Radeon 21.6.1驅動發佈後的FSR相關評測 - 3C

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另外21.6.1發布後,關於FSR的一些評測也出來了

LTT發布了對於FSR的測試影片

用公版6800XT具體測試了AMD主打的Godfall,以及Anno 1800

https://www.youtube.com/watch?v=9ZBfG3IDTD0

看那表現,說真的效果比我預期還來得好一些

尤其是4K跟1440p在使用Ultra Quality模式下畫面效果沒有差異很大

但效能提升倒是滿明顯的



不過裡面提到的一些縮小倍率,讓我想到之前PS5上面有過類似的爭議

但我想差別在於PS5是開發商自行做了一些調整,但FSR則是直接實作

兩者還是有一些根本上的差異



目前只有確定有7款遊戲支援FSR,後續還會再增加

希望能支援的遊戲能越來越多XD

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https://i.imgur.com/paUBacY.png
https://i.imgur.com/vsJ0Suy.png

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All Comments

Anthony avatarAnthony2021-06-26
來去瞧瞧
Yuri avatarYuri2021-07-01
看起來很不錯 期待更多遊戲加入
Ursula avatarUrsula2021-07-03
不知道4k performance跟1080p nat
ive那個畫質跟fps好
Doris avatarDoris2021-07-04
感覺會發展得比DLSS順利
Ethan avatarEthan2021-07-08
痾,所以跟CAS+Sharpness差在哪?
Yuri avatarYuri2021-07-10
基本上主機遊戲全都會支援吧,前
途一片光明
Isla avatarIsla2021-07-11
主機的做法跟PC不一樣吧
Agatha avatarAgatha2021-07-14
Pc 家機 架構都一樣 ,遊戲開發商
超容易優化的
Carolina Franco avatarCarolina Franco2021-07-15
xbox可能支援的比較快吧
Agatha avatarAgatha2021-07-16
一個有趣的特點是 動起來不會有鬼影
和模糊 這點比DLSS2 還好
Dora avatarDora2021-07-17
現在可以先喊一下amd戰未來了嗎?
Hedda avatarHedda2021-07-22
AMD,YES
Steve avatarSteve2021-07-26
兩個小時聽起來有夠唬爛就是了 DLSS
算是出了名的難處理 FSR如果真的那
麼好弄的話就會重演Freesync市佔打
爆Gsync 就算效果再好終究是小眾玩
Eartha avatarEartha2021-07-29
如果是真的兩小時能量產一個遊戲的
FSR那老黃可以下去了
Emma avatarEmma2021-08-03
有點離譜
Mason avatarMason2021-08-06
RX470能用耶 好耶 再戰十年
Edward Lewis avatarEdward Lewis2021-08-07
看了一下七月中會把原始碼放出來
Valerie avatarValerie2021-08-10
好诶好诶 搞不好一堆老遊戲的mod以
後也能用
Isla avatarIsla2021-08-10
說2小時的那個廠商是哪家? 有原文
連結嗎?
James avatarJames2021-08-14
我知道FSR的設計上有考量到開發難易
度 但是兩小時太唬爛 兩天就能完全
支援就足夠讓老黃嚇死了
John avatarJohn2021-08-18
還是需要後續的優化 他好像是說 總
共花了4小時才優化得比較好一點
Charlie avatarCharlie2021-08-22
這速度也很快了
Dinah avatarDinah2021-08-27
4hr也很誇張了
Quanna avatarQuanna2021-08-29
希望碧血狂殺趕快支援
Vanessa avatarVanessa2021-09-03
4小時也足夠嚇人了 一個工作天以內
Mia avatarMia2021-09-06
目前看來至少是比老黃用學習的簡單
是真的,不過實際效果能到那就看有
沒有機會同款遊戲做比較了
Odelette avatarOdelette2021-09-08
比較有趣的是HQ模式某些遊戲還比原
生解析度看起來畫質高
Charlotte avatarCharlotte2021-09-13
主要是HQ模式解析度降不多,後面直
接升頻加銳化看起來就比原生好了,
更何況不少原生畫質會開TAA等等降低
畫面品質的AA自然看起來就不會多好
Kelly avatarKelly2021-09-14
目前看了一波測試效果還行,4k的p
erformance模式能有1440p原生差不
多的畫質,然後接近1080p原生的幀
數,不過performance模式是所有模
式裡算是畫質降低提升幀數最有效率
Quanna avatarQuanna2021-09-14
老黃DLSS2其實也不是靠學習了
William avatarWilliam2021-09-16
這兩種都是改靠引擎提供每影格動態
向量
Mary avatarMary2021-09-17
再找用前面數楨的顏色去推算
Yedda avatarYedda2021-09-20
AI只是讓查找更有效率
Jacob avatarJacob2021-09-23
運算量還低於DLSS1的暴力學習推理
AMD應該也是用類似原理 所以不需R
TC
Dinah avatarDinah2021-09-26
原理更像TAA,不靠暴力演算了