RX470+OBS VCE即時錄影測試 - 顯卡

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分享一下自己的小心得
※ 引述《hirokofan (笠原弘子 命!)》之銘言:
: 全彈幕發射,錄影則是用1280*768@60FPS 10Mbps存在RAMDISK。
: (是說1080P@60FPS的建議位元率是5M而已....)
這個 5M 應該是軟壓的時候

: 已經沒有多少餘裕,若想處理1080P的影片應該是跑不動的,
: 以後錄影乖乖的用GPU處理吧....

: 推 vobor: 錄出來畫質如何? 10/16 19:32
: 推 vobor: 菜逼8一問 為什麼流量一低VCE硬壓就不如軟壓 10/16 20:17
就像kuma大講的一樣,同樣流量,軟壓肯定品質是比硬壓好

硬壓可能 10M 才能達到看起來跟原來畫面一樣的品質,
而軟壓可能 5M 就可以達到硬壓 10M 的品質,所以看起來「流量一低硬壓就不如軟壓」。
其實流量高也一樣是軟壓品質較好,不過可能只是 99分 跟 98分 的差別而已。

但是兩者有另外一個很有意思的差別是 CPU的使用率
隨著bit-rate的提升,軟壓消耗的CPU資源會一直上升,但硬壓是固定少少的。

以錄影追求高品質來說,硬壓對很多人而言可能是最佳選擇

舉個例子,以我的電腦配備來說,CPU i5-3450 & GPU r7-260,使用obs錄影
x264 veryfast 1080@60p 3500kbps 光是obs CPU使用率就會超過 80% 了,
這消耗量大概只能錄接龍,LOL試過不太行會掉幀。
而且這個流量下的品質跟原來畫面品質是有明顯落差的。

可是如果換成使用VCE,選擇CQP,同樣錄 1080@60p ,
CPU使用很少,而且品質跟我看到的畫面幾乎是沒兩樣。
平均流量大概是 10Mbps 左右。但這幾乎是最高品質

有人可能會問檔案這麼大,錄沒幾個影片硬碟就要爆滿了怎辦?
這裡只要把用GPU錄好的高畫質影片用CPU轉成較低bitrate影片即可(HEVC佳)。

這時候用軟壓沒差,因為你沒有"即時"的需求了

如果是要實況的話,要達到1080@60p的品質,
應該只能另外組一台專門處理實況影像的機器。

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「看來你會把說過的話,馬上拋諸腦後。新陳代謝活躍的腦部,真是令人羨慕呀」
~嘉拉迪雅

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All Comments

Michael avatarMichael2016-10-18
實況需求應該就推擷取卡吧?
Kyle avatarKyle2016-10-21
擷取卡就是最後一段的solution阿 需要另外一台電腦
George avatarGeorge2016-10-23
先求即時速度犧牲容量,再軟體重壓減少容量
Dorothy avatarDorothy2016-10-25
如果非得一次搞定,那只推用intel內顯硬壓
因為intel這硬壓領域起步實作最早。
Dinah avatarDinah2016-10-26
最新第六代QSV的硬壓與軟壓差距比較小
Caitlin avatarCaitlin2016-10-29
蛤 VCE3硬壓沒有贏QSV喔
Blanche avatarBlanche2016-10-31
對不起我看錯了,OBS VCE上寫的是,本地端錄影720P@30
Christine avatarChristine2016-11-02
是10M,720P@60/1080P@30是20M,1080P@60FPS是50M....
Elizabeth avatarElizabeth2016-11-04
Streaming時要比原本的模式多200~500Kbps才有相等畫質
Poppy avatarPoppy2016-11-05
720P@30 x264用2500Kbps的話,VCE要用3000才行
George avatarGeorge2016-11-07
Intel繪圖不行,但硬壓比其他兩家都早做。
Edwina avatarEdwina2016-11-10
對了 AMD VCE3和NVNEC比起來怎麼樣
Margaret avatarMargaret2016-11-13
當初它很怕GPGPU軟壓會踩扁CPU軟壓。
Edith avatarEdith2016-11-13
所以比大家都早投入硬解,沒想到變成先驅
GPGPU軟壓反而不成氣候,不上不下。
Skylar Davis avatarSkylar Davis2016-11-17
現在有人用GPGPU軟壓嗎? VCE我記得是獨立引擎吧
Lily avatarLily2016-11-21
硬壓才能邊玩遊戲邊壓縮,有自己獨立硬體。
不會佔用寶貴的SP流處理器。
Hazel avatarHazel2016-11-24
只有看到有人說NVNEC蠻杯具的,VCE很少人討論....
Elvira avatarElvira2016-11-24
VCE也蠻悲劇,那會隨每一代硬體不同
Dora avatarDora2016-11-25
就連QSV也出到第六代了。
Andy avatarAndy2016-11-27
每代硬壓支援的功能不一樣,品質也會變
Victoria avatarVictoria2016-12-02
硬解畫質悲劇不是說壓不好,是須要拉高流量
像早期硬解甚至沒有支援B frame...
Lauren avatarLauren2016-12-04
QSV也要到Haswell才行吧? VCE到Tonga的第三代還不行?
Ula avatarUla2016-12-07
如果打算軟體再重壓,那無腦開高流量
每種硬解應該不差了,看不出來。
Anonymous avatarAnonymous2016-12-12
現在是VCE3.4了,不確定畫質好壞。
Ina avatarIna2016-12-16
VCE好像還分3.0 3.1 3.4 不過查不到差在哪裏==
Adele avatarAdele2016-12-17
H.265 10bit硬壓是北極星的VCE3.4才有
其他VCE3.x是壓H.264。
Yuri avatarYuri2016-12-19
理論上265流量畫質應該優於舊的264
Ida avatarIda2016-12-21
QSV好像2代的I系列就有了 只是不知道之後的是否影響畫質
Gilbert avatarGilbert2016-12-21
會影響,比如skylake的QSV才能硬壓h.265
Annie avatarAnnie2016-12-25
所以如果要低碼率的話壓H.265畫質會比較好嗎?
Todd Johnson avatarTodd Johnson2016-12-29
應該是,但我沒在玩實況。
如果不抓實況影片,似乎也不太需要硬壓。
Selena avatarSelena2016-12-31
日常偶爾轉檔不求即時,軟壓還是較好。
Victoria avatarVictoria2017-01-02
GPGUP都不做這塊...應該也能程式化吧?
Una avatarUna2017-01-06
覺得VCE只適合即時轉檔的需求 如果是要求畫質不求即時
可以完全不用考慮硬壓....
Emily avatarEmily2017-01-10
阿就是實況阿XD
Hedwig avatarHedwig2017-01-10
GPGPU沒獨立硬體,那是拿算遊戲shader
的可程式硬體來轉做別的非繪圖運算
Kelly avatarKelly2017-01-12
那會導致遊戲即時抓影片時瘋狂大lag
Anonymous avatarAnonymous2017-01-13
而且專用固定管線效率遠優於可程式化的
Agatha avatarAgatha2017-01-18
所以GPGPU軟壓不成氣候,各廠都做硬壓
硬解也是一樣情形。 只用固定演算法時
Olivia avatarOlivia2017-01-21
固定專用硬體效率(速度與省電)是無敵的。
Anthony avatarAnthony2017-01-23
不管CPU或GPGPU都是軟壓軟解。
Thomas avatarThomas2017-01-24
效率不是問題 比CPU強就夠了
Ivy avatarIvy2017-01-27
現在要顯卡壓影片都是實況需求吧
至於實況不就是要拿來玩遊戲 怎麼還會拿寶貴的CU來壓影片
真是暴殄天物XD
Brianna avatarBrianna2017-01-28
我知道 所以我說搞GPGPU壓影片根本沒意思...
Xanthe avatarXanthe2017-01-30
NVENC 沒有悲劇啊,至少maxwell 的有 x264 veryfast 等級
Valerie avatarValerie2017-02-01
剪輯或者壓片的時候很有用啊 效率能多一倍就快多少
Liam avatarLiam2017-02-04
所以OBS的AMD VCE編碼是利用AMD顯卡的獨立區塊來做硬體壓
縮的編碼,不會佔用顯卡的圖形效能,請問我這樣理解算正確
嗎? 而在此基礎上,北極星系列顯卡支援到h.265硬壓是嗎?
Rachel avatarRachel2017-02-05
是,不過要軟體有支援最新VCE3.4
Lucy avatarLucy2017-02-08
硬壓的運算量,你沒用也不能拿來幫忙繪圖
用了其實會佔用些微頻寬,但影響不大。
Sarah avatarSarah2017-02-11
只是把連續畫面讀取,硬體壓縮, 寫回為影片