PS4 Pro顯卡解析: Vram 頻寬暴增1.73倍的 - 3C

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PS4 Pro顯卡解析:顯存頻寬暴增1.73倍的秘密

http://news.mydrivers.com/1/506/506322.htm

今年10月下旬,身為企業經營者和科技記者雙重身份的西川善司參加了索尼互動娛樂(
SIE)面向日本國內遊戲企業經營者的技術報告會,馬克塞爾尼與伊藤雅康兩人主持報告
會。 報告會上有一部分內容是此前西田宗千佳在採訪時問到的,還有一部分硬體架構上
的問題,揭曉如下:

PS4 Pro的定制GPU從Polaris架構上採納技術的部分例子:

Polaris世代架構GPU特有的節能機能,(Polaris主打的節能機能分別是「Adaptive
Voltage & Frequency Scaling」和「Multi-Bit Flip-Flop」,前者是根據晶片不同的體
質自動調整電壓和頻率,相比以往電壓頻率控制來說更加靈活;後者涉及筆者並不諳熟的
電路術語,恕難翻譯其原理,但最終的效果是節省電路面積和控制功耗)

改進版Lossless Delta Color Compression,可以翻譯成「無損三角色壓縮技術」,運用
這種技術,可以將貼圖材質中的色彩資料以壓縮格式寫入和讀取,在渲染時交由GPU解壓
,從而最大限度地節省顯存頻寬,或者說提高實效顯存頻寬。

根據AMD的介紹,LDCC可以使得實效顯存頻寬平均提高40%,PS4 Pro的理論顯存頻寬是
218GB/s,在無損三角色壓縮技術的加持下,實效相當於305GB/s,相當於標準版PS4的
1.73倍。

西川善司在此前的文章中誤認為第一代「無損三角色壓縮技術」已經在PS4的GPU上裝備,
索尼在前不久要求西川訂正:PS4標準版的GPU沒有裝備無損三角色壓縮技術。

Primitive Discard Accelerator 字面可翻譯成」原始丟棄加速器「,是一種將大小、位
置不足以顯示在畫面上的多邊形排除在渲染管線之外的節省渲染資源的技術,跟以往的同
類技術相比,該技術可將某些由於方位、距離等原因,在顯示幕上大小不足一個圖元的多
邊形排除出渲染管線,集中有限的渲染資源渲染可見多邊形。

對16bit資料處理的改進:在記錄器上以原生方式處理16位浮點和16位整數運算;在同時
完成兩個16位資料的處理之時,還可以將兩個資料記錄在32位的記錄器上。

PS4 Pro的定制GPU從VEGA架構(由於VEGA還沒上市,馬克在講座上表述成「Polaris之後
的架構」上採納的部分例子:

真正的倍速半精度浮點運算

PS4 GPU的浮點性能是 單精確度4.2TFLOPS 半精度8.4TFLOPS 考慮到法線向量、圖元色值
這些資料是可以用半精度來處理,加上前文所說的16bit資料處理改進,如果開發者充分
運用,可以大大提升遊戲表現

Work Distributor 當大量多邊形資料有待處理時,進行高效率的分配調節,提高處理效
率。

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日本原文
http://www.4gamer.net/games/990/G999024/20161103002/

PS4 Pro的那顆GPU晶片 已經有包含部分VEGA特性

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All Comments

Valerie avatarValerie2016-11-08
console超越PC!!!
Enid avatarEnid2016-11-10
都已經上市了才開始宣傳性能QQ
Damian avatarDamian2016-11-11
太強 買惹
Quanna avatarQuanna2016-11-13
Console超越PC在以前是常態
Selena avatarSelena2016-11-17
晚宣傳沒差...因為根本買不到
Mason avatarMason2016-11-18
console一直都是超越PC的啊 以同價位來看現在也屌打
Linda avatarLinda2016-11-21
現在有點想入一台家機,至少硬體汰不會那麼快
Hedy avatarHedy2016-11-25
從以前就是了吧,看看PS2那顆128位元的EE 晶片
Tracy avatarTracy2016-11-27
XBOX360也是比PC業界還更早用上更好的技術,是到後
期拖了7年才出新機結果新機還比不上當時的中階卡
Harry avatarHarry2016-11-29
然後任家早在NGC就意識到效能對銷量沒屁用然後Wii就
變成比NGC強一點點的機子了
Kelly avatarKelly2016-12-02
現在家用機跟PC拚性能講真的也沒屁用反正過了兩年PC
又超前惹
Madame avatarMadame2016-12-04
和那個很嚇人的記憶體頻寬(以當時來說)
Lily avatarLily2016-12-05
Xbox 360那顆GPU是AMD 拿來練功的吧,後來那顆
Iris avatarIris2016-12-06
問題PS2的性能好像只贏惹DreamCast(還是墊底?)
Gary avatarGary2016-12-10
GPU變成HD2000的雛形(但是把10MB eDRAM砍掉)
Ina avatarIna2016-12-14
DC不清楚但XBOX PS2跟NGC PS2墊底,而且NGC畫面明
顯好PS2不少,XBOX畫面又好過於NGC
Caroline avatarCaroline2016-12-16
console當作工業電腦來看 超越PC一點也不奇怪啊
Eden avatarEden2016-12-18
PS3的那個害死自己的CPU也是超前當年PC的,雖然害慘
了PS3 XD,Wii雖然在性能上比不過但操作上卻是傳統
遊戲機跟PC都很難看的到的
Daph Bay avatarDaph Bay2016-12-22
PS3到最後掀被榨乾的是GPU不是CPU NV是不是該檢討
Joe avatarJoe2016-12-25
是說PS3好像從開發就註定會暴死了呢XD
找了兩間專門坑人的分別負責CPU和GPU XDDD
Elvira avatarElvira2016-12-28
PS3那顆GPU聽說是後來才急急忙忙加上去的WW聽說原
本是要用那顆CPU來硬幹
Sierra Rose avatarSierra Rose2016-12-30
是被IBM坑了之後找NV救火沒錯(聽起來好像很雷耶XDDD
Ula avatarUla2017-01-03
然後IBM還把Cell的架構藍圖給微軟看光光
變成PS3和Xb360的CPU架構很相似
Regina avatarRegina2017-01-05
當年IBM嘴砲說這顆CPU可以取代GPU功能 靠他就夠惹
事實證明 IBM就是個王八嘴砲咖( ̄y▽ ̄)╭
Ula avatarUla2017-01-05
說到這個SONY PS系列的調色也是比起其他家來的不討
喜,跨平台遊戲超多跑出來都像是漂白過一樣。
Yuri avatarYuri2017-01-08
明明就是MS暗笑Sony跳坑了吧XD
Valerie avatarValerie2017-01-10
家用機當年主流就PPC阿W 最近一台用PPC的主機是WiiU
,最先用上X86的主機應該是XBOX,XBOX360又改成PPC
了,然後後來XB1跟PS4一起改X86,這次任天堂的NS則
是轉投ARM
Anonymous avatarAnonymous2017-01-13
老任主要靠自家產品硬上其實沒差吧
Frederic avatarFrederic2017-01-18
目前來講應該沒有PPC的消費級產品了,不知道伺服器
那邊怎樣,IBM不知道有沒有繼續發展PPC
Emily avatarEmily2017-01-20
Xbox 那顆就是Intel p3和NV的GF3
Heather avatarHeather2017-01-22
沒人要 intel過九成市占 近期唯一有可能挑戰i皇的只
有ZEN惹
SERVER現在真的是隨便intel喊價...
Todd Johnson avatarTodd Johnson2017-01-25
看來又要 PC廚 VS 家機廚,家機廚 VS PC 廚 .... XD
好家在,都買,免增途戰戰樂了 .. QQ
Bethany avatarBethany2017-01-30
難怪家用機都轉戰X86 W
Kyle avatarKyle2017-01-30
PPC純正血統大概在apple轉換成x86就死光了
Jake avatarJake2017-01-31
Wii U還是用PPC的U啦 但是Wii U老任自己都不想賣惹
還是有些老任遊戲想玩說 看看狀況再來決定要不要買
Ethan avatarEthan2017-01-31
但架構上是活到PS3,360和wii這個世代
Emily avatarEmily2017-02-05
查了一下最新是2013年的POWER8,明年有POWER9用GF
的14nm
Iris avatarIris2017-02-06
反正PPC只是IBM power的分支而已,新的POWER 9
預計會在明年發表
Eden avatarEden2017-02-10
Switch會暴死還是跌破性能廚的眼鏡勒
Ivy avatarIvy2017-02-11
根本就沒人期待吧XD
Frederica avatarFrederica2017-02-13
Switch基本上就比XBOX1還弱一點吧?CPU就不用期待了
,續航聽說3小時,反正我任粉我買帳
Ophelia avatarOphelia2017-02-15
要畫面我玩PC就好惹,目前只怕NS被NV坑一臉
Agnes avatarAgnes2017-02-16
畫面無所謂啊 遊戲才是重點
Dorothy avatarDorothy2017-02-18
不過說真的那個散熱和續航力真的OK嗎...
一堆要老任跑去專心開發遊戲就好的人XD
Donna avatarDonna2017-02-22
獨佔遊戲,真的蠻對味的 QQ
Skylar Davis avatarSkylar Davis2017-02-27
Wii U暴死他們都能靠Amiibo硬撈回來了XDD
Kelly avatarKelly2017-03-02
散熱目前猜有風扇拉,我個人也覺得給NV做發熱量挺危
險的......
Steve avatarSteve2017-03-05
但目前能搞出ARM整合GPU且效能最好的應該只有NV了
Selena avatarSelena2017-03-09
LDCC好像到GCN1.2才有 就Tonga那代 而且初代的效率
還不是說很好 只能壓大概20%左右 是到Polaris這代
Kama avatarKama2017-03-13
才再翻倍到接近40% 所以初代PS4是GCN1.0 沒LDCC無誤
George avatarGeorge2017-03-17
R9 FuryX沒有?幫我QQ
James avatarJames2017-03-19
Fiji三劍客根本就不缺頻寬
Ula avatarUla2017-03-22
Delta翻成三角?哈哈哈,應該是變量吧?
Edwina avatarEdwina2017-03-25
“...only one value is stored with full precisio
n, and the rest is stored as a delta...”
Charlie avatarCharlie2017-03-29
console超越PC的主要原因之一是console晶片毛利低QQ
Liam avatarLiam2017-03-31
是說微軟目標一直都是sony 所以sony幹嘛他就幹嘛
Olive avatarOlive2017-04-01
對amd的時候也是這樣 頂多MS比叫有種敢亂賭新東西
Margaret avatarMargaret2017-04-02
老任這回如果沒被老黃搞的話才真叫奇蹟
按老黃個性 老任那點屁毛錢 他根本看不上眼
只是不爽給amd搶太多風頭
Megan avatarMegan2017-04-04
先幫老任QQ 沒關係我相信光靠黃色老鼠還是能賣出佳
Ida avatarIda2017-04-05
績der QQ
James avatarJames2017-04-07
老任遊戲夠猛 老黃支援度差也沒關吸 頂多3d虛而已
Michael avatarMichael2017-04-07
FuryX就有LDCC了 只是是第一代 效率將近20%而已
Genevieve avatarGenevieve2017-04-11
同樣有LDCC技術的還有Carrizo APU 一樣是第一代
Megan avatarMegan2017-04-12
是說教主 這種頻寬壓縮技術 真的不能做為緩解APU頻
寬不足的應急救星嘛
Candice avatarCandice2017-04-15
索尼再來一次CELL就準備倒了吧XD 當然不敢賭惹
Dinah avatarDinah2017-04-19
老任靠紅色水管工、黃色老鼠、綠帽俠和新秀烏賊足夠
穩住市場惹QQ 不過老任這次Switch再爆要賣啥IP嗎QQ
Rae avatarRae2017-04-22
看zen apu 作得怎樣八 應該是可以增進一些
整體來講還是會被gddr5海放
Barb Cronin avatarBarb Cronin2017-04-25
家機上HBM有沒有搞頭?
Callum avatarCallum2017-04-29
裡面說的技術都是Polaris和Pascal都有的東西
然後Maxwell和Tonga至少有一半以上...
Elvira avatarElvira2017-04-30
其實沒有領先PC啦,但是玩PS4移植來的遊戲搞不好
效能還是被windows拖累一半,顯卡要兩倍的規模才跑
的出一樣的性能...
Dora avatarDora2017-05-01
Delta Color那段說明是錯的,跟三角或貼圖無關。
Hazel avatarHazel2017-05-05
FP16優化在P10,P11也有,但似乎只省register用量
Hardy avatarHardy2017-05-08
沒開放半精度運量翻倍的能力,不確定是硬體或軟體
限制
Caroline avatarCaroline2017-05-13
畢竟PC主流軟硬體都只支援FP32, 而FP16你做也沒現
成軟體能用
Zanna avatarZanna2017-05-17
必須從遊戲shader code本身,把float改為half
Margaret avatarMargaret2017-05-21
即使原本PS4遊戲,大概也很難用上。得靠patch
水果放棄ppc以後,ppc就兵敗如山倒了
Tom avatarTom2017-05-26
搞新架構要燒很多錢,持續發展要持續燒錢
沒有足夠市場規模,就沒有大量分母去分擔架構研發
成本
Jake avatarJake2017-05-27
X86靠市場規模優勢,足以支撐它持續搞新科技架構
Mary avatarMary2017-05-30
PS2當年是贏DC喔, DC是SEGA看SS失敗急著推
Rebecca avatarRebecca2017-06-02
PS2當時如日中天, 大家觀望PS3, 導致DC買氣拉不上來
Annie avatarAnnie2017-06-04
SEGA的本業街機市場又一直萎縮, 導致SEGA被買下
SEAG跟任天堂差別在任天堂在掌機市場近乎獨占
Daph Bay avatarDaph Bay2017-06-07
而且掌機萎縮沒這麼慢, 但近期被智慧機打也滿危險的
Valerie avatarValerie2017-06-10
以後家機大概只剩微軟 vs sony
Suhail Hany avatarSuhail Hany2017-06-13
掌機上一代總量已經被手機打到大幅萎縮。
Gilbert avatarGilbert2017-06-15
家機也只剩兩強,老任早已是邊緣人
Frederic avatarFrederic2017-06-20
傳統日式企業真的無法面對外在劇烈變化
看現在任天堂就跟當初的SEGA行為一模一樣
Agatha avatarAgatha2017-06-21
期待文中這些技術下放到pc
話說上市了才曝光性能
跟zen那樣狂ppt 都還是有人酸
Zenobia avatarZenobia2017-06-22
跨界混著做大概也只是以退為進。
Eden avatarEden2017-06-25
文中的技術幾乎都是PC有的,新是相對GCN1的舊PS4
Queena avatarQueena2017-06-28
其實說穿了,就是把PC最新技術拿來客制修改一下
Todd Johnson avatarTodd Johnson2017-07-01
沒抓到智慧型手機風潮的不是只有日本公司而以喇QQ
Jacob avatarJacob2017-07-01
DC失敗的原因很多 不是一兩個就能說清楚的
這裡不是家機板就不提拉
Donna avatarDonna2017-07-02
家機硬體早已經是資本密集,純遊戲公司很難玩了。
Kama avatarKama2017-07-04
DC墊底,SEGA自己承認效能只有PS2的五分之一
Zora avatarZora2017-07-04
自從賠本賣高性能硬體,付錢綁遊戲,這2招玩下去
資本不夠雄厚的就得慢慢退場了
Ingrid avatarIngrid2017-07-08
DC跟PS2不是同一年代的機器啊....
Lucy avatarLucy2017-07-11
DC初期被SONY用放話戰術弄到大家觀望,自己又爆熱當
Regina avatarRegina2017-07-14
不然在他出現的時候效能是海放PS的
Sierra Rose avatarSierra Rose2017-07-16
任天堂則是主機定價都在250鎂,250鎂是要多強啦...
Elma avatarElma2017-07-17
DC其實是可以更強,是成本壓低的關係。
SEGA財務弱沒法玩補貼硬體的方向,不然
當時powrvr有專用T&L晶片可以搭配。
Catherine avatarCatherine2017-07-19
家電影音硬體的巨頭,把家機投資門檻抬高了
Caitlin avatarCaitlin2017-07-24
SEGA那還扯到內鬥不是 街機派vs家機派
Wallis avatarWallis2017-07-25
PS2的eDRAM容量太小 它這樣設計 如配到8MB會好很多
Oliver avatarOliver2017-07-27
現顯示晶片N和A二家 家機再怎樣也是二家方案擇一了
Charlie avatarCharlie2017-07-28
前面寫錯了, 玩家是觀望PS2而非PS3
Catherine avatarCatherine2017-07-30
PS2的edram已經算不計成本了,沒法再增加
Eartha avatarEartha2017-07-31
當年它那個4MB eDRAM限制 導致初期(大多數)遊戲只有
640x224的原生解析度 如果這樣子設計會受限於成本
Lauren avatarLauren2017-08-03
還不如採用別種設計