以前很紅,現在卻少見的零組件品牌 - 3C

By Zenobia
at 2013-08-05T19:26
at 2013-08-05T19:26
Table of Contents
※ 引述《iWRZ ()》之銘言:
: 我是 AMD 神教信徒(人生第一台自組電腦用Athlon 64 7550. X4 640 一路到 FX-8350)
: 不過最近朋友組電腦預算夠我都優先組 Intel
: 雖然 Intel 財力雄厚
: x86很多專利都在手上
: 但是 AMD 也不是省油的燈
: K8 暴力碾壓噴火龍
: 2007年Barcelona剛推出來的真四核
: 不過馬上被Intel壓回去......
: 再來是併購 ATi 後內顯又開始碾壓 Intel
: 開啟了內顯王朝
: (最近朋友組LOL only機我都直接開A10 便宜又大碗)
: 另外 Intel iCore 問世之前他們的架構比 AMD 少了一樣東西......忘了是啥
: 前一陣子電腦王有介紹
: 從我小時候個去高雄NOVA當羊組電腦都是優先組 Intel P4 或 Celeron
: 但是不知道為什麼那年要自組電腦時會考慮AMD(笑)
你說少的東西是L3快取吧?
有感而發
來說一下AMD之前風光的時期好了
我在唸大學時
開始玩自組電腦的時候也都是用AMD的CPU
一方面是因為資金有限,Super7平台主機板便宜好用
而且K6-2便宜好超(450MHz隨意超)
雖然它的浮點運算效能貧弱
但專屬支援的3D Now!指令集,也有不少遊戲採用
在一些遊戲上的表現也不錯
後來因為會做一些影音編輯/壓縮的工作
必須很要求CPU浮點運算的效能
剛好那時候AMD也推出K7架構CPU
K7處理器的浮點運算效能整個大躍進
(這要歸功AMD找來的DEC工程師,K7融入了DEC的Alpha技術)
從K5/K6之前的頹勢整個翻轉過來
而AMD的風光時期也就是從K7開始,至K8末期結束
(事實上,我覺得AMD從Phenom到Bulldozer,技術上都還是在吃老本)
當時我的影音編輯原始檔都是接近未壓縮的MJPEG格式
通常在電腦上編輯好開始壓製後
都要等待數個小時的輸出時間(跑去睡覺,8小時後就好了)
用了K7處理器後,一試成主顧,轉檔時間大幅下降
(朋友,時間就是金錢啊~)
而且又好超頻,雖然後來鎖倍頻了
但其實用點小手段還是可以解開倍頻限制(銀漆筆之類的)
AMD的K7當年真的是很風光
在和Intel的時脈競爭中
Athlon 1GHz成為桌面電腦處理器第一個達到時脈1GHz的產品
Pentium III 1GHz晚了一段時間才推出,一顆要1000美元
而且初期產品還有瑕疵...
而之後2003年時
AMD推出代號為ClawHammer的Athlon 64
這邊不得不說AMD先推出了x86-64(AMD64)指令
在64位元處理器的做法上
AMD放棄了之前都一直跟隨Intel標準的步伐
(Intel的想法是64位元處理器發展上想要放掉整個x86架構)
但AMD的AMD64
選擇了如過往16位元8086擴充成32位元的80386方式
把暫存器拉長到64位元
並保有對於16/32位元指令集的完全相容
這樣優勢是以x86為對象的編譯器,很容易就轉為AMD64版本
AMD的這種做法
獲得微軟和各大軟硬體廠的大力支持
在產品上Opteron及Athlon 64上也獲得很大的成功
Intel看見這種情形,發現情況不妙,只好乖乖跟風...
AMD也很大方的把這樣的64位元指令架構授權給Intel使用
Intel把AMD的指令納入後,改稱為EM64T,完全相容於AMD64
在Intel的文件上對於EM64T指令集的起源隻字不提(面子掛不住)
但明眼人都明白這就是AMD64指令集轉化而來的
有興趣的話可以參考:http://zh.wikipedia.org/wiki/X86-64
這是AMD第一次讓Intel拿香跟著拜,可風光得很
說實在的
如果當年沒有AMD的這種作法
我們現在用的64位元作業系統可能是完全不同的東西(走IA-64架構?)
也不可能相容舊有的16/23位元x86程式了
在K8時期的AMD仍然很風光
效能會說話
可以看看它的FX-57一顆敢賣到1031美元就知道
這時期的Intel陷入對於時脈追求的狂熱中(當年號稱能達到10GHz)
因此設計了超深管線架構,Pentium4架構之中
Willamette有20級管線,到後期的Prescott核心
甚至達到31級管線(現在Core i是14級而已)
深管線架構雖然可以較容易提高處理器時脈
但缺點是同一週期可執行的指令數變少
而且程式分枝時會較不利
可能讓部份指令誤入錯誤支線浪費效能
雖然後來NetBurst架構有發展了快速執行引擎技術來解決這情形
Intel曾經號稱處理器可以達到10GHz的目標
但當它Pentium4時脈達到3.8GHz時
就出現發熱量無法解決的情形(大家熟知的噴火龍暱稱由來)
到最後只好承認失敗,放棄NetBurst架構
改推出全新架構
Intel的全新架構由以色列的海法團隊開發
基礎建立在Pentium M的設計上
相較於Pentium4
Pentium M的設計更接近Pentium III
只有14級的管線設計,目標是低時脈高效能
在2006年時,Intel推出核心代號Conroe的新CPU Core 2 Duo
至此,AMD同時脈下的效能開始處於劣勢
在處理器效能競爭上
一直到目前為止都無法再領先Intel了
: ===============================================================================
: 話說以前音效晶片最大宗是 Creative
: 但曾幾何時被螃蟹牌攻佔
: 套一句老師的話:欠的總是要還的
: 好像 Creative 會找螃蟹麻煩的樣子
再來說一下音效卡
更早的DOS時代就不說了
在1998年之後
遊戲用環場音效規範主要有EAX和A3D二種
EAX由Creative主推,A3D則是由Aureal所發展
A3D的環場定位效果實際上比EAX精準許多
不過最後二家競爭的結果,以Creative收購Aureal結尾
最後EAX成為PC遊戲環繞音效的代名詞
Creative最後雖然成了音效卡市場最大宗
但它也見證了獨立音效卡的興衰
從主機板上開始大量內建廉價音效晶片
到Win Vista放棄了DirectSound標準
曾經不可一世的Creative音效卡風光時期,都只能成追憶了
--
: 我是 AMD 神教信徒(人生第一台自組電腦用Athlon 64 7550. X4 640 一路到 FX-8350)
: 不過最近朋友組電腦預算夠我都優先組 Intel
: 雖然 Intel 財力雄厚
: x86很多專利都在手上
: 但是 AMD 也不是省油的燈
: K8 暴力碾壓噴火龍
: 2007年Barcelona剛推出來的真四核
: 不過馬上被Intel壓回去......
: 再來是併購 ATi 後內顯又開始碾壓 Intel
: 開啟了內顯王朝
: (最近朋友組LOL only機我都直接開A10 便宜又大碗)
: 另外 Intel iCore 問世之前他們的架構比 AMD 少了一樣東西......忘了是啥
: 前一陣子電腦王有介紹
: 從我小時候個去高雄NOVA當羊組電腦都是優先組 Intel P4 或 Celeron
: 但是不知道為什麼那年要自組電腦時會考慮AMD(笑)
你說少的東西是L3快取吧?
有感而發
來說一下AMD之前風光的時期好了
我在唸大學時
開始玩自組電腦的時候也都是用AMD的CPU
一方面是因為資金有限,Super7平台主機板便宜好用
而且K6-2便宜好超(450MHz隨意超)
雖然它的浮點運算效能貧弱
但專屬支援的3D Now!指令集,也有不少遊戲採用
在一些遊戲上的表現也不錯
後來因為會做一些影音編輯/壓縮的工作
必須很要求CPU浮點運算的效能
剛好那時候AMD也推出K7架構CPU
K7處理器的浮點運算效能整個大躍進
(這要歸功AMD找來的DEC工程師,K7融入了DEC的Alpha技術)
從K5/K6之前的頹勢整個翻轉過來
而AMD的風光時期也就是從K7開始,至K8末期結束
(事實上,我覺得AMD從Phenom到Bulldozer,技術上都還是在吃老本)
當時我的影音編輯原始檔都是接近未壓縮的MJPEG格式
通常在電腦上編輯好開始壓製後
都要等待數個小時的輸出時間(跑去睡覺,8小時後就好了)
用了K7處理器後,一試成主顧,轉檔時間大幅下降
(朋友,時間就是金錢啊~)
而且又好超頻,雖然後來鎖倍頻了
但其實用點小手段還是可以解開倍頻限制(銀漆筆之類的)
AMD的K7當年真的是很風光
在和Intel的時脈競爭中
Athlon 1GHz成為桌面電腦處理器第一個達到時脈1GHz的產品
Pentium III 1GHz晚了一段時間才推出,一顆要1000美元
而且初期產品還有瑕疵...
而之後2003年時
AMD推出代號為ClawHammer的Athlon 64
這邊不得不說AMD先推出了x86-64(AMD64)指令
在64位元處理器的做法上
AMD放棄了之前都一直跟隨Intel標準的步伐
(Intel的想法是64位元處理器發展上想要放掉整個x86架構)
但AMD的AMD64
選擇了如過往16位元8086擴充成32位元的80386方式
把暫存器拉長到64位元
並保有對於16/32位元指令集的完全相容
這樣優勢是以x86為對象的編譯器,很容易就轉為AMD64版本
AMD的這種做法
獲得微軟和各大軟硬體廠的大力支持
在產品上Opteron及Athlon 64上也獲得很大的成功
Intel看見這種情形,發現情況不妙,只好乖乖跟風...
AMD也很大方的把這樣的64位元指令架構授權給Intel使用
Intel把AMD的指令納入後,改稱為EM64T,完全相容於AMD64
在Intel的文件上對於EM64T指令集的起源隻字不提(面子掛不住)
但明眼人都明白這就是AMD64指令集轉化而來的
有興趣的話可以參考:http://zh.wikipedia.org/wiki/X86-64
這是AMD第一次讓Intel拿香跟著拜,可風光得很
說實在的
如果當年沒有AMD的這種作法
我們現在用的64位元作業系統可能是完全不同的東西(走IA-64架構?)
也不可能相容舊有的16/23位元x86程式了
在K8時期的AMD仍然很風光
效能會說話
可以看看它的FX-57一顆敢賣到1031美元就知道
這時期的Intel陷入對於時脈追求的狂熱中(當年號稱能達到10GHz)
因此設計了超深管線架構,Pentium4架構之中
Willamette有20級管線,到後期的Prescott核心
甚至達到31級管線(現在Core i是14級而已)
深管線架構雖然可以較容易提高處理器時脈
但缺點是同一週期可執行的指令數變少
而且程式分枝時會較不利
可能讓部份指令誤入錯誤支線浪費效能
雖然後來NetBurst架構有發展了快速執行引擎技術來解決這情形
Intel曾經號稱處理器可以達到10GHz的目標
但當它Pentium4時脈達到3.8GHz時
就出現發熱量無法解決的情形(大家熟知的噴火龍暱稱由來)
到最後只好承認失敗,放棄NetBurst架構
改推出全新架構
Intel的全新架構由以色列的海法團隊開發
基礎建立在Pentium M的設計上
相較於Pentium4
Pentium M的設計更接近Pentium III
只有14級的管線設計,目標是低時脈高效能
在2006年時,Intel推出核心代號Conroe的新CPU Core 2 Duo
至此,AMD同時脈下的效能開始處於劣勢
在處理器效能競爭上
一直到目前為止都無法再領先Intel了
: ===============================================================================
: 話說以前音效晶片最大宗是 Creative
: 但曾幾何時被螃蟹牌攻佔
: 套一句老師的話:欠的總是要還的
: 好像 Creative 會找螃蟹麻煩的樣子
再來說一下音效卡
更早的DOS時代就不說了
在1998年之後
遊戲用環場音效規範主要有EAX和A3D二種
EAX由Creative主推,A3D則是由Aureal所發展
A3D的環場定位效果實際上比EAX精準許多
不過最後二家競爭的結果,以Creative收購Aureal結尾
最後EAX成為PC遊戲環繞音效的代名詞
Creative最後雖然成了音效卡市場最大宗
但它也見證了獨立音效卡的興衰
從主機板上開始大量內建廉價音效晶片
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