RTX顯卡別急著買:光線追踪遊戲也許你2018 - 3C

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※ 引述《roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)》之銘言:
: 我比較有興趣的是DLSS,當初聽說這東西比光追好支援很多,丟給NV去算就行?
: 理論上應該會有比較多遊戲支援?
:
: 推 a000000000 : dlss有啥好炒的 我覺得這東西才真的搞笑 11/13 09:43
本來我完全不知道dlss在幹啥,你們這樣一講我就有興趣了

Tom's Hardware 有一篇是在講這個DLSS,同時有跟 TAA 和沒有開AA的比較
https://www.tomshardware.com/reviews/dlss-upscaling-nvidia-rtx,5870.html

我是覺得這DLSS看起來還滿奇妙的

先來一張照片
https://i.imgur.com/qnMLNyM.png
這個我覺得DLSS跟TAA都不如 noAA 不過是照片啦

讓我們看遊戲部分

Tom's Hardware 覺得 DLSS 表現得好的時候

https://i.imgur.com/3N5S9qT.png
https://i.imgur.com/HE6WAPn.png
https://i.imgur.com/q0C1k3T.png

下面兩張我是不太會分,但我對於第一個人蹲下來那張真的是有不同看法。
那張DLSS看起來好像背景比較清晰,但從 noAA 來看,
這是焦點在人身上的淺景深圖片,但DLSS直接改變了景深,還降低了對比度

(中間 "When DLSS Shows its Limits" 我不太懂他想要表達啥,就不貼了)

最後有一張他們用來呈現 DLSS 的優點跟缺點的圖
https://i.imgur.com/JlSkHfU.png

背景是 DLSS 比較清晰,不過車牌部分就明顯不如 TAA 了
然後我還是覺得這張圖的背景清晰也有改變景深的味道。

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「這是一個蒐集在身邊蠕動的細菌的遊戲 ^++++^」 ~奧莉薇亞
https://i.imgur.com/thrQCLV.jpg

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All Comments

Mia avatarMia2018-11-14
車牌那張樹葉的部分糊掉了
Sandy avatarSandy2018-11-17
我怎麼覺得這功能開了好糊.我不喜歡
Elvira avatarElvira2018-11-18
我說4K TAA
Wallis avatarWallis2018-11-21
DLSS是介於noAA跟TAA之間
Ivy avatarIvy2018-11-24
開了都好糊= =
Poppy avatarPoppy2018-11-29
除了草樹木 都會糊
Kama avatarKama2018-11-29
遊戲第三張燈具那邊細節被糊掉了
Ophelia avatarOphelia2018-11-30
不過你這些圖都破壞性壓縮過度
很多模糊不是軟體AA 造成而是壓縮破壞掉
Hazel avatarHazel2018-12-01
之前在你管上看DLSS覺得開了很多地方都糊掉
George avatarGeorge2018-12-01
遠景便清晰了近景卻變差了..這三小...
Daph Bay avatarDaph Bay2018-12-02
跟拍照對焦點選錯有87%像
Quintina avatarQuintina2018-12-07
眼睛會不舒服
Emma avatarEmma2018-12-10
光線追蹤很棒.但這個DLSS效果我覺得蠻爛的
Kyle avatarKyle2018-12-14
其實我期待的是有沒有機會強化Switch
後處理當升頻也好
Catherine avatarCatherine2018-12-19
結果反而TAA最高
Carol avatarCarol2018-12-22
DLSS好糊,TAA也是,NOAA看起來舒服很多
Zenobia avatarZenobia2018-12-26
NoAA是靜態清楚,但動態不行
最佳畫質是粗暴的SSAA,完全不取巧,
Lucy avatarLucy2018-12-30
就是畫更高解析度再downsample
其他AA都是希望用較少消耗達成87%效果
Edith avatarEdith2019-01-03
是說RT+de noise沒有提供一定程度的AA嗎?
Odelette avatarOdelette2019-01-08
RT 不會改善多邊形
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2019-01-12
DLSS對文字應該是大弱項 TAA這方面會比較好
Poppy avatarPoppy2019-01-13
SMAA也滿清楚的,很多遊戲都不用。
Eden avatarEden2019-01-15
NOAA細節好 但邊緣就鋸齒到歪 DLSS做法比較接近SSA
Ophelia avatarOphelia2019-01-18
A 不過是用AI算法補上去再降 有些會補得很奇怪
Belly avatarBelly2019-01-20
FF這Demo有一說是只跑2560*1600剩下補成4K的 不過沒
看到比較好的證據
Erin avatarErin2019-01-24
另外就是DLSS其實也有2X mode 自稱等效 64X SSAA
Kelly avatarKelly2019-01-27
DLSS補到更高其實也很難更好
Zenobia avatarZenobia2019-01-31
那就是把圖放大,用AI去推測如何插補
Joe avatarJoe2019-01-31
已經train好,所以運算量不大
Poppy avatarPoppy2019-02-04
補完再down回正常解析度
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2019-02-09
無論4或8或16或32或64倍,都是無中生有
Una avatarUna2019-02-12
到一定程度就只是數字而已 修不好的部分
Susan avatarSusan2019-02-15
無論幾倍都一樣修不好,因為沒增加素材資訊
那不像MSAA是真實增加幾倍次像素素材
John avatarJohn2019-02-19
即使SMAA的S2x以上版本也是涵蓋MSAA技術
Skylar Davis avatarSkylar Davis2019-02-24
沒素材就AI從顏色亮度或深度速度資訊去猜測
FXAA也是如此,只是沒AI就用亮度去猜測
Donna avatarDonna2019-02-26
使用固定公式比較沒彈性
Edwina avatarEdwina2019-03-03
模糊也很漂亮 真的是朦朧美
Charlotte avatarCharlotte2019-03-08
我覺得DLSS可能實用性不高…到4K解析度的時候 隨便
掛個TAA或FXAA的反鋸齒效果都算不錯了
Aaliyah avatarAaliyah2019-03-11
不可能比FXAA還小,FXAA算法超簡單的
Edwina avatarEdwina2019-03-15
FXAA公式就是檢測上下左右像素亮度差異
Gilbert avatarGilbert2019-03-17
差異大於閥值則修正,否則不處理
Callum avatarCallum2019-03-20
連內顯都能算得更快
Isla avatarIsla2019-03-23
FXAA再怎樣快也還是軟體實作,如果DLSS真的是全硬體
實作的話,還是有機會比FXAA快的
Quintina avatarQuintina2019-03-24
第一張照片看起來好像很好吃
DLSS細節都糊成一片當然快...
Belly avatarBelly2019-03-24
DLSS也是軟體啊....那又不是內建ASIC
Doris avatarDoris2019-03-26
分不出來差異是該哭還是該笑?
Megan avatarMegan2019-03-26
也是軟體的話就一定沒fxaa快了