作品被支援GeForce Now 遊戲作者沒授權 - 3C
By Kristin
at 2020-03-04T16:09
at 2020-03-04T16:09
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原文標題:
自家作品「被支援」GeForce Now 串流服務,遊戲開發者傻眼:他們根本沒有問過我可不
可以!
內文(文長):
在動視暴雪與 Bethesda 相繼出走後,Nvidia 的雲端串流遊戲服務 GeForce Now,其前
途發展似乎有著重重險阻。
《漫漫長夜》(The Long Dark)是款在 2014 年推出,由加拿大 Hinterland Studio 所
以開發的第一人稱開放世界模擬生存遊戲,上線後得到玩家不錯的評價,Hinterland Stu
dio 至今也以這款作品為傲,PC 版主要於 Steam 平台進行銷售。
自家作品「被支援」GeForce Now 串流服務,遊戲開發者表示 Nvidia 根本沒有取得授權
GeForce Now 正式上線之後,已經在 Steam 商店入手《漫漫長夜》的玩家,都可以透過
帳戶連結方式,利用 Nvidia 的伺服器,雲端串流遊玩《漫漫長夜》。只不過,GeForce
Now 對《漫漫長夜》的「主動支援」,卻引來開發商 Hinterland Studio 的不滿。
Hinterland Studio 創意總監 Raphael van Lierop 在 Twitter 上表示,Nvidia 從來沒
有知會過遊戲開發者,自己的作品將會登上 GeForce Now 串流服務,所以要求 Nvidia
將作品從支援清單中移除,並且向可能受到影響的玩家道歉,一方面則請玩家將責任歸咎
給 Nvidia。
—————————————————————
Raphael van Lierop 說,遊戲開發者有權利決定,自己所製作的商品,應該「存在」與
「不存在」於哪些平台。當初將《漫漫長夜》上架 Steam 商店,Hinterland Studio 的
授權合約對象是 Valve 而非 Nvidia,但是 Nvidia 擅自把遊戲加入 GeForce Now 支援
清單,這樣的舉動令人無法接受。
隨後,Nvidia 停止支援了 GeForce Now 上的《漫漫長夜》,並且送了一張顯示卡給 Hin
terland Studio。不過這樣的「道歉方式」,反而比較像是客服與普通消費者間的溝通,
而非企業與合作夥伴間的應對禮儀。
——————————————————
無論是對動視暴雪、Bethesda 或 Hinterland Studio 的案例,都顯示出 GeForce Now
服務當前的最大問題,就是開發者或發行商,都不希望自己的遊戲「被支援」雲端串流遊
玩,尤其是在沒有進一步商業談判的前提之下。
以數位娛樂領域擅長的律師 Pete Lewin 抱持著跟 Raphael van Lierop 相同觀點,他認
為 GeForce Now「主動」支援 Steam 或其他商店遊戲的結果,就是讓開發者的作品失去
了獨佔、專屬於某個平台的行銷操作能力。
———————————————————
有人透過推特詢問 Raphael van Lierop,要是 Nvidia 事前已經洽談過上架事宜,《漫
漫長夜》是否會答應登上 GeForce Now?
Raphael van Lierop 回答,問題並不在於 Nvidia 是否曾知會過開發商,而是他們發現
,Nvidia 自認為任何開發者,都會欣然接受讓自己遊戲登上 GeForce Now,所以根本沒
有詢問的必要。
————————————————————
從 Nvidia 的回應與 Hinterland Studio 所表達的意見來看,GeForce Now 的未來發展
將會非常艱辛。Nvidia 將面對的,並不是雲端串流技術上的難題,而是與開發者、發行
商間的溝通和利益協調。
————————————
翻譯文章來源T客邦:
https://www.techbang.com/posts/76594-nvidia-didnt-have-permission-to-put-the-l
ong-dark-on-geforce-now-developer-says
英文原文文章:
https://www.pcgamer.com/nvidia-didnt-have-permission-to-put-the-long-dark-on-g
eforce-now-developer-says/
備註:
黃仁勳現在轉行做流氓公司了?
--
自家作品「被支援」GeForce Now 串流服務,遊戲開發者傻眼:他們根本沒有問過我可不
可以!
內文(文長):
在動視暴雪與 Bethesda 相繼出走後,Nvidia 的雲端串流遊戲服務 GeForce Now,其前
途發展似乎有著重重險阻。
《漫漫長夜》(The Long Dark)是款在 2014 年推出,由加拿大 Hinterland Studio 所
以開發的第一人稱開放世界模擬生存遊戲,上線後得到玩家不錯的評價,Hinterland Stu
dio 至今也以這款作品為傲,PC 版主要於 Steam 平台進行銷售。
自家作品「被支援」GeForce Now 串流服務,遊戲開發者表示 Nvidia 根本沒有取得授權
GeForce Now 正式上線之後,已經在 Steam 商店入手《漫漫長夜》的玩家,都可以透過
帳戶連結方式,利用 Nvidia 的伺服器,雲端串流遊玩《漫漫長夜》。只不過,GeForce
Now 對《漫漫長夜》的「主動支援」,卻引來開發商 Hinterland Studio 的不滿。
Hinterland Studio 創意總監 Raphael van Lierop 在 Twitter 上表示,Nvidia 從來沒
有知會過遊戲開發者,自己的作品將會登上 GeForce Now 串流服務,所以要求 Nvidia
將作品從支援清單中移除,並且向可能受到影響的玩家道歉,一方面則請玩家將責任歸咎
給 Nvidia。
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Raphael van Lierop 說,遊戲開發者有權利決定,自己所製作的商品,應該「存在」與
「不存在」於哪些平台。當初將《漫漫長夜》上架 Steam 商店,Hinterland Studio 的
授權合約對象是 Valve 而非 Nvidia,但是 Nvidia 擅自把遊戲加入 GeForce Now 支援
清單,這樣的舉動令人無法接受。
隨後,Nvidia 停止支援了 GeForce Now 上的《漫漫長夜》,並且送了一張顯示卡給 Hin
terland Studio。不過這樣的「道歉方式」,反而比較像是客服與普通消費者間的溝通,
而非企業與合作夥伴間的應對禮儀。
——————————————————
無論是對動視暴雪、Bethesda 或 Hinterland Studio 的案例,都顯示出 GeForce Now
服務當前的最大問題,就是開發者或發行商,都不希望自己的遊戲「被支援」雲端串流遊
玩,尤其是在沒有進一步商業談判的前提之下。
以數位娛樂領域擅長的律師 Pete Lewin 抱持著跟 Raphael van Lierop 相同觀點,他認
為 GeForce Now「主動」支援 Steam 或其他商店遊戲的結果,就是讓開發者的作品失去
了獨佔、專屬於某個平台的行銷操作能力。
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有人透過推特詢問 Raphael van Lierop,要是 Nvidia 事前已經洽談過上架事宜,《漫
漫長夜》是否會答應登上 GeForce Now?
Raphael van Lierop 回答,問題並不在於 Nvidia 是否曾知會過開發商,而是他們發現
,Nvidia 自認為任何開發者,都會欣然接受讓自己遊戲登上 GeForce Now,所以根本沒
有詢問的必要。
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從 Nvidia 的回應與 Hinterland Studio 所表達的意見來看,GeForce Now 的未來發展
將會非常艱辛。Nvidia 將面對的,並不是雲端串流技術上的難題,而是與開發者、發行
商間的溝通和利益協調。
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翻譯文章來源T客邦:
https://www.techbang.com/posts/76594-nvidia-didnt-have-permission-to-put-the-l
ong-dark-on-geforce-now-developer-says
英文原文文章:
https://www.pcgamer.com/nvidia-didnt-have-permission-to-put-the-long-dark-on-g
eforce-now-developer-says/
備註:
黃仁勳現在轉行做流氓公司了?
--
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