也是上古時代的問題 - 3C

By Freda
at 2017-03-13T03:18
at 2017-03-13T03:18
Table of Contents
※ 引述《tarryx (重生ㄌ)》之銘言:
: 好久以前
: 測CPU效能的程式沒那麼多
: 那時候的BBS就Intel粉戰AMD粉戰得很兇
: 不管AMD推出多能打的CPU
: 都會被總結
: 浮點運算 I >>>>> A
: 但到現在還是不瞭解
: 浮點運算用在現在的程式上
: 會增加什麼樣的效能?
: 或者是
: 很多現在測CPU分數 A < I
: 真的都是因為到現在 A 還是在浮點運算輸 I 很慘?
浮點數計算應該算是被炒作的吧
因為有效位數的問題
雖然可以紀錄的數字範圍很大
但是精度非常的差...
正常嚴謹的科學計算不會用浮點數
不信你用float跟double的0.1
只要相加10次就好
你得到的答案絕對不會是1
而是比他大一點或小一點的數字
就算用8倍精度還是不會等於1
這種誤差在反覆運算後誤差會非常可觀
所以現在都是用所謂的arbitrary-precision
俗稱任意精度、無限精度或高精度運算
原理很簡單
就是用依數字長短去計算需要多少組整數去組合
用的是整數運算
而AMD一直以來強項都是整數運算
也就是為什麼就算AMD的浮點數烙賽
伺服器跟特殊領域還是佔有一席之地
部分科學運算就是他媽的AMD莫名其妙比較快
無奈浮點數實在太方便
也有工業標準(IEEE754)
arbitrary-precision尚未有工業標準
這可以視為是一種軟體優化啦
以後出了這個標準
INTEL就不再是業界標準了
而是AMD
先幫INTEL QQ
--
: 好久以前
: 測CPU效能的程式沒那麼多
: 那時候的BBS就Intel粉戰AMD粉戰得很兇
: 不管AMD推出多能打的CPU
: 都會被總結
: 浮點運算 I >>>>> A
: 但到現在還是不瞭解
: 浮點運算用在現在的程式上
: 會增加什麼樣的效能?
: 或者是
: 很多現在測CPU分數 A < I
: 真的都是因為到現在 A 還是在浮點運算輸 I 很慘?
浮點數計算應該算是被炒作的吧
因為有效位數的問題
雖然可以紀錄的數字範圍很大
但是精度非常的差...
正常嚴謹的科學計算不會用浮點數
不信你用float跟double的0.1
只要相加10次就好
你得到的答案絕對不會是1
而是比他大一點或小一點的數字
就算用8倍精度還是不會等於1
這種誤差在反覆運算後誤差會非常可觀
所以現在都是用所謂的arbitrary-precision
俗稱任意精度、無限精度或高精度運算
原理很簡單
就是用依數字長短去計算需要多少組整數去組合
用的是整數運算
而AMD一直以來強項都是整數運算
也就是為什麼就算AMD的浮點數烙賽
伺服器跟特殊領域還是佔有一席之地
部分科學運算就是他媽的AMD莫名其妙比較快
無奈浮點數實在太方便
也有工業標準(IEEE754)
arbitrary-precision尚未有工業標準
這可以視為是一種軟體優化啦
以後出了這個標準
INTEL就不再是業界標準了
而是AMD
先幫INTEL QQ
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