Re: ATI crossfire - 顯卡

By Zenobia
at 2005-07-06T23:03
at 2005-07-06T23:03
Table of Contents
※ 引述《breadf (麵包超人好勁阿~)》之銘言:
: http://www.hkepc.com/hwdb/atixfcracked-1.htm
: PCDVD看來的
: 原來crossfire這樣玩的XD
: 不過好像也就只能拿來跑分數
: 大概也是宣示技術的性質 實用性不高吧 跟SLi一樣..
跑分專用,現階段的ATi顯卡用戶無法從此則新聞得到任何提升產品價值的訊息
==
最後就是Alternate Frame Rendering,Alternate Frame Rendering模式,它是把Frame
以單雙數分給不同的GPU處理,例如VGA 1負責(1,2,5,7,9),而VGA 2負責(2,4,6,8,10),
因此在沒有Compositing Engine下 ,我們看到的畫面都會是完整,但其實出來的效果只
是實際幀數的一半,因此當程式顯示是30fps,其實我們只到15fps,由於我們的Radeon
X850XT長期處於60fps以上,因此肉眼看不到我們出術了,而是次我們所採用的3DMark系
列及Doom3,都是採用這個模式。
==
沒有Composite Engine 根本沒辦法把另一張顯卡運算的frame內容輸出.
看得到吃不到,輸出在螢幕上畫面的等於沒多接一張顯卡的結果
儘管fps可能是加倍的.
這樣的成績比搭載Xlinx FPGA 影像合成晶片的成績來得高
可能真正內建一個Compostie Engine(負責合成另一張顯示卡運算的frame與對應輸出)
對於性能的影響確實存在
若是X700/X800(Cracked Crossfire)如此利害(hkepc中的某些測試已經達2倍增進了)
或許Crossfire該主打的不只有X800/850而已
--
Chris Blogs:
http://chris-tw.blogspot.com
--
: http://www.hkepc.com/hwdb/atixfcracked-1.htm
: PCDVD看來的
: 原來crossfire這樣玩的XD
: 不過好像也就只能拿來跑分數
: 大概也是宣示技術的性質 實用性不高吧 跟SLi一樣..
跑分專用,現階段的ATi顯卡用戶無法從此則新聞得到任何提升產品價值的訊息
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最後就是Alternate Frame Rendering,Alternate Frame Rendering模式,它是把Frame
以單雙數分給不同的GPU處理,例如VGA 1負責(1,2,5,7,9),而VGA 2負責(2,4,6,8,10),
因此在沒有Compositing Engine下 ,我們看到的畫面都會是完整,但其實出來的效果只
是實際幀數的一半,因此當程式顯示是30fps,其實我們只到15fps,由於我們的Radeon
X850XT長期處於60fps以上,因此肉眼看不到我們出術了,而是次我們所採用的3DMark系
列及Doom3,都是採用這個模式。
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沒有Composite Engine 根本沒辦法把另一張顯卡運算的frame內容輸出.
看得到吃不到,輸出在螢幕上畫面的等於沒多接一張顯卡的結果
儘管fps可能是加倍的.
這樣的成績比搭載Xlinx FPGA 影像合成晶片的成績來得高
可能真正內建一個Compostie Engine(負責合成另一張顯示卡運算的frame與對應輸出)
對於性能的影響確實存在
若是X700/X800(Cracked Crossfire)如此利害(hkepc中的某些測試已經達2倍增進了)
或許Crossfire該主打的不只有X800/850而已
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