RTX顯卡別急著買:光線追踪遊戲也許你2018 - 3C

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說到這RTX

我對遊戲卡RT最大的好奇點在於

以前專業繪圖卡都強調

"我是繪圖卡 我OpenGL渲染圖面最準 我貴兩倍合理"

但現在遊戲卡都RT了

你光柵渲染再準 在RT面前就是渣

以後是還能拿啥當藉口

這點讓我非常好奇

@_@

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All Comments

Elma avatarElma2018-11-16
專業用途的API不要開放就好了吧 一直都這樣搞不是
Ida avatarIda2018-11-20
遊戲用API的RT精度低一點 繪圖另外開一個高精度的
John avatarJohn2018-11-24
這不就解決惹嗎 你要強力繪圖功能還是只能買我的
Brianna avatarBrianna2018-11-26
RT還是有面數等級之分吧
Blanche avatarBlanche2018-11-27
專業卡有 ECC 校正,算錯的機率極低
Adele avatarAdele2018-12-01
一般卡沒有 ECC,數值算錯了,你用了是你家的事
David avatarDavid2018-12-03
工業設計時,CAD的位置算錯了,就 .....
Sarah avatarSarah2018-12-07
你想,如果apple iphone 的設計圖跑出一個雜點
Lauren avatarLauren2018-12-10
樓上 你覺得要求到那種精度的公司會買遊戲卡嗎...
Lauren avatarLauren2018-12-11
工具機的刀具移動偏了一點 ...
Poppy avatarPoppy2018-12-13
所以遊戲卡和專業卡還是有差的
Connor avatarConnor2018-12-18
就變公差而已 沒4兒
Oliver avatarOliver2018-12-22
即使精度理論上沒什麼差 那些公司也不會買遊戲卡吧
Andrew avatarAndrew2018-12-26
FP16 FP32 FP64都閹一下就能區分了
Poppy avatarPoppy2018-12-29
不過老黃很精的像是TitanV的tensor core就沒辦法開
DLSS 把專業卡跟遊戲卡分的很清楚
Bethany avatarBethany2019-01-02
而且2080Ti跟TitanV在遊戲表現上一樣 但是跑DL Tit
anV比2080Ti好太多
Edward Lewis avatarEdward Lewis2019-01-07
然後即使是同核心Quadro在遊戲上的表現完全不如RTX
/GTX
Oscar avatarOscar2019-01-11
不過Titan V也是刻意閹掉ECC
Andy avatarAndy2019-01-16
Photorealistic rendering跟high geometry count
Agnes avatarAgnes2019-01-20
是兩回事吧。3d製圖畫機械組件不需要仿真光影吧
Delia avatarDelia2019-01-22
不需要啊 早期OGL driver會鎖一些API只有quadro能開
Delia avatarDelia2019-01-27
現在主要是鎖virtualization, 僅限quadro
Madame avatarMadame2019-01-28
OGL有一些CAD用extension僅限quadro
Agnes avatarAgnes2019-01-29
需要realtime render大量polygon 內顯恐怕不夠