的東西 用這種作法變成省不掉
Quintina avatarQuintina2017-10-19
你跳著畫就是要預測接下來要畫的東西啊
你可以想想這樣做的困難點
Elvira avatarElvira2017-10-23
喔 我懂了 那兩張都做好做滿看起來還比較容易XD
Audriana avatarAudriana2017-10-24
如果有任務是「這張算完也會給下一張用」就得等了
Iris avatarIris2017-10-27
其實Xbox360就能類似單卡tile
因為edram塞不下高解析完整畫面。
所以把frame切成tile,算完再拼合。
但不少公司懶得只為一種硬體優化。
乾脆降解析度,降到edram塞的下。
Frederica avatarFrederica2017-10-28
能跑720p卻省事只跑600p...
Blanche avatarBlanche2017-11-02
其實2D時代 這類技術應用蠻多的 像 SEGA Saturn 就
有兩個繪圖晶片 最後混合輸出
Donna avatarDonna2017-11-02
這樣說起來的話,雙卡可能反而一強一弱在效率上比較
Anthony avatarAnthony2017-11-05
不浪費?
Steve avatarSteve2017-11-09
不過處理圖層問題簡單多了XD
如果你規格都固定的話 或許 但實際上不是
George avatarGeorge2017-11-13
軟體tile的缺點是增加多邊形處理量。
位於tile交界的模型,兩個tile都要算。
不過那對現代gpu早已不是瓶頸。
Leila avatarLeila2017-11-18
現在gpu是卡在pixel shader輸出。不是面數。
Ula avatarUla2017-11-18
不過GPU靠著製程進步堆疊SP應該還可以爽個幾年
Hedy avatarHedy2017-11-23
CPU那邊單核效能好像快要碰到天花板了
Joe avatarJoe2017-11-26
老黃對遊戲市場越來越沒興趣 AMD靠CONSOLE應該也不
會動架構
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2017-11-27
intel大概看更遠,製程遲早撞牆。
之後gpu就是拼製程。誰能塞更多更大。
Lucy avatarLucy2017-11-29
其實以die單位面積換算效能,intel沒輸太多。
Olivia avatarOlivia2017-12-04
驅動可能輸比較遠?...
Charlotte avatarCharlotte2017-12-08
intel的製程能不能做大die要打很大的問號
Adele avatarAdele2017-12-09
是驅動的問題嗎? 但我看Intel不太更新驅動的啊
藍色大帝應該也不會出不起錢請人處理驅動吧
Hazel avatarHazel2017-12-10
intel驅動幾乎完全放生遊戲
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2017-12-13
obov不是說高層知道gpu有未來,
但內部山頭都是靠cpu爬上來的。
Andrew avatarAndrew2017-12-14
intel 單核效能提升好像只剩下把cache做大這手段
Irma avatarIrma2017-12-18
INTEL去做大DIE幹嘛?
他只要把CPU面積減少GPU增大不就好
Suhail Hany avatarSuhail Hany2017-12-22
%%%%%%%%
James avatarJames2017-12-26
測這有什麼用?
Margaret avatarMargaret2017-12-29
我們在說GPU呢
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2017-12-30
你CPU要縮小是能縮到多小 就算整顆給你做GPU相對顯
卡也是小DIE
Susan avatarSusan2017-12-31
intel不用比顯卡大,吃掉中低階就好
它不是要逼到顯卡絕跡,那不實際。
Jack avatarJack2018-01-02
顯卡的金字塔中下端需求量遠高於頂端。
Ophelia avatarOphelia2018-01-07
intel在行動處理器有放iris....那真的蠻不錯了
Agatha avatarAgatha2018-01-08
intel認為80%顯卡需求都可被新內顯取代。
Oscar avatarOscar2018-01-10
過去到未來幾年製程增加電晶體多數往內顯塞
Jack avatarJack2018-01-11
雖然感覺intel不太重視優化遊戲驅動,
但它重視市占($$$)...
Oscar avatarOscar2018-01-14
其實我懷疑是他也被逼迫要消化產能
Olivia avatarOlivia2018-01-16
現在50鎂內的市場大概都被內顯吃光了