不太玩FPS遊戲有需要買144hz的螢幕嗎? - 螢幕

Table of Contents

有144hz的螢幕基本上都要7.8千以上
而且都是TN的,個人很怕色偏
本身有玩網路遊戲,都是角色扮演的,很少玩FPS遊戲,頂多無聊玩玩OW

如果買來嘗鮮,不知道會不會很浪費?

家裡電視就有到220hz以上,每次看電影都假假的XD
但真的不管飛機飛還是斗篷飄,基本上都很清楚




--

All Comments

Jack avatarJack2016-11-04
也有不是TN。有錢不怕浪費
Bennie avatarBennie2016-11-04
你也可以挑IPS的144hz螢幕阿...TN只是價格比較便宜
Megan avatarMegan2016-11-07
144Hz瀏覽網頁其實還蠻舒服的
Rosalind avatarRosalind2016-11-12
144HZ 滑鼠拉視窗就很愉悅
Olga avatarOlga2016-11-15
電影不是都24幀 根本沒差吧
Harry avatarHarry2016-11-17
...樓上請做點功課或者看過實物再來發言吧
Joe avatarJoe2016-11-19
沒預算乖乖買ips 144只用在fps遊戲才有感 什麼滑鼠比較
順暢 不值7000
Linda avatarLinda2016-11-22
然後六樓要不要解釋差在哪? 144看電影比較潮?
Robert avatarRobert2016-11-26
24->60又不是整數 當然有差...
Quanna avatarQuanna2016-11-30
你看不出來
Cara avatarCara2016-12-02
解釋?連功課都懶得做的人,是要解釋甚麼?
Ida avatarIda2016-12-05
拜託 非正數倍根本沒影響好嗎 那別叫人做功課 自己也說
不出差在哪 你真的認為有差 有種拍個盲測影片啦
Olga avatarOlga2016-12-06
因為人眼極限不只60fps,只是過60會開始感覺流暢,但
離真正完全流暢還有一段距離
Agnes avatarAgnes2016-12-06
李安新電影122的樣子
Megan avatarMegan2016-12-11
其實144 玩大作 也差很多
Doris avatarDoris2016-12-14
當你用過144hz...真的回不去60惹
Jacob avatarJacob2016-12-16
片源沒有144幀數拿144Hz螢幕也沒用阿
遊戲跟系統可以靠GPU功能表現144幀數的能力
Sandy avatarSandy2016-12-21
看電影、動畫、網路影片又沒辦法補幀數到144幀
Hazel avatarHazel2016-12-25
該不會一堆人以為用144Hz螢幕後,看電影也144幀數吧(汗)
Ethan avatarEthan2016-12-30
李安新電影是120FPS的片源,放在144Hz螢幕也是120幀而已
Rachel avatarRachel2016-12-30
可是你120FPS的片源,放在60HZ螢幕也是60幀而已...Kappa
Doris avatarDoris2017-01-04
144Hz是蠻有感的,但跟G-sync一樣是較奢侈的功能,畢竟60
Hz也能用爽爽,就看相同預算下原po對螢幕需求有沒有比144
Hz更重要的要求
Robert avatarRobert2017-01-04
144hz看電影若不補幀,我能想到的用途就是當作24p模式來
Edith avatarEdith2017-01-05
看電影,因為24->144是整數倍,不會有3:2不規則抖動的
問題
Yedda avatarYedda2017-01-06
而相較於原生24hz去播24p影片,同樣是24的倍數,更新率
Freda avatarFreda2017-01-09
依然是越高越好,倍數越大時,因顯示器與顯卡輸出的
Kelly avatarKelly2017-01-10
更新頻率有些微誤差造成的偶然重複幀或掉幀,其發生時
Ula avatarUla2017-01-14
在視覺上造成的影響也會越小
Caroline avatarCaroline2017-01-17
一個240hz的螢幕比起24hz,因時鐘頻率差異造成的重/掉幀
Linda avatarLinda2017-01-18
每幀時間誤差可由1/24s 降為1/240s,即41ms降至4.1ms
Poppy avatarPoppy2017-01-22
理論上一個無限高更新率的螢幕,越能在精準timing呈現
William avatarWilliam2017-01-22
24p影片的每一幀
Rebecca avatarRebecca2017-01-26
修正: 理論上一個*越高*更新率的螢幕,
Odelette avatarOdelette2017-01-30
madVR的smoothmotion即是透過假想螢幕更新率無限高,
Kumar avatarKumar2017-01-31
用低更新率螢幕的實際vsync時間點去模擬高更新率在該
Ursula avatarUrsula2017-02-03
timing呈現畫面時,於人眼因視覺殘留影響下的影像,
透過幀與幀之間的混合(blending),盡可能降低低更新率
Bethany avatarBethany2017-02-05
螢幕呈現影片時的timing mismatch造成的抖動感
Kama avatarKama2017-02-10
結論,若有足夠高的更新率,就越不需要在看影片時使用如
Reclock或madVR smoothmotion之類的方案
Zora avatarZora2017-02-13
另外每個人對於影像呈現時的抖動(重幀/掉幀)敏感度也不一
Callum avatarCallum2017-02-17
這些都可以列入考量因素
Olive avatarOlive2017-02-21
補充下,這個"誤差"是來自於音效裝置clock跟螢幕clock
Catherine avatarCatherine2017-02-25
之間的不同步,播放一般有音軌影片時,決定"24p"的每個幀
呈現的時間點的通常是音效裝置的clock(即以它作為master
Gilbert avatarGilbert2017-02-28
clock),而同樣是24p,音效裝置的clock與螢幕的clock得出
Dinah avatarDinah2017-03-03
的timing會有非常微小的差異,而因播影片以Audio clock
Kelly avatarKelly2017-03-06
為準,為防止影音輸出不同步要丟幀時就會丟video frame
Liam avatarLiam2017-03-08
而不是聽到聲音跳針,這個微小的差異會在持續播放時
逐漸累積誤差,等到誤差大到一個vsync interval時(一幀
Sandy avatarSandy2017-03-08
長度)就會丟幀或重複幀,這就是造成影片播放偶有抖動
不順暢感的原因
Hedy avatarHedy2017-03-10
Reclock原理是讓音效clock去配合影像clock,讓24p每幀
Belly avatarBelly2017-03-14
呈現時間點的決定者由音效clock變成螢幕clock,這時影像
就不會重幀/掉幀,而為防止聲音脫軌(與影像失去同步),
Quanna avatarQuanna2017-03-14
Reclock會將音軌重取樣以配合螢幕的更新率時間點,如此
Erin avatarErin2017-03-16
一來就能在不需要高更新率螢幕或madVR混幀模擬的情況下
Jessica avatarJessica2017-03-21
達成穩定的24p影像輸出
Callum avatarCallum2017-03-23
PS:若影片沒音軌,一般就會以System clock為準
Ophelia avatarOphelia2017-03-24
可以裝Reclock然後在播放影片時點開常駐列Reclock圖示,
上面會清楚顯示System clock、Audio clock跟螢幕更新率
Caroline avatarCaroline2017-03-25
另外除上述不同clock之間會造成timing誤差外,螢幕更新率
Ethan avatarEthan2017-03-28
不夠高或不夠精細,也會造成最根本的timing不正確,
Jacob avatarJacob2017-03-30
例如24hz螢幕欲呈現23.976p的影片勢必會發生重複幀的狀況
Callum avatarCallum2017-04-02
這時一般有兩種做法,(1)改變影片幀率(23.976->24.000)以
Enid avatarEnid2017-04-04
吻合螢幕更新率 或 (2)改變螢幕更新率(24hz->23.976)以
Isla avatarIsla2017-04-06
吻合影片幀率,Reclock即為(1)作法的一個例子,3D遊戲
Freda avatarFreda2017-04-06
使用的gsync或freesync等等即為(2)的例子 (GPU跑多少fps
螢幕更新率就動態的調整以配合GPU輸出timing來防止撕裂或
抖動)
Jack avatarJack2017-04-08
而除上述兩種作法外,高更新率螢幕雖非直接根本上的解決
Irma avatarIrma2017-04-13
問題,但隨著螢幕更新率的提高,timing誤差也會越低,
因此其結果也能趨近於(1)或(2)的作法,當螢幕更新率無限
Ursula avatarUrsula2017-04-16
高時,其結果理論上就會與(1)或(2)相同
William avatarWilliam2017-04-19
順便提提動態補差(補幀/SVP/FM),上面說的timing吻合問題
Delia avatarDelia2017-04-23
處理好只會略為提升動態解析度,拿空間圖像做比喻的話,
Catherine avatarCatherine2017-04-25
即是一條不規則抖動的鋸齒線條變成規則的直線鋸齒線條,
Michael avatarMichael2017-04-25
而補幀是讓"鋸齒"消失,使內容(時間方向/動態)解析度大幅
提升
John avatarJohn2017-04-26
哇~你回了一個多小時
Jack avatarJack2017-04-30
推29~86樓
Donna avatarDonna2017-05-03
聽音樂邊想邊回xD
Joe avatarJoe2017-05-08
推w大 終於略懂這些東西在幹嘛
Skylar Davis avatarSkylar Davis2017-05-09
推web2312 解釋
Kama avatarKama2017-05-10
其實可以另外發一篇呀XD
Aaliyah avatarAaliyah2017-05-14
這樣還可以賺P幣也
George avatarGeorge2017-05-14
推一個XD
Frederica avatarFrederica2017-05-17
買吧 .... 上PTT螢幕,我買了 144hz 螢幕
Blanche avatarBlanche2017-05-21
這應該另外發一篇了吧 也算造福大家
Liam avatarLiam2017-05-25
推發新篇收精華
Charlotte avatarCharlotte2017-05-29
144真的爽
Elizabeth avatarElizabeth2017-05-31
好專業的回文
Ida avatarIda2017-06-01
長知識了
Dinah avatarDinah2017-06-05
純推w大