目前玩的不亦樂乎(都快忘了我還有my city life)
補充幾個點跟大家分享
1. factory 製造出來的東西有保存期限,但期限不明
時間多的話,用製程比較短的,效率比較高
要去睡覺或上班或上課,就用8~12HR的,掛著等有空在去收
要出遠門還可以選兩三天製程的,感覺不錯。
2. 人口的多寡,影響happy值
以及factories的可建造數量
3. 升等或者完成小任務(住屋、人口、leisure的總數量)
會有紅利,紅利也會送bucks,等級越高bucks和coins的匯率越好
我有點後悔,bucks應該留著,這樣才可以蓋一些bucks only的建物
4. 拜訪朋友會有意外驚喜,但我常常讀取失敗,要F5重讀 :(
朋友要達到一定數量,才能增加 city limits~~
p.s. 如果是中文名稱的朋友,會無法顯示唷
5. 最主要的精神就是在coins, pop., happy之間取得平衡
6. 不過因為移動建物方便,而且道路蓋免錢的
所以規劃城市玩的很開心 ( ̄ ▽ ̄)/‧★*"`'*-.,_,.-*'`"*-.,_,.-*
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╭──╮╭╮ ╭──╮╭╮╭╮╭╮╭╮╭──╮╭╮╭╮╭──╮ Our City,
│╭╮│││ │╭╮││╰│││╰││╰╮╭╯│╰│││╭─╯ Our Planning.
│╰╯│││ │╰╯│││││││││ ││ ││││││╮╮
│╭─╯│╰╮│╭╮│││╮│││╮│╭╯╰╮││╮││╰╯│ 《都市 計畫》
╰╯ ╰─╯╰╯╰╯╰╯╰╯╰╯╰╯╰──╯╰╯╰╯╰──╯ 《Urban_Plan》
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1. factory 製造出來的東西有保存期限,但期限不明
時間多的話,用製程比較短的,效率比較高
要去睡覺或上班或上課,就用8~12HR的,掛著等有空在去收
要出遠門還可以選兩三天製程的,感覺不錯。
2. 人口的多寡,影響happy值
以及factories的可建造數量
3. 升等或者完成小任務(住屋、人口、leisure的總數量)
會有紅利,紅利也會送bucks,等級越高bucks和coins的匯率越好
我有點後悔,bucks應該留著,這樣才可以蓋一些bucks only的建物
4. 拜訪朋友會有意外驚喜,但我常常讀取失敗,要F5重讀 :(
朋友要達到一定數量,才能增加 city limits~~
p.s. 如果是中文名稱的朋友,會無法顯示唷
5. 最主要的精神就是在coins, pop., happy之間取得平衡
6. 不過因為移動建物方便,而且道路蓋免錢的
所以規劃城市玩的很開心 ( ̄ ▽ ̄)/‧★*"`'*-.,_,.-*'`"*-.,_,.-*
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