※ 引述《busybox (BusyMan)》之銘言:
: CRT當時可以顯示色彩深度為32bits
: 現在的LCD我記得只有16bits
: 可能可以靠一些其他技術騙人眼
: 不過還是比不上CRT的顏色...
說明一下
CRT 的理論色彩深度 = ∞
因為是純類比 (D-sub) , 理論上色彩深度的限制在顯卡
(當然類比跟數位的深度還是可以換算, 牽涉到 S/N 比, 先不管了)
然後當年的顯卡有以下幾種模式:
16色 / 256色(色盤8bit) / 65536色(色盤16bit) / 16777216色 (全彩24bit/32bit)
然後24bit的使用方式就很簡單, RGB各8bit, 沒有什麼調色盤什麼鬼的
(當年要玩遊戲, 遊戲開發員得自己驅動各家顯卡....直到 VESA 出來統一江湖...)
你看了會納悶, 為什麼 24bit / 32bit 顯色數都一樣
因為當年技術不比現在, 顯卡處理 32bit 性能反而比 24bit 還高
(32bit是2^5, 24bit不是2的次方數)
後來多的8bit有沒有額外用途就眾說紛紜了, 包括2D透明圖層加速什麼的
------
回到 LCD
LCD 是在面板控制晶片才做DAC的
然後現在市場主流是 RGB 各 6bit 或各 8bit
高階專業機才有到 10 bit
所以 LCD 最糟的大概是 18bit
最好的是 30bit (好像有 36bit 的)
也因此說 NV 跟 AMD 顯卡看 2D 圖會有差
那用類比(D-sub)可能會有差
用 DVI 或 HDMI/DP 會有差是沒道理的
那為什麼還是有差呢
因為 NV 有一段時間顯卡驅動預設輸出是 limited range
也就是 16-235
我不確定 NV 為什麼會這樣決策
反正 16-235 限制又是一個歷史的眼淚
而人類就是在歷史的眼淚上堆築著廢墟生活著
(順便一提, PTT 用的 ANSI 控制碼就是16色時代的東西)
--
: CRT當時可以顯示色彩深度為32bits
: 現在的LCD我記得只有16bits
: 可能可以靠一些其他技術騙人眼
: 不過還是比不上CRT的顏色...
說明一下
CRT 的理論色彩深度 = ∞
因為是純類比 (D-sub) , 理論上色彩深度的限制在顯卡
(當然類比跟數位的深度還是可以換算, 牽涉到 S/N 比, 先不管了)
然後當年的顯卡有以下幾種模式:
16色 / 256色(色盤8bit) / 65536色(色盤16bit) / 16777216色 (全彩24bit/32bit)
然後24bit的使用方式就很簡單, RGB各8bit, 沒有什麼調色盤什麼鬼的
(當年要玩遊戲, 遊戲開發員得自己驅動各家顯卡....直到 VESA 出來統一江湖...)
你看了會納悶, 為什麼 24bit / 32bit 顯色數都一樣
因為當年技術不比現在, 顯卡處理 32bit 性能反而比 24bit 還高
(32bit是2^5, 24bit不是2的次方數)
後來多的8bit有沒有額外用途就眾說紛紜了, 包括2D透明圖層加速什麼的
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回到 LCD
LCD 是在面板控制晶片才做DAC的
然後現在市場主流是 RGB 各 6bit 或各 8bit
高階專業機才有到 10 bit
所以 LCD 最糟的大概是 18bit
最好的是 30bit (好像有 36bit 的)
也因此說 NV 跟 AMD 顯卡看 2D 圖會有差
那用類比(D-sub)可能會有差
用 DVI 或 HDMI/DP 會有差是沒道理的
那為什麼還是有差呢
因為 NV 有一段時間顯卡驅動預設輸出是 limited range
也就是 16-235
我不確定 NV 為什麼會這樣決策
反正 16-235 限制又是一個歷史的眼淚
而人類就是在歷史的眼淚上堆築著廢墟生活著
(順便一提, PTT 用的 ANSI 控制碼就是16色時代的東西)
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