render農場 - 3C
By Joseph
at 2013-09-30T09:39
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Table of Contents
※ 引述《bossouk386 (JudgeMan)》之銘言:
: 請問有高手組過自己的算圖農場嗎
: 有啥該注意的嗎
: -----
: Sent from JPTT on my Xiaomi MI 2S.
1.由於目前 render 軟體 都是走獨立的MPI架構
記憶體 隨著你的核心數增加 而需要倍增
假如燈光師的桌機是 4核 16GB
農場裡每個節點 4核16GB 8核32GB以上...依此類推
2. 每個節點 直接裝SSD 節省派送至節點準備時間
3. switch 記得一定要1GB以上 千萬別用100M
4.接著 比較有問題的事 Global storage
平行檔案格式 會太燒錢
當storage 無法負荷時 有兩個解決方案
(1) 再買一顆 storage 做i/o分流
(2) 軟體上輸出的 PASS盡量減少 進行壓縮
5. 農場是非常燒錢的東西
幾年後機器老了 將會再買新的機器 與舊的融合
會隨著時間 不斷的燒錢下去 人工負荷也會一直增加
有大型運算
請來國家高速網路與計算中心 做運算吧
http://www.nchc.org.tw/tw/
有需要就站內信吧
--
: 請問有高手組過自己的算圖農場嗎
: 有啥該注意的嗎
: -----
: Sent from JPTT on my Xiaomi MI 2S.
1.由於目前 render 軟體 都是走獨立的MPI架構
記憶體 隨著你的核心數增加 而需要倍增
假如燈光師的桌機是 4核 16GB
農場裡每個節點 4核16GB 8核32GB以上...依此類推
2. 每個節點 直接裝SSD 節省派送至節點準備時間
3. switch 記得一定要1GB以上 千萬別用100M
4.接著 比較有問題的事 Global storage
平行檔案格式 會太燒錢
當storage 無法負荷時 有兩個解決方案
(1) 再買一顆 storage 做i/o分流
(2) 軟體上輸出的 PASS盡量減少 進行壓縮
5. 農場是非常燒錢的東西
幾年後機器老了 將會再買新的機器 與舊的融合
會隨著時間 不斷的燒錢下去 人工負荷也會一直增加
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有需要就站內信吧
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