Radeon RX480與GeForce GTX1060的戰爭 - 3C

By Yuri
at 2016-07-17T22:54
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該拿青春賭明天,等待不確定的未來;或者是把握當下,先享受再說呢?
Radeon RX 480 的推出讓 AMD 著實站上了風頭,本以為是頭豬
卻有起飛態勢,也讓 NVIDIA 大為緊張,不惜打亂產品布局來因應戰局的變化。
原本 NVIDIA 打定主意,下半年先爽爽賣高階,賣出口碑和名聲,以及賺足利潤之後
中階再來把市佔吃光,不給對手餘地,但萬萬沒想到,AMD 殺出個 RX480
性能表現不錯,價格也算漂亮,逼不得已,NVIDIA 只好把提前中階壓箱寶 GeForce GTX
1060 挖出來應敵。
就現有的軟體而言,GeForce GTX 1060 似乎可以壓倒 Radeon RX480
而且價格據說將更優惠些(咳,技嘉的產品先不算在內)
而根據運算單元比例,GeForce GTX 1060 也應該有這樣的水準
但把場景轉換到次世代 API 所開發的應用時
Pascal 架構的 GeForce GTX 1060 可能就未必能佔上風了。
只是在次世代 API 測試下,Radeon RX480 雖有部分表現令人驚艷
但也有部分分數並不是那麼好看。目前而言,針對次世代 API 最佳化開發的原生應用(
如 Ashes of Singularity),或自己掌控遊戲引擎開發的遊戲(如 DOOM)
Radeon RX 480 的測試成績表現就不錯,甚至是 CrossFire 模式下也真能夠打敗
GeForce GTX 1080
但是中途才增加次世代 API 支援,比如說 Tomb Raider,其測試結果就相當普通
和 DirectX 11 遊戲相比之下沒有太大差異。
不像 DirectX 12 , Vulkan 在 PC 平台上的非主流地位,注定其針對硬體效能發揮所受
到的限制會更大些。
根據 Gamer Nexus 的測試數據,The Talos Principle 這款遊戲雖同時針對 Vulkan 與
DirectX 11 開發
但 Radeon RX 480 在 DirectX 11 下的測試結果就遠優於 Vulkan
但這主要是驅動程式針對不同 API 的最佳化程度不同,基於 OpenGL / Vulkan 的遊戲少
因此顯示晶片廠商一般對此類 API 所設計的遊戲最佳化程度會弱於同世代的DirextX 。
另外,遊戲廠商對 API 的熟悉程度不夠也可能會影響最佳化的程度。
另外,根據 Gamer Nexus 和 Eurogamer 的測試數據,舊版 OpenGL 和新版 Vulkan 的測
試表現
在 Radeon RX 480 平台上就天差地遠。若以目前 CrossFire 效能延伸能力極高的經驗推
測
Radeon RX 480 CrossFire 在舊版 OpenGL 要幹掉 GeForce GTX 1080 雖可能有點勉強
但新版 Vulkan 環境下,就可望拉開與 GeForce GTX 1080 的差距。
以 GeForce GTX 1060 效能表現是 GeForce GTX 1080 一半的推測進行估算
那麼 Radeon RX 480 要幹掉 GeForce GTX 1060 也應該不是問題。
當然,或許有人會說,既然 Vulkan 不會成為主流 API ,那就不用考量其支援和性能表
現了。
但別忘了,最新的 DirectX 12 在包含非同步運算等關鍵運算邏輯,與 Vulkan 同樣來自
於 AMD 的貢獻 。
3D Mark最近也發表了新的 DirectX 12 測試套件,與 Vulkan 的狀況類似, NVIDIA 的
Pascal 架構在非同步運算開啟下
性能提升大概就個位數的程度,而 AMD的架構(不論新舊的GCN架構)平均都可獲得一到
兩成的性能成長,差距十分明顯。
那麼問題來了,就現有遊戲而言,NVIDIA 的 Pascal 架構仍然有優勢
但針對未來基於新 API(DirectX 12 或 Vulkan API)的新遊戲,不論 NVIDIA 如何操作
驅動程式的最佳化
對上硬體針對非同步、高度平行運算最佳化的 Polaris 或 Vega 架構,恐怕差距還是會
被逐漸拉近
甚至反被超越。但舊遊戲多,支援 Vulkan 或者是 DirectX12 的遊戲目前仍屈指可數
那該不該為了"未來"的新遊戲而買現有性能稍弱的產品,痴痴等待呢?
不論如何,這個世代的中階卡都已經可以滿足 4K@30Hz 或 1080@60Hz 的基本要求
些微的性能差距其實肉眼看不出來。所以消費者要先把卡買好等待新遊戲?還是享受當下
買張可以在現有遊戲表現略佳的卡?也不用想太多,就挑自己喜歡的下手吧!
來源︰
https://benchlife.info/radeon-rx-480-vs-geforce-gtx-1060-07162016/
挑自己喜歡的就對了
但在鬼島都很貴
--
Radeon RX 480 的推出讓 AMD 著實站上了風頭,本以為是頭豬
卻有起飛態勢,也讓 NVIDIA 大為緊張,不惜打亂產品布局來因應戰局的變化。
原本 NVIDIA 打定主意,下半年先爽爽賣高階,賣出口碑和名聲,以及賺足利潤之後
中階再來把市佔吃光,不給對手餘地,但萬萬沒想到,AMD 殺出個 RX480
性能表現不錯,價格也算漂亮,逼不得已,NVIDIA 只好把提前中階壓箱寶 GeForce GTX
1060 挖出來應敵。
就現有的軟體而言,GeForce GTX 1060 似乎可以壓倒 Radeon RX480
而且價格據說將更優惠些(咳,技嘉的產品先不算在內)
而根據運算單元比例,GeForce GTX 1060 也應該有這樣的水準
但把場景轉換到次世代 API 所開發的應用時
Pascal 架構的 GeForce GTX 1060 可能就未必能佔上風了。
只是在次世代 API 測試下,Radeon RX480 雖有部分表現令人驚艷
但也有部分分數並不是那麼好看。目前而言,針對次世代 API 最佳化開發的原生應用(
如 Ashes of Singularity),或自己掌控遊戲引擎開發的遊戲(如 DOOM)
Radeon RX 480 的測試成績表現就不錯,甚至是 CrossFire 模式下也真能夠打敗
GeForce GTX 1080
但是中途才增加次世代 API 支援,比如說 Tomb Raider,其測試結果就相當普通
和 DirectX 11 遊戲相比之下沒有太大差異。
不像 DirectX 12 , Vulkan 在 PC 平台上的非主流地位,注定其針對硬體效能發揮所受
到的限制會更大些。
根據 Gamer Nexus 的測試數據,The Talos Principle 這款遊戲雖同時針對 Vulkan 與
DirectX 11 開發
但 Radeon RX 480 在 DirectX 11 下的測試結果就遠優於 Vulkan
但這主要是驅動程式針對不同 API 的最佳化程度不同,基於 OpenGL / Vulkan 的遊戲少
因此顯示晶片廠商一般對此類 API 所設計的遊戲最佳化程度會弱於同世代的DirextX 。
另外,遊戲廠商對 API 的熟悉程度不夠也可能會影響最佳化的程度。
另外,根據 Gamer Nexus 和 Eurogamer 的測試數據,舊版 OpenGL 和新版 Vulkan 的測
試表現
在 Radeon RX 480 平台上就天差地遠。若以目前 CrossFire 效能延伸能力極高的經驗推
測
Radeon RX 480 CrossFire 在舊版 OpenGL 要幹掉 GeForce GTX 1080 雖可能有點勉強
但新版 Vulkan 環境下,就可望拉開與 GeForce GTX 1080 的差距。
以 GeForce GTX 1060 效能表現是 GeForce GTX 1080 一半的推測進行估算
那麼 Radeon RX 480 要幹掉 GeForce GTX 1060 也應該不是問題。
當然,或許有人會說,既然 Vulkan 不會成為主流 API ,那就不用考量其支援和性能表
現了。
但別忘了,最新的 DirectX 12 在包含非同步運算等關鍵運算邏輯,與 Vulkan 同樣來自
於 AMD 的貢獻 。
3D Mark最近也發表了新的 DirectX 12 測試套件,與 Vulkan 的狀況類似, NVIDIA 的
Pascal 架構在非同步運算開啟下
性能提升大概就個位數的程度,而 AMD的架構(不論新舊的GCN架構)平均都可獲得一到
兩成的性能成長,差距十分明顯。
那麼問題來了,就現有遊戲而言,NVIDIA 的 Pascal 架構仍然有優勢
但針對未來基於新 API(DirectX 12 或 Vulkan API)的新遊戲,不論 NVIDIA 如何操作
驅動程式的最佳化
對上硬體針對非同步、高度平行運算最佳化的 Polaris 或 Vega 架構,恐怕差距還是會
被逐漸拉近
甚至反被超越。但舊遊戲多,支援 Vulkan 或者是 DirectX12 的遊戲目前仍屈指可數
那該不該為了"未來"的新遊戲而買現有性能稍弱的產品,痴痴等待呢?
不論如何,這個世代的中階卡都已經可以滿足 4K@30Hz 或 1080@60Hz 的基本要求
些微的性能差距其實肉眼看不出來。所以消費者要先把卡買好等待新遊戲?還是享受當下
買張可以在現有遊戲表現略佳的卡?也不用想太多,就挑自己喜歡的下手吧!
來源︰
https://benchlife.info/radeon-rx-480-vs-geforce-gtx-1060-07162016/
挑自己喜歡的就對了
但在鬼島都很貴
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