Radeon VII的16GB顯存旨在解決苛刻的遊戲和內容創建工作負載 - 3C
By Brianna
at 2019-03-27T20:39
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Radeon VII的16GB顯存旨在解決苛刻的遊戲和內容創建工作負載
https://www.weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309404354488629599895
原文:https://reurl.cc/adYkX
如果你花時間了解過電腦硬件和軟件,就會知道軟件需求和硬件功能之間一直存在著激烈
的競爭。儘管隨著時間的推移,硬件性能不斷提高,但應用程序總是要求更多。這就是我
們推出擁有16GB HBM2顯存和1TB/秒顯存帶寬的Radeon VII顯卡的原因。這款新顯卡旨在
處理苛刻的工作負載,是玩家和內容創作者的絕佳選擇。
內容創作專業人士將會非常感激16GB顯存的Radeon VII讓他們可以使用傳統工具鏈的同時
,自由操作4K和8K視頻等異常高質量的資產。
舉個非常常見的例子,下表是使用Radeon VII在Adobe Premiere內編碼4K和8K視頻時,檢
測到的顯存使用情況。
https://i.imgur.com/GJBHGDB.jpg
當然,每個工作負載都是不同的。視頻格式不斷發展,支持更高的像素計數,高清,寬色
域和高幀率。其他內容的格式也在不斷提高它們的保真度。富有創造力的專業人士會知道
他們的數據集,並明白16GB顯存的Radeon VII可以改善他們的工作流。
與此同時,遊戲開發者們不斷地用驚人的視覺效果和巨大的開放世界來突破遊戲的發展極
限。最新款的遊戲包括超高品質的美術資產,經得起高PPI顯示器的考驗,支持更深層次
色彩格式的高動態範圍顯示。開發者們還通過一些巧妙的技巧來保持遊戲穩定的幀速率,
比如自適應質量和動態分辨率縮放。所有這些都能改善遊戲體驗,組合起來更能使遊戲體
驗精妙絕倫——但是它們都需要更大的顯存。
因此,當下的很多遊戲,在極致特效設定下,對顯存的要求可以超過8GB。下面是我們在
運行一些當前流行的遊戲時檢測到的顯存使用情況。
https://i.imgur.com/wte42cf.jpg
這份遊戲列表只是個開始。正如你知道的,對遊戲行業來說這是一個特別繁忙的季節。我
們期待這個列表隨著新遊戲的發布而增長。
當然,測試顯存使用情況的工具並不總能說明全部情況。應用程序有時無法釋放不再活躍
使用的位數,因此顯存使用情況超過顯存容量並不總是會導致明顯的後果。然而,當系統
在實際情況中遇到顯存受限時,可能導致嚴重的減速,甚至不穩定。
舉個例子,在運行《孤島驚魂5》中穿越蒙大納森林這段場景時,Radeon VII顯卡得益於
16GB顯存,能保證每幀畫面渲染時間短且穩定,不會產生大的幀時間波動,保證遊戲畫面
流暢,在查看平均幀數的時候你也許感受不到,但在實際玩遊戲的時候,你絕對能體驗到
Radeon VII顯卡較於其他顯卡的優勢。
簡而言之,對顯存容量來說,用戶的感覺應該是一致的:用時方恨少。
Radeon RX Vega顯卡用戶可能也想知道他們的顯卡在同一場景中的使用情況。基於Vega架
構的顯卡有個專門用來處理這類情況的功能:高帶寬緩存控制器(HBCC)。HBCC保留了部
分系統內存以供GPU使用,有效地擴展了顯存容量。HBCC管理本地顯存和系統內存之間的
數據遷移,確保一定的位數按需要被分配進顯存。
下圖是Radeon RX Vega 64顯卡在該遊戲場景下開啟和關閉HBCC的幀時間表現,幀時間數
值越小越好。
https://i.imgur.com/QEqJEHZ.jpg
正如你所見,開啟HBCC後有效減少了該遊戲場景下卡頓的數量和嚴重程度,HBCC發揮了良
好的作用。
下表是我們從多個測試運行得到的結果,展現了一個更加有趣的故事。我們看到的是“超
過50毫秒的次數”,它表明了畫面卡頓的次數。將整個測試運行期間的所有延遲超過50毫
秒的幀渲染時間次數累加在一起,這個數字越高,動畫就越粗糙。越低越好。
https://i.imgur.com/Wa9eGQY.jpg
一旦HBCC的緩存算法推斷出應用程序如何使用其數據,就可以極大地減少運行緩慢,特
別是在之後的測試運行中(可參考上表第三行Radeon RX Vega 64開啟HBCC之後在三個場
景中的運行情況)。
同時,從上表可以看出,16GB顯存的Radeon VII幾乎消除了場景運行卡頓。當然,當有一
天Radeon VII用戶的應用需求超過了16G顯存時,同樣可以啟用HBCC,大可高枕無憂。
*測試結果來源:AMD性能實驗室。測試平台:英特爾i7 7700K處理器,16GB DDR4
3000Mhz內存,Radeon VII顯卡,AMD Radeon Software 18.50版本驅動,Windows 10系統
。計算機配置改變可能產生不同的結果。所有的得分都是取相同配置下3次運行的平均數
。使用最新版本的驅動性能可能產生變化。
--
只敢拿自己的前一代做比較,幫QQ
--
https://www.weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309404354488629599895
原文:https://reurl.cc/adYkX
如果你花時間了解過電腦硬件和軟件,就會知道軟件需求和硬件功能之間一直存在著激烈
的競爭。儘管隨著時間的推移,硬件性能不斷提高,但應用程序總是要求更多。這就是我
們推出擁有16GB HBM2顯存和1TB/秒顯存帶寬的Radeon VII顯卡的原因。這款新顯卡旨在
處理苛刻的工作負載,是玩家和內容創作者的絕佳選擇。
內容創作專業人士將會非常感激16GB顯存的Radeon VII讓他們可以使用傳統工具鏈的同時
,自由操作4K和8K視頻等異常高質量的資產。
舉個非常常見的例子,下表是使用Radeon VII在Adobe Premiere內編碼4K和8K視頻時,檢
測到的顯存使用情況。
https://i.imgur.com/GJBHGDB.jpg
當然,每個工作負載都是不同的。視頻格式不斷發展,支持更高的像素計數,高清,寬色
域和高幀率。其他內容的格式也在不斷提高它們的保真度。富有創造力的專業人士會知道
他們的數據集,並明白16GB顯存的Radeon VII可以改善他們的工作流。
與此同時,遊戲開發者們不斷地用驚人的視覺效果和巨大的開放世界來突破遊戲的發展極
限。最新款的遊戲包括超高品質的美術資產,經得起高PPI顯示器的考驗,支持更深層次
色彩格式的高動態範圍顯示。開發者們還通過一些巧妙的技巧來保持遊戲穩定的幀速率,
比如自適應質量和動態分辨率縮放。所有這些都能改善遊戲體驗,組合起來更能使遊戲體
驗精妙絕倫——但是它們都需要更大的顯存。
因此,當下的很多遊戲,在極致特效設定下,對顯存的要求可以超過8GB。下面是我們在
運行一些當前流行的遊戲時檢測到的顯存使用情況。
https://i.imgur.com/wte42cf.jpg
這份遊戲列表只是個開始。正如你知道的,對遊戲行業來說這是一個特別繁忙的季節。我
們期待這個列表隨著新遊戲的發布而增長。
當然,測試顯存使用情況的工具並不總能說明全部情況。應用程序有時無法釋放不再活躍
使用的位數,因此顯存使用情況超過顯存容量並不總是會導致明顯的後果。然而,當系統
在實際情況中遇到顯存受限時,可能導致嚴重的減速,甚至不穩定。
舉個例子,在運行《孤島驚魂5》中穿越蒙大納森林這段場景時,Radeon VII顯卡得益於
16GB顯存,能保證每幀畫面渲染時間短且穩定,不會產生大的幀時間波動,保證遊戲畫面
流暢,在查看平均幀數的時候你也許感受不到,但在實際玩遊戲的時候,你絕對能體驗到
Radeon VII顯卡較於其他顯卡的優勢。
簡而言之,對顯存容量來說,用戶的感覺應該是一致的:用時方恨少。
Radeon RX Vega顯卡用戶可能也想知道他們的顯卡在同一場景中的使用情況。基於Vega架
構的顯卡有個專門用來處理這類情況的功能:高帶寬緩存控制器(HBCC)。HBCC保留了部
分系統內存以供GPU使用,有效地擴展了顯存容量。HBCC管理本地顯存和系統內存之間的
數據遷移,確保一定的位數按需要被分配進顯存。
下圖是Radeon RX Vega 64顯卡在該遊戲場景下開啟和關閉HBCC的幀時間表現,幀時間數
值越小越好。
https://i.imgur.com/QEqJEHZ.jpg
正如你所見,開啟HBCC後有效減少了該遊戲場景下卡頓的數量和嚴重程度,HBCC發揮了良
好的作用。
下表是我們從多個測試運行得到的結果,展現了一個更加有趣的故事。我們看到的是“超
過50毫秒的次數”,它表明了畫面卡頓的次數。將整個測試運行期間的所有延遲超過50毫
秒的幀渲染時間次數累加在一起,這個數字越高,動畫就越粗糙。越低越好。
https://i.imgur.com/Wa9eGQY.jpg
一旦HBCC的緩存算法推斷出應用程序如何使用其數據,就可以極大地減少運行緩慢,特
別是在之後的測試運行中(可參考上表第三行Radeon RX Vega 64開啟HBCC之後在三個場
景中的運行情況)。
同時,從上表可以看出,16GB顯存的Radeon VII幾乎消除了場景運行卡頓。當然,當有一
天Radeon VII用戶的應用需求超過了16G顯存時,同樣可以啟用HBCC,大可高枕無憂。
*測試結果來源:AMD性能實驗室。測試平台:英特爾i7 7700K處理器,16GB DDR4
3000Mhz內存,Radeon VII顯卡,AMD Radeon Software 18.50版本驅動,Windows 10系統
。計算機配置改變可能產生不同的結果。所有的得分都是取相同配置下3次運行的平均數
。使用最新版本的驅動性能可能產生變化。
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