中國的3600.3700X對一些遊戲的測試 - 3C

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我常常在想多工跟多核概念應該不同吧

多工是單核心(或多核心)應用好幾個在跑

多核是一個軟體寫的很好可以一次把好幾個線程吃滿

好了重點來了

電蝦多工最愛用遊戲+實況比較
6C對多工應用可能真的有差
畢竟是Windows會幫忙把工作平行丟到不同核上
但是對多核心應該應該就沒差了吧
軟體寫的好就是直接整個核心吃到滿
你HT SMT來都變成浮雲

我比叫納悶的是大家都說遊戲「多核」優化變好了

多核優化變好那應該核心全部吃滿
然後HT SMT變為浮雲

如果還要加一堆後台實況 跑轉碼
代表遊戲還是沒有核心全部吃滿囉?
那多6T有啥差別
HT又不是實體核心??

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All Comments

Sierra Rose avatarSierra Rose2019-07-16
Z
Hazel avatarHazel2019-07-19
Z
Jacky avatarJacky2019-07-24
Z
Linda avatarLinda2019-07-28
反正不管啦 無論如何先推AMD就對了 難道你要買Intel
?
Bethany avatarBethany2019-07-30
==
Zora avatarZora2019-07-30
Z>B
Isabella avatarIsabella2019-07-31
看來是我這樣想有問題
Hedda avatarHedda2019-08-03
好像不是這樣厚
Freda avatarFreda2019-08-04
你對A是真的有愛欸XD
Hedda avatarHedda2019-08-06
C52你哪時買INTEL CPU了?
intel inside ..........

你內建漏洞?
還是內建FPU BUG
Edwina avatarEdwina2019-08-10
內建 Pentium FDIV bug
Gary avatarGary2019-08-13
用這麼久的win 你不會不知道程式可以指定核心跑嗎?
Blanche avatarBlanche2019-08-17
樓上不要告訴他
Rachel avatarRachel2019-08-19
T是用在CacheMiss時,不讓pipeline閒置
Kristin avatarKristin2019-08-21
1C1T就是停下來等待資料從慢速儲存抓上來
Mia avatarMia2019-08-22
所以這篇你想問什麼啊?
Doris avatarDoris2019-08-23
如果遊戲很吃效能多核又寫的很好 實況6C6T 6C12T
真的差很多嗎
Xanthe avatarXanthe2019-08-26
1C2T是要煎肉發現調味料不夠,叫貨要等
就先做下一道炒青菜,青菜炒完,
家人去跟隔壁調調味料也來了,繼續做菜..
Sierra Rose avatarSierra Rose2019-08-27
你買9980XE看看
Rae avatarRae2019-08-29
從之前看起來那兩個差30~35%左右
Connor avatarConnor2019-09-01
重新定義多工
Elma avatarElma2019-09-01
你去買顆intel來試不會
Olga avatarOlga2019-09-03
剛剛那個測試哪有贏到30% 我就16C哪會測試6C的毛
Kelly avatarKelly2019-09-04
本版A粉都邊玩大作邊玩fps遊戲邊開直播邊剪接影片
邊轉檔邊跑R15,每一個都超愛裝忙的,你敢嘴?
Enid avatarEnid2019-09-08
http://imgur.com/a/mcVTkwY
多讀點書吧 樓上二位
Elma avatarElma2019-09-11
ht對io吃重的比較有差阿 等io的時間切ht出去做事
Regina avatarRegina2019-09-16
一般人不會在那邊裝忙,買沒HT的96 97爽多了
Lauren avatarLauren2019-09-18
自己作業自己做
Oliver avatarOliver2019-09-20
你的前題不是「很吃效能多核又血得很好」?
Blanche avatarBlanche2019-09-25
不用裝忙啊,模擬器多掛幾個就有差了
Catherine avatarCatherine2019-09-28
你光是開著Facebook就要消耗一定資源了
David avatarDavid2019-10-03
什麼叫SMT會花更多時間在等待記憶體上 更懵
阿不就$$ miss在等要吃另外一個工作結果SMT也要等?
Necoo avatarNecoo2019-10-04
因為開實況,所以得證遊戲沒吃滿多核?
Yuri avatarYuri2019-10-06
現在開實況不是可以直接用RTX幫忙嗎XD
Queena avatarQueena2019-10-07
我說遊戲的時候耶 你資源分配一定是從高壓開始分配
遊戲都吃完了才吃低壓工作把 現在就是討論資源不足
高負載低負載怎麼分配在SMT上阿
剛剛那篇就一堆人說cpu實況很重要 我是擷取卡派的
但我還是很懵阿
Lucy avatarLucy2019-10-12
我之前有看6000kbps下obs with RTX 效果很好啊
Hamiltion avatarHamiltion2019-10-15
應該這樣說,多核最佳化假如真的有變好,那9900k應
該屌打9700k,8700k應該屌打9600k
Catherine avatarCatherine2019-10-15
為什麼要讓資源不足?在電蝦當然是買上去解決問題XD
Kama avatarKama2019-10-20
講資源不足滿奇怪的 不如說如果你如果CPU全部佔滿,
從之前跑出來的結果看有HT的算力會多30%
Bethany avatarBethany2019-10-22
不是 你誤會了 我身邊只有16C 我沒這個問題
Faithe avatarFaithe2019-10-25
負載重不會"'都"吃完啊 這不叫多工
Hedwig avatarHedwig2019-10-26
同理遊戲表現3600應該要被3700X屌打才對
Carolina Franco avatarCarolina Franco2019-10-28
不過話說 Zen2 現在負載調度好像有問題
Puput avatarPuput2019-10-29
對於windows來說只有Thread,沒有Core
Ursula avatarUrsula2019-10-31
所以沒被屌打代表高負載情況下HT效益減弱?
這就是我想知道的
Joe avatarJoe2019-11-01
雖然說Win10號稱有對他優化了 但測出來結果負載掛
太少狀況反而很飄
Delia avatarDelia2019-11-04
HT/SMT是CPU廠商關心的事
Leila avatarLeila2019-11-06
我比較相信的是遊戲的多核優化沒那麼強
多核優化是軟體開發者要花心思去調整的東西
Thomas avatarThomas2019-11-09
如今手遊當道我認識掛模擬的人比會玩3A的人還多,
辦公室沒事就聚在一起抽卡
Edith avatarEdith2019-11-13
不過我還是Intel 光Logo就讓人高潮濕一片
不管效能滿不滿足,心靈就先滿足了
Carol avatarCarol2019-11-15
多核優化在實行上就是把一個工作切成可以平行的幾個
小工作然後讓他們各自跑。但不是什麼工作都能這樣切
Audriana avatarAudriana2019-11-18
如果多核優化不強 理論上整顆cpu滿載就是80%
因為還要扣掉overhead跟一堆等待時間 看得到吃不到
Quintina avatarQuintina2019-11-22
我建議c52你可以跟把拔拿錢買9900K自己關核測試看看
Hedda avatarHedda2019-11-22
還是推
Skylar Davis avatarSkylar Davis2019-11-22
你如果模擬器直接多開那當然是沒問題
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2019-11-22
到底誰會推薦16C用戶去用8C 超違反電蝦精神
Lily avatarLily2019-11-27
那葛什摸雜牌屎尿糞廠的濫1950X拿去丟惹免得被污染
Ida avatarIda2019-11-29
你們84都說9900K>>>>>>>>AMD全家慘 16C有葛屁用rrrr
還有AVX512屌打AMD全家慘,喔抱歉...9900K沒AVX512
Callum avatarCallum2019-12-02
如果作業系統和遊戲完整運用核心當然雙線程效益是0
但很多噓你的看不懂,誰叫你是吸吾2
Joseph avatarJoseph2019-12-05
HT其實有機會是負的
Eden avatarEden2019-12-06
所以這板上也不至於大家都推 12C 的CPU吧?
Barb Cronin avatarBarb Cronin2019-12-09
9900K有些遊戲輸9700K喔
Valerie avatarValerie2019-12-13
HT是平均+30%,實際應用從-5%~+50%都有
Carol avatarCarol2019-12-17
軟體寫得好把多核吃滿 依現在來說 應該還只是理想
Olivia avatarOlivia2019-12-18
遊戲有太多重複性質的工作在運作 這類工作一般來說
Ivy avatarIvy2019-12-21
不會切散到不同task去做 甚至是單一thread專職去跑
Daniel avatarDaniel2019-12-26
但不可能所有情況下 每件工作吃重比永遠都一樣
Belly avatarBelly2019-12-28
若進一步把工作細分 那隨之而來的是溝通問題
Xanthe avatarXanthe2019-12-29
HT是負的的情形應該是它切換也要時間
Lily avatarLily2019-12-31
如果切過去算的運算量太少,或太快又碰上miss
Damian avatarDamian2020-01-03
效益就沒有正值. 類似你炒菜缺A調味料
切換炒另一種菜要時間,結果發現也缺調味料
又再切回來,切換切換沒有活用到閒置管線
Charlotte avatarCharlotte2020-01-04
理想是A工作卡住,就先做B一段時間
Suhail Hany avatarSuhail Hany2020-01-09
B工作做夠久才卡住,切回A繼續工作
運算單位不閒置. 不用一直切工作洗掉L1資料
Joe avatarJoe2020-01-09
大概L2/L3也要夠大,多續的切換需要更多資料
留在內部高速記憶體,幾乎不miss
Sierra Rose avatarSierra Rose2020-01-11
Context切換很貴阿 工作不複雜一直切反而浪費資源
Ina avatarIna2020-01-14
不過這種情況不管是不是HT都會遇到就是了
Genevieve avatarGenevieve2020-01-16
對實作應用端的RD來說 也不大會考慮到HT啦
Madame avatarMadame2020-01-16
到Engine那層就不知道了
Mary avatarMary2020-01-17
人家問硬體上的SMT,怎麼全部都在回他os上的分時多
工,兩個差很多耶= =
William avatarWilliam2020-01-21
用52的說法 變成在討論軟體支援多核的部分吧@@
Dora avatarDora2020-01-23
同一個cycle,BP, IC, DE, EX, ...各個不同的pipeli
ne stage跑的thread都有可能不同,各自有各自的thre
ad select機制,至於要讓哪兩個thread運行在這個核
心,運行多久再抽出來換另外的thread來這個核心跑,
就是os負責
Yuri avatarYuri2020-01-24
原來不是Branch predictor負責喔?
Valerie avatarValerie2020-01-25
是scheduler 更精確的說 OS選定的目標是process
Joseph avatarJoseph2020-01-28
至於process底下的threads是怎麼決定順序的
Sierra Rose avatarSierra Rose2020-01-28
請大大補充 我只知道跟選process同一個概念 lol
Jessica avatarJessica2020-02-01
呵呵