R5 3600 VS R7 2700X - 3C

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借題一問
之前似乎沒有類似的情景
但看到3600跑分相當接近2700時就有這個疑惑了
就是當多核分數相同時 線程數的影響

這邊用3600vs2700來模擬情境
假定先關閉boost(固定全核頻率)
藉由調整時脈讓兩者r15分數相同(假定1500)
並且能夠穩定燒機過測(兩者時脈可能不同)
在此情況可以確定的是3600(6C12T)單核分數是高於2700(8C16T)

接下來就是我的疑惑了

在此情境下
多核分數相同
核心較少的是絕對優勢or互有優劣呢

可以確定核心利用數較低的在3600會較有優勢
ex:四核遊戲
會由單核分較高的3600勝出
所以不會是絕對劣勢

那麼再更多工的情況下呢
ex:加開實況(obs多核優化相當優異)
多核分相同卻會因為2700多出兩顆實體核心而勝出嗎?

重度多工時呢
ex: 加開瀏覽器 加開剪輯軟體 加開模擬器4開 8開

我的猜測是
如果有個12T遊戲

在不限制禎數的情況下
不開實況時3600禎數較高
開啟實況時3600由於12T已滿線
禎數會下降到和2700相同

限制禎數時(垂直同步)
兩者基本相同

以上都相當簡陋並理想化
且沒考慮架構上如果有跨die跨ccx之類需要繞路的情況
由於再如何精簡
win10至少都是30up的背景處理程序
實際情況可能複雜許多

我個人是認為多數時候多核優化並不佳
必須依靠win10的自動分配來達到多核利用
然而win10的分工相當弱智
所以多核分相同時反而是由核心少的3600有絕對優勢
核心多的要是有架構上的弱勢差距可能還會再拉開

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Sent from JPTT on my Xiaomi Redmi Note 5.

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All Comments

Daph Bay avatarDaph Bay2019-07-06
NDA還沒解禁你怎麼看得
Skylar Davis avatarSkylar Davis2019-07-08
1903已經對RYZEM的CCX多線程優化
Gilbert avatarGilbert2019-07-09
看之前偷跑的 數值也是假定 如果出來分數其實差很多
這個情景應該也模擬的出來 不過就變得沒意義就是了
Ula avatarUla2019-07-09
升1903就沒事了
Zanna avatarZanna2019-07-14
建議你NDA之後再下結論
Hedda avatarHedda2019-07-19
快了 大家兩邊褲子抓緊了嗎
Edward Lewis avatarEdward Lewis2019-07-23
也是吼 想這麼多 出來要是跑分相近一定會有比拼的