TechPowerUp GPU-Z v0.1.0 - 顯卡

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By Poppy
at 2007-11-04T22:02

Table of Contents


http://www.techpowerup.com/downloads/822/TechPowerUp_GPU-Z_v0.1.0.html

修改內容

* Added preliminary support for Intel

初步支援 Intel,內建顯示的可以試試看

* Added Shader Model readout

添加 Shader Model 檢測方式

* Fixed ATI RV6xx clocks reading

修正 ATI RV6xx 系列核心時脈問題

* Fixed report submission on Windows XP 64-bit

修正之前回報在 Windows XP 64-bit 系統上發生的問題

* Improved ATI BIOS reading code

改善讀取 ATI BIOS

* Added end ellipses to certain display fields
* Fixed crashes when using NVAPI
* Fixed lost handles when using NVAPI

以上兩個修正使用 NVAPI 會發生的相關問題

* Fixed memory type detection for G84, G86, G92

修正 G84 G86 G92 顯示卡記憶體顯示錯誤

* Improved NVIDIA BIOS reading code

改善讀取 NVIDIA BIOS

* Subvendor BFG Tech now correctly named

製造廠是 BFG Tech 的時候,名稱顯示正確

* Numerous adjustments to pipe/shader configurations on both ATI and
NVIDIA

大幅度改善 pipe/shader 檢測方式
<我的電腦終於顯示正確囉,如果有開管開頂點的話> 灑花 :D

之前回報開不起來的,再來試試看吧 XD

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Tags: 顯卡

All Comments

Sarah avatar
By Sarah
at 2007-11-08T12:46
內建顯示可以用了XD
Zenobia avatar
By Zenobia
at 2007-11-08T21:18
這個軟體的作用就是看型號嗎
Mary avatar
By Mary
at 2007-11-08T22:46
賽豬公的時候讓人家看看你家豬仔品種
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By Emily
at 2007-11-09T11:55
7600GS PCI-E 終於可以開起來了
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By Agatha
at 2007-11-09T19:47
1950PRO的記憶體顯示誠"DDRX"

Omega驅動釋出3.8.421版(基於公版7.10)

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By Mia
at 2007-10-27T02:20
Omega Driver釋出ATI新版驅動, 下載請連結官網 http://www.omegadrivers.net/ati.php 選擇作業程式與鏡像後即可下載。 - ...

TechPowerUp GPU-Z v0.0.9發佈

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By Wallis
at 2007-10-22T11:22
http://www.techpowerup.com/downloads/811/TechPowerUp_GPU-Z_v0.0.9.html 或 http://kuso.cc/2Q4a 圖示有改變,不知道是不是我一下子跳太多版, 顯示卡裡的shaders還是顯示錯誤,自動幫我升級 XDD 不過時脈蠻正 ...

NVIDIA GeForce 8800 GT 512MB 版提前登場

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By Todd Johnson
at 2007-10-16T19:32
GeForce 8800 GT公板卡採用G92P393的10層PCB板製作, 長度與高度分別為4.736、9.0英吋,單卡電力需求為110W, 但PCI-Express X16插槽僅能提供75W電力,因此需要外接6-PIN PCI-Express電源接頭, 若開機使用時並未連接的話,會發出蜂鳴警告聲,同 ...

3Dmark/PCmark systeminfo hotfix

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By Edwina
at 2007-10-12T22:10
http://0rz.tw/7b38A 2007/10月板 可修正支援辨識一些較新版的硬體 讓3Dmark/PCmark可以直接不用參數就能運作:) Unified hotfix for all the latest benchmarks: 3DMark03, 3DMark05, 3DMark06 and ...

最近的顯示卡

Emily avatar
By Emily
at 2007-10-12T19:50
大家都知道DirectX 8 將3D處理分成Vertex Shader 跟 Pixel Shader (DirectX 9只是增加精度) 一次處理都是四個資料 像Vertex Shader 空間三軸跟單位向量(XYZW) Pixel Shader 紅綠藍跟透 ...