Windows 遊戲時代幕後最大功臣 DirectX A - 3C

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Windows 遊戲時代幕後最大功臣 DirectX API 創造者過世 享年55歲
by Mash Yang
2020.12.25 12:16AM

早期遊戲開發者習慣在DOS環境下打造,原因在於當時普遍使用的Windows 3.1與其說是作
業系統,更像是基於DOS環境運作的圖像介面,反而造成開發者必須解決更多圖形顯示驅
動程式等問題,工程師Eric Engstrom等人研發出DirectX API,後續並與著名遊戲開發者
、id software創辦人John Carmack合作,推出以DirectX API打造的DOOM 95,藉此奠定
DirectX API在遊戲產業影響力。

協助微軟創造DirectX API的工程師Eric Engstrom,因為受傷產生併發症而在12月1日過
世,享年55歲。

Eric Engstrom打造的DirectX API,不僅讓微軟發展從DOS移轉到Windows環境,更讓諸多
在Windows平台上的遊戲能藉由DirectX API流暢運作。

第一版的DirectX API是在1994年由Eric Engstrom,連同Alex St. John、Craig Eisler
一同打造,並且整合在Windows 95作業系統內推出,至今已經進入DirectX 12版本,同時
成為多數遊戲支援使用的API項目,更讓許多遊戲內容設計變得相對容易。

早期遊戲開發者習慣在DOS環境下打造,原因在於當時普遍使用的Windows 3.1與其說是作
業系統,更像是基於DOS環境運作的圖像介面,反而造成開發者必須解決更多圖形顯示驅
動程式等問題。

不過,當Eric Engstrom在1995年的遊戲開發者大會中展示第一版DirectX API,並且在同
年9月以Windwos Games SDK形式對外發表,甚至在後續與著名遊戲開發者、id software
創辦人John Carmack合作,透過將DOOM系列遊戲從DOS移植到Windows環境,更在隔年推出
基於DirectX API打造的DOOM 95,藉此奠定DirectX API在遊戲產業影響力。

但其實一開始以Manhattan Project作為項目代號的DirectX API,實際發展並不順利,原
因在於微軟當時也還無法確定以全圖像形式操作的Windows是否成為主流作業系統,甚至
高層也考慮取消此發展項目,但最終仍由Eric Engstrom等人順利說服微軟高層,才順利
讓DirectX API進入市場使用運作,同時也讓後來的Windows作業系統成為多數遊戲使用平
台。

而協助微軟打造DirectX API後,Eric Engstrom選擇在2000年離開微軟,並且創立早期手
機技術公司Wildseed (後來被AOL收購),同時也參與創立軟體公司Catalytic,後續則在
2008年再次回到微軟,並且參與Windows Mobile項目發展,以及用戶導向線上廣告機制,
但在2014年第二度離開微軟,擔任諸多新創團隊顧問與技術長。

https://www.cool3c.com/article/158803

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作者 goipait (GoGo) 看板 Gossiping
標題 [問卦] 有沒有彥州懶人包?
時間 Sat May 28 08:23:13 2016

obov: 懶趴包喇幹 05/28 08:23

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All Comments

Jack avatarJack2020-12-30
懶趴包喇幹
William avatarWilliam2021-01-02
唉~~ 真的感覺老了
Jack avatarJack2021-01-06
才55歲 他30歲就這麼屌了喔
Agnes avatarAgnes2021-01-07
怎麼這麼早QQ 才55耶
Zora avatarZora2021-01-09
又是2020...
Vanessa avatarVanessa2021-01-12
OpenGL輸掉是反映出開源專案的弱點
Mason avatarMason2021-01-14
R.I.P.
Olive avatarOlive2021-01-16
RIP
Blanche avatarBlanche2021-01-20
R.I.P
Kumar avatarKumar2021-01-25
rip
Elma avatarElma2021-01-29
看到現在的win10,會不會氣到又爬出來?
Queena avatarQueena2021-02-03
R.I.P.
Jessica avatarJessica2021-02-04
OpenGL 輸掉又不是因為他開源 = =
Puput avatarPuput2021-02-06
R.I.P.
Aaliyah avatarAaliyah2021-02-07
開源問題是沒強力主導與推動者
Barb Cronin avatarBarb Cronin2021-02-10
API推廣需要砸龐大資源
當你廠商有能力也願意砸資源推廣時
Franklin avatarFranklin2021-02-13
通常就不想開源爽到別人了
所以變成雞生蛋蛋生雞
Ivy avatarIvy2021-02-16
蛤 OpenGL ICD 沒有一定要開源啊
Kristin avatarKristin2021-02-21
主要就是開源沒有強力的主導推動者
Andrew avatarAndrew2021-02-24
http://bit.ly/3hjIT9v 這邊有人分享相關的歷史
Irma avatarIrma2021-02-28
R.I.P.
Mia avatarMia2021-03-01
RIP
Zanna avatarZanna2021-03-02
R.I.P
Zanna avatarZanna2021-03-05
以前玩遊戲還要注意有無更新directX 現在不用另外
安裝了 好像win7之後改了 -3-
Ula avatarUla2021-03-07
R.I.P.
Steve avatarSteve2021-03-10
理論上玩老遊戲的話還是要更新,但主要是補足DX9
Mary avatarMary2021-03-12
的檔案更新
Mary avatarMary2021-03-13
嚴格説來GL訴求的Open是開放與免費
David avatarDavid2021-03-15
可以跨平台特性 不受限於某廠商
但往往API就需有某廠商 砸錢推廣
Erin avatarErin2021-03-18
不然誰會這麼佛心 燒錢搞好再送給大家
George avatarGeorge2021-03-20
RIP
Noah avatarNoah2021-03-21
R.I.P.
Oscar avatarOscar2021-03-24
英年早逝
Lucy avatarLucy2021-03-25
R.I.P
Charlotte avatarCharlotte2021-03-30
等不到 DirectX13 囉
Delia avatarDelia2021-04-01
r.i.p
Noah avatarNoah2021-04-04
RIP
Caitlin avatarCaitlin2021-04-06
*R.I.P
Gilbert avatarGilbert2021-04-07
2020剩沒幾天惹
Joe avatarJoe2021-04-09
R.I.P 30歲時有這成就也太OP
Queena avatarQueena2021-04-13
55歲...
Hedy avatarHedy2021-04-17
55歲太早了,rip
Connor avatarConnor2021-04-19
OpenGL一開始的訴求就不是在遊戲吧,而是在工業設計
像一些精密儀器或是模具,誤差不能超過1mm,而direc
Barb Cronin avatarBarb Cronin2021-04-24
tX則是訴求在遊戲設計,要求的是快速,精準度就不要
Zenobia avatarZenobia2021-04-26
太要求,不然會有人在乎100m外的射擊誤差1mm嗎?
Hardy avatarHardy2021-04-29
QQ
Olivia avatarOlivia2021-05-02
偉大的工程師
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2021-05-02
謝謝你
Jacob avatarJacob2021-05-06
RIP
Caroline avatarCaroline2021-05-08
F
Susan avatarSusan2021-05-09
誤差1mm不能算是精密模具
Agatha avatarAgatha2021-05-09
其實DX/GL精度是沒有差異的
Poppy avatarPoppy2021-05-13
早期DX主要不如是在於它功能不完全
只支持基本硬體效果的加速API
Bethany avatarBethany2021-05-16
甚至基本到講陽春都過譽的程度
別人已住透天,它還在蓋茅草屋
Zora avatarZora2021-05-18
因為DX從零開始 要到6/7/8/9...才有功能趕上並反
超趨勢
Hedwig avatarHedwig2021-05-22
DX在引領可程式化Shader過程成為
新時代3D軟體硬體架構的帶領者
Una avatarUna2021-05-24
CAD軟體的誤差是CPU算出來的,OpenGL這邊只管顯示啊
Liam avatarLiam2021-05-28
RIP
Liam avatarLiam2021-05-30
opengl輸掉只是當時不思進取而已啊 現在的Vulkan跟
DX12就是互角 甚至不少優化做的好的會小贏
Barb Cronin avatarBarb Cronin2021-06-01
說真的軟體能不能做好 無關開不開源 畢竟大部分工
程師其實都是有拿到薪水的
Thomas avatarThomas2021-06-02
Vulkan算是受惠手持安卓生態系
Lily avatarLily2021-06-04
原本遊戲幾乎只有遊戲機與PC生態系
Damian avatarDamian2021-06-09
早期手機又太弱 另外搞低規GLES
Kristin avatarKristin2021-06-11
學生時代的回憶QQ RIP
Quanna avatarQuanna2021-06-15
當年是DX5開始堪用 後來DX6後能上檯面
Sarah avatarSarah2021-06-18
kuma 怎麼連這都懂XD
Charlotte avatarCharlotte2021-06-23
R.I.P
Valerie avatarValerie2021-06-26
在DirectX出來前,Windows上幾乎沒啥遊戲可以玩,大
作都在DOS平台。
Faithe avatarFaithe2021-06-27
RIP
Elvira avatarElvira2021-06-30
我從DOS就開始玩了 軟硬體跟屎坑一樣
Enid avatarEnid2021-06-30
早期還有私家規格Glide風起雲湧
Genevieve avatarGenevieve2021-07-01
把DX/GL打得像遊戲API邊緣人
Margaret avatarMargaret2021-07-03
D3D到DX6才較成熟版 能對抗Glide
Damian avatarDamian2021-07-04
Glide是3DFX魔改精簡版不open的GL
Ophelia avatarOphelia2021-07-08
GL原本專業向很多API罕用不適合遊戲
Oscar avatarOscar2021-07-10
”GL”ide名稱也暗示Glide基於GL基礎
Hedda avatarHedda2021-07-11
DX雖然也是MS私有 但起碼對各廠開放
不像3DFX私家API只支援自己的卡
Jake avatarJake2021-07-14
DX6弄到能抗衡,DX7就碾過Glide
Hazel avatarHazel2021-07-16
DX8以後就帶領硬體革命,不再有對手
Victoria avatarVictoria2021-07-17
GL本身不差 所以基於它的Glide能崛起
GL自己起不來,主因就缺乏帶頭者
Ula avatarUla2021-07-22
MS靠稱霸電腦有能力建立生態系
Oscar avatarOscar2021-07-26
生態系讓人才與軟體交流更快速
開發者省下重新發明輪子的時間
Rosalind avatarRosalind2021-07-27
英年早逝
現在55歲算壯年