RTX顯卡別急著買:光線追踪遊戲也許你2018 - 3C

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RTX沒期待過,畢竟連2080ti都很喘,或許連下一代都不會有很好的支援,可能要
下下代或者跟3D螢幕一樣當作沒發生過了。

我比較有興趣的是DLSS,當初聽說這東西比光追好支援很多,丟給NV去算就行?
理論上應該會有比較多遊戲支援?

只是怎麼感覺好像一樣沒幾款遊戲想用DLSS,連刺客教條也不用..
是有看過預計支援的遊戲列表但是好像沒幾款有聽過的,大家覺得DLSS有可能
普及嗎?畢竟能用更高效能開反鋸齒感覺很棒,看了少數有支援的實測效果也
確實很好。

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All Comments

Jacob avatarJacob2018-11-16
3D螢幕有他的硬傷 光追我覺得效能起來終究會盛行
Frederic avatarFrederic2018-11-19
遙憶AMD Mantle
Frederic avatarFrederic2018-11-21
光追未來會盛行,因為那個擬真的效果影響非常大
Wallis avatarWallis2018-11-24
能讓虛擬和現實融合的技術,也是 AR的關鍵
Olive avatarOlive2018-11-25
但可能要等個一兩代吧,等中階顯卡可支援這種功能時
Zora avatarZora2018-11-26
才比較容易普及,還有3D函式庫廣泛支援時
Hamiltion avatarHamiltion2018-11-29
dlss有啥好炒的 我覺得這東西才真的搞笑
Isla avatarIsla2018-12-04
樓上非洲人
Mason avatarMason2018-12-04
光追等效能起來一定是主流,畫面差距太大,效能等7n
m就可以明確解決。反觀3D螢幕目前看不到技術突破的
可能。而且我覺得現階段提升螢幕解晰度還更有感。
Candice avatarCandice2018-12-08
光追全面支援遲早的事... 怎會拿來跟3D比
Robert avatarRobert2018-12-10
教主開示
Kelly avatarKelly2018-12-12
如果老黃幫你做DLSS要收費的話,就不大會有廠商去做
Michael avatarMichael2018-12-13
效能等7nm解決 所以現在買的是___
Dora avatarDora2018-12-15
現在挺多遊戲都跑的到240fps up了 要回去看這種連
穩60fps都有困難的畫面 真的是受不了 最少也要能穩
144才有意願嘗試啊...我的目珠已經是144hz的形狀了
Margaret avatarMargaret2018-12-18
DLSS我印象中是用AI進行反鋸齒?而且印象中是為了
DLSS我印象中是用AI進行反鋸齒?而且印象中是為了
Ray Tracing 這技術?
Valerie avatarValerie2018-12-22
raytraing 需要的是去雜訊,不是反鋸齒
反鋸齒對 raytracing 沒有意義
Wallis avatarWallis2018-12-27
光追是趨勢,遲早的事,3d還要戴眼鏡,不可能普及
Irma avatarIrma2018-12-28
這遲早 應該會拖很久
3d遊戲視覺效果的開發很花時間人力=$$$$$$$$$$$$$$$
Sierra Rose avatarSierra Rose2018-12-31
現在遊戲公司一堆都想去拼手遊伺候課長
課長又需要一堆免費仔抬轎
Hazel avatarHazel2019-01-04
這些效果能在中低階硬體上實現 對遊戲開發商來講
吸引力才會大
Xanthe avatarXanthe2019-01-08
非洲人的心聲!
Dinah avatarDinah2019-01-09
dlss需要tensor core效率才能看吧,只是低階卡不可
能會下放tensor core
Ivy avatarIvy2019-01-10
PS5會支援RTX嗎
Margaret avatarMargaret2019-01-14
新技術通常都要經歷一兩代顯卡才會真正實用化 之前
的DX11到DX12即使如此 現在炒這個只是創造話題提告
售價 要實用還很久
Andy avatarAndy2019-01-18
等家機也有後才會普及吧
Christine avatarChristine2019-01-21
手遊就太遠惹吧QQ 底標應該是遊戲機
Jake avatarJake2019-01-23
PCgame市場太小,等下一代家機支援遊戲廠才會重視
Jake avatarJake2019-01-24
需要5年左右也許都低估了
Ula avatarUla2019-01-27
起碼要當代中階顯卡能有60FPS左右 廠商才敢推吧
現在可能1%的顯卡可以跑
Joe avatarJoe2019-01-31
說到反鋸齒想問一下在GTA 5裡用MSAA 8X 和MASS 4X+T
XAA 2x到底差在哪?想問那個效果好那個吃效能?
Skylar Davis avatarSkylar Davis2019-02-03
TXAA比較省資源 但是會有一些負面影響
Rosalind avatarRosalind2019-02-03
了解
Zanna avatarZanna2019-02-04
TxAA是試圖偷工省效能,純MSAA太吃頻寬
Emma avatarEmma2019-02-07
DLSS也是希望不太耗效能達到AA
Hazel avatarHazel2019-02-08
但DLSS需要超級電腦跑過學習過程....
Rosalind avatarRosalind2019-02-13
基本上應該是nv自己搞,背後有成本
Franklin avatarFranklin2019-02-16
若無法靠這收錢,大概也不會太用心
因為那HPC高性能運算是大量V100...
Caroline avatarCaroline2019-02-20
DLSS那葛方式可能需要常常連線到NV下載學習之後的
樣本檔來分析如何反鋸齒遊戲畫面
Isla avatarIsla2019-02-21
一開始可能不太好,NV要慢慢養超級電腦學習之後的
資料
Necoo avatarNecoo2019-02-24
model是包在遊戲patch或driver裡 有新的在更新就好
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2019-02-27
ai就是這種賣夢想產業 只要有ai就能吹的無上限進化
Hedwig avatarHedwig2019-03-04
支援遊戲裡我覺得比較指標的遊戲就吃雞了 不知道還
能拖多久才上 都快變過氣遊戲了
Agnes avatarAgnes2019-03-08
我最不能理解的是dlss也拖這麼久的理由 理論上這個
是接近純nv處理 又不想rt還有開發者要優化問題
Ula avatarUla2019-03-11
八成處理時間過長
Steve avatarSteve2019-03-15
說不定進化一下驅動馬上復活了XD
Poppy avatarPoppy2019-03-19
學習的處理時間長就是NV運算成本高
Emily avatarEmily2019-03-21
要餵大量資料讓AI去學習哪邊改如何修
Jack avatarJack2019-03-22
算出來還不一定是人類能滿意的
Edward Lewis avatarEdward Lewis2019-03-23
全玩家算力支援有沒有看頭?