3CRT core會不會淪落成當年的VR - 3CHardy · 2018-11-18Table of ContentsPostCommentsRelated Posts VR崛起當年適逢挖礦潮 我為了入場多花了不少 三年過去了不只是VR 連AR技術也是多用在翻譯 或許也有些玩家或youtuber 為了影像處理選擇汰換10系列顯卡 只是我想跟大家討論 各位鄉民認為 RT core會不會淪落成當年的VR ----- Sent from JPTT on my Sony G8232. -- 3CAll CommentsAdele2018-11-21VR是顯示 RT是畫面Vanessa2018-11-21比較像是PhyX 還有橫跨兩個的3D VisionAnnie2018-11-25rt頂多就是用不到功能 vr是浪費掉Olive2018-11-26NV出的技術,先觀望個2代再說 而且他光追一臉唬弄股東的樣子Gilbert2018-11-30原po的意思應該是說雷聲大雨點小的意思Kama2018-12-03我覺得不會, VR是因為玩法限制遊戲,RT只是單純的太吃效能,還沒普及Ina2018-12-07DX沒有包含的規格就看看再說Andy2018-12-09只能希望還有在藏招 阿不然真的有點弱Yuri2018-12-13DX有包括啊 BFV就是DX Ray TracingJoseph2018-12-15可是j大,開RT fps慘不忍睹的事實也擺在那邊Zanna2018-12-16對啊,就是效能問題而已,但是VR不是單純的堆硬體就能解決的Wallis2018-12-18看下一代7nm的RT表現吧,這代真的只是嚐鮮而已,RTDaph Bay2018-12-18開ULTRA效能只剩1/3真的有點狂,而且BFV實際遊戲RT帶來的效果我覺得還沒有非常吸引人Joseph2018-12-23我覺得不只效能問題,中低階連想開來看幻燈片都沒法Megan2018-12-26這樣很難普及,遊戲商也不會花太大心力在上面吧David2018-12-2980%以上的玩家連想體驗那畫質都沒辦法惹Ida2019-01-02我想就像A講的,等RT下放到中低階再來談普及吧Zanna2019-01-06vr也是很需要效能Una2019-01-07RT要求這麼高 遊戲商真的會想跟你玩嗎Hazel2019-01-10vr螢幕沒有16k前都不會有多好的畫面,畢竟螢幕幾乎是貼著眼的距離Olive2019-01-14vr是因為太貴還有遊戲不多好嗎不然我也想買來玩Rosalind2019-01-18對了還有眼鏡問題之前玩到別人的眼鏡放不下一片糊= =Charlotte2019-01-20VR問題是遊戲類型限制不然畫質不是問題Zora2019-01-22VR就屎在挖礦期貴鬆鬆 RT那個價格哈哈哈哈哈~Mason2019-01-26光追等家機蛋孵的出來再說吧~George2019-01-27反了 rt才浪費 浪費成本晶片面積 vr卡 跑一般遊戲更強Kama2019-01-27你買vr卡是買到更強的顯示卡 而不是一個無卵用rt卡Madame2019-01-30我覺得跟AMD當年喊的Async一樣 遲早會普及但可能要很久 買這代硬體的只能自嗨Jack2019-02-04只有少數硬體能使用 廠商沒收到斗內就懶得寫了Elvira2019-02-07AMD 7000系列加ACE 第一次看到上場是BF4那時候200系列都出來了 真的紅就400系列的時候Daph Bay2019-02-09很難跟ACE一樣 老黃這RT要多花的電晶體非常之多家機應該下一代都還不可能砸錢去支援Daph Bay2019-02-09這rt單元到底吃掉多少面積 1/3?Annie2019-02-11若卡有rt單元又跑不動rt 不就把買卡的人當白癡耍Yedda2019-02-15拿ACE比喻也不一樣 ACE的功能是增加運算效率不會像你跑不動rt就全廢 不如不要有Vanessa2019-02-16而且目前看起來RT還不是原本效能變更好畫質ACE是純粹拉高效能的東西開下去效能砍半 差距很大Tristan Cohan2019-02-21就算不開 rt core還是在那邊吃電 真的可憐Eartha2019-02-23比較類似的是AMD TrueAudio 不知道有沒有專用線路Poppy2019-02-26rt core占的面積比tensor core小點,不過2個加起來Charlie2019-02-27大概占總面積的一半XDGilbert2019-03-01占一半面積目前卻只多兩種特效應用,的確是蠻浪費的Anonymous2019-03-04看之後還會不會有其它能用到的技術出來吧William2019-03-06光追是來配MR的吧Dinah2019-03-08買支援RT的顯卡跑不動RT特效是怎樣啦Adele2019-03-13兩者情況還是不同的。當年VR聲勢浩大,但其實看得到的成品幾乎都是些跟高度變化有關的遊戲RT現在遇到的問題是沒辦法real-time,但是其效果已Freda2019-03-14經可以在先算好的影片上面看到了Enid2019-03-15RT的問題,最差的情況可以直接用更強的晶片效能補足Ivy2019-03-19我應該說,高度變化情景的呈現是VR強項 但目前遊戲的推廣並不是很順利的樣子Enid2019-03-23VR需要room scale量身訂做的新遊戲Odelette2019-03-24還記得當初N社推的啥髮絲特效?看看有多少遊戲在用就可反想RT了Quanna2019-03-24才能發揮其價值,所以只有強力gpu無法發威Caroline2019-03-25RT定位比較類似PhsyX與HairWorks附加既有遊戲Elvira2019-03-27其實不影響遊戲玩法,只是單純eye candyDaniel2019-03-28反射折射其實也不用RT也能做,有別的傳統做法https://youtu.be/BMxwJsGlOsA 例如Cube mapJacky2019-04-01Reflection Probe或或後製ScreenSpace反射折射Mason2019-04-04只是那些有些也是即時吃效能太多或吃開發設計時間Madame2019-04-06往往只是局部點綴用與降低品質(更新率解析度)Irma2019-04-07VR目前的效能就不夠啊 每一款VR都紗窗感Connor2019-04-12RT與Hairwork只是用新方式去完成效果,不影響遊戲架構Regina2019-04-14但仍會干擾繪圖效能以及開發成本Oscar2019-04-17恐怕廣泛實用還要不少年Madame2019-04-20這代直接500 下代再+500會怎樣?直接暴風雪+烈焰風暴?Doris2019-04-21這比喻也太爛,光追普及只是時間問題而已Oliver2019-04-24hair也是時間問題,只是超長的Emma2019-04-28等硬體強到沒人在意一點點損耗...Odelette2019-04-29ray tracing 等到硬體全面普及 就沒問題了...Ida2019-05-04不清楚VR現況還敢用"淪落"LOLCharlotte2019-05-052020後家用機上市,市場擴大,環境成熟大概就能普及Christine2019-05-09VR做到現在,VR Device 還是相當貴Eden2019-05-11RT只是卡在效能 克服後就很猛Yedda2019-05-13AMD也在搞RT不是嗎Joe2019-05-14AMD搞的更早,但不是用於realtime是給遊戲內容開發用的offline光追算圖Skylar Davis2019-05-18運算光影貼圖之類. 以節省繪圖效能Agatha2019-05-21即時加速則太早了,連高階都跑不動得像超高階2080Ti才能勉強用用Rachel2019-05-26對AMD來說短期根本沒那等級產品Hedy2019-05-30google glass呢Quintina2019-06-01克服後很猛 到時候你的卡也該換了 懂?Carol2019-06-05所以我會等克服後再買 懂?Frederica2019-06-09這篇在講RT是否會是趨勢 搞不懂?Christine2019-06-13二手賣不掉 慌的勒 開光追性能差 不開等於10系列還貴15000 買個未來 買你潘仔大頭 笑死Frederica2019-06-14趨勢超多的,GPGPU,Hair....RT還要排隊Blanche2019-06-16GPGPU 已經是現在式了 更花的就有點難了Donna2019-06-19從DX11實做tesseletion與compute shaderEdith2019-06-19到現在普及也不少年了Carol2019-06-24什麼時候才能ptt vr?Candice2019-06-28RT這代尷尬是少量試用已經跑很喘Steve2019-07-02以後RT即使成主流,這代去砲跑也只能關掉Hedda2019-07-07因為之後的負擔可能更大Related Posts期貨下單機請問要雙通道Ram只要買同樣的兩隻嗎18年式itx小鋼砲 迎廣A1與它的快樂夥伴們尊爵不凡噴火龍 9900K +主機板 + 水冷AMD遊戲3選2問題
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