VR為何不用G-sync或Freesync? - 3C

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我所知道目前的幾大VR系統

包括 HTC 跟 Oculus 似乎都沒有支援這類的 adaptive sync 技術

然後又說這些VR的基本refresh rate 要求到90hz...

我不懂, 是高refresh rate可以減少畫面撕裂, 所以不用 adaptive sync?

還是有什麼理由不用?

有沒有高手能解釋一下,

不然我覺得以VR對硬體的要求之高, 要是支援 adaptive sync

應該是利多才對....

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還有我也不懂 為什麼VR要到90hz....

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All Comments

Susan avatarSusan2016-06-15
因為頭轉動的速度太快且時常轉動 實際上90hz還不夠
過多的物品延遲我們的大腦會腦補畫面 就像搭車看外
Belly avatarBelly2016-06-18
景快速的閃過那樣 大腦的負荷會變大 腦溫增高容
易暈
Damian avatarDamian2016-06-18
最好是解析度8K+1000hz以上的更新率
Margaret avatarMargaret2016-06-18
amd之前說完美的VR要雙眼各8k更新率要在160hz
Emily avatarEmily2016-06-21
so 等4k普及後再看看吧 XDD
Skylar Davis avatarSkylar Davis2016-06-23
Amd打嘴炮最強
Kama avatarKama2016-06-27
Amd打PPT 最強
Sierra Rose avatarSierra Rose2016-06-28
不是電腦熱就是我腦熱 看來要來個四顯卡了
Caroline avatarCaroline2016-07-02
AMD: 目前科技達不到所以我們先不做(挺
Blanche avatarBlanche2016-07-06
就目前無法啊,沒有很難理解,羊毛記裡面的頭盔就是
最理想的結果吧
John avatarJohn2016-07-10
高 freshrate 是降 vsync 產生的延遲
vsync 本身就是消撕裂,跟 freshrate 無關
Charlie avatarCharlie2016-07-13
然後 framerate 不足時速度是對半砍 60 => 30
Ina avatarIna2016-07-17
拉到 90 的話是砍到 45 流暢度有差