作品被支援GeForce Now 遊戲作者沒授權 - 3C
By Skylar Davis
at 2020-03-05T10:54
at 2020-03-05T10:54
Table of Contents
這件事情蠻有趣的,一直有在看戲XDDD
目前風向是這樣:
Activision Blizzard退出GeForce Now=>垃圾舔共過氣公司,只愛錢去死死好啦
Bethesda退出Geforce Now=>一樣過氣,去旁邊罰站啦
The Long Dark Dev退出Geforce Now=>大家開始反思為什麼Indie會跳出來不爽
其實主要有幾個點啦
-Nvidia宣傳Geforce Now的時候...其實並不純然只有"租用硬體"的口號
-Nvidia完全沒有經過這些開發工作室的同意
-現在平台越來越多,太多的平台對小型工作室來說其實不是好事
-假如今天遊戲運行不順是Geforce Now的鍋造成大量負面評論要背的是開發商
-開發工作室對於自己產品的去向掌控度會更低
很多人會拿當下的串流影視平台來對比,但這在某些方面來說並不完全符合
Netflix的概念是你購買他們的服務去得到他們擁有版權資料庫的使用權
Geforce Now比較像是你購買他們的服務去運行你擁有的版權
簡單來說,就算是西方國家較為先進的法規下,其實這部分的定義也是很模糊的
然而,一般來說真的鬧出來,輿論通常會比較偏向創造者(尤其獨立開發商)
所以NV在這些開發商/發行商退出時都顯得有點心虛
再者,Geforce Now本身的協議是在NV和Valve之間
背後有沒有利潤分享我不知道,問題是一個平台運用架上販售產品
在已經抽取上架費的同時又產品去達成另外一項有利潤的商業協議
但這些開發商完全沒有成為其中的一部分
解析到這邊好像有點不太合理了.....
Xcloud和Stadia目前避免這塊的方式都是把自己做成一個平台
當然是有一定的合約去規範串流和VM
當然成本會大量提高,因為你要跟這些開發商重新談約,利潤分配等等
而NV的走法比較灰色地帶,他們其實想做不僅僅VM的功能
畢竟只做VM真的沒什麼搞頭可言,他們目標是要有自己的平台
但現階段用純VM服務來進入市場,嘗試避開一些成本
只能說老黃刀工在這邊也是精湛絕倫XDDDDD
※ 引述《JKGOOD (Dont QQ)》之銘言:
: 原文標題:
: 自家作品「被支援」GeForce Now 串流服務,遊戲開發者傻眼:他們根本沒有問過我可不
: 可以!
: 內文(文長):
: 在動視暴雪與 Bethesda 相繼出走後,Nvidia 的雲端串流遊戲服務 GeForce Now,其前
: 途發展似乎有著重重險阻。
: 《漫漫長夜》(The Long Dark)是款在 2014 年推出,由加拿大 Hinterland Studio 所
: 以開發的第一人稱開放世界模擬生存遊戲,上線後得到玩家不錯的評價,Hinterland Stu
: dio 至今也以這款作品為傲,PC 版主要於 Steam 平台進行銷售。
: 自家作品「被支援」GeForce Now 串流服務,遊戲開發者表示 Nvidia 根本沒有取得授權
: GeForce Now 正式上線之後,已經在 Steam 商店入手《漫漫長夜》的玩家,都可以透過
: 帳戶連結方式,利用 Nvidia 的伺服器,雲端串流遊玩《漫漫長夜》。只不過,GeForce
: Now 對《漫漫長夜》的「主動支援」,卻引來開發商 Hinterland Studio 的不滿。
: Hinterland Studio 創意總監 Raphael van Lierop 在 Twitter 上表示,Nvidia 從來沒
: 有知會過遊戲開發者,自己的作品將會登上 GeForce Now 串流服務,所以要求 Nvidia
: 將作品從支援清單中移除,並且向可能受到影響的玩家道歉,一方面則請玩家將責任歸咎
: 給 Nvidia。
: —————————————————————
: Raphael van Lierop 說,遊戲開發者有權利決定,自己所製作的商品,應該「存在」與
: 「不存在」於哪些平台。當初將《漫漫長夜》上架 Steam 商店,Hinterland Studio 的
: 授權合約對象是 Valve 而非 Nvidia,但是 Nvidia 擅自把遊戲加入 GeForce Now 支援
: 清單,這樣的舉動令人無法接受。
: 隨後,Nvidia 停止支援了 GeForce Now 上的《漫漫長夜》,並且送了一張顯示卡給 Hin
: terland Studio。不過這樣的「道歉方式」,反而比較像是客服與普通消費者間的溝通,
: 而非企業與合作夥伴間的應對禮儀。
: ——————————————————
: 無論是對動視暴雪、Bethesda 或 Hinterland Studio 的案例,都顯示出 GeForce Now
: 服務當前的最大問題,就是開發者或發行商,都不希望自己的遊戲「被支援」雲端串流遊
: 玩,尤其是在沒有進一步商業談判的前提之下。
: 以數位娛樂領域擅長的律師 Pete Lewin 抱持著跟 Raphael van Lierop 相同觀點,他認
: 為 GeForce Now「主動」支援 Steam 或其他商店遊戲的結果,就是讓開發者的作品失去
: 了獨佔、專屬於某個平台的行銷操作能力。
: ———————————————————
: 有人透過推特詢問 Raphael van Lierop,要是 Nvidia 事前已經洽談過上架事宜,《漫
: 漫長夜》是否會答應登上 GeForce Now?
: Raphael van Lierop 回答,問題並不在於 Nvidia 是否曾知會過開發商,而是他們發現
: ,Nvidia 自認為任何開發者,都會欣然接受讓自己遊戲登上 GeForce Now,所以根本沒
: 有詢問的必要。
: ————————————————————
: 從 Nvidia 的回應與 Hinterland Studio 所表達的意見來看,GeForce Now 的未來發展
: 將會非常艱辛。Nvidia 將面對的,並不是雲端串流技術上的難題,而是與開發者、發行
: 商間的溝通和利益協調。
: ————————————
: 翻譯文章來源T客邦:
: https://www.techbang.com/posts/76594-nvidia-didnt-have-permission-to-put-the-l
: ong-dark-on-geforce-now-developer-says
: 英文原文文章:
: https://www.pcgamer.com/nvidia-didnt-have-permission-to-put-the-long-dark-on-g
: eforce-now-developer-says/
: 備註:
: 黃仁勳現在轉行做流氓公司了?
--
目前風向是這樣:
Activision Blizzard退出GeForce Now=>垃圾舔共過氣公司,只愛錢去死死好啦
Bethesda退出Geforce Now=>一樣過氣,去旁邊罰站啦
The Long Dark Dev退出Geforce Now=>大家開始反思為什麼Indie會跳出來不爽
其實主要有幾個點啦
-Nvidia宣傳Geforce Now的時候...其實並不純然只有"租用硬體"的口號
-Nvidia完全沒有經過這些開發工作室的同意
-現在平台越來越多,太多的平台對小型工作室來說其實不是好事
-假如今天遊戲運行不順是Geforce Now的鍋造成大量負面評論要背的是開發商
-開發工作室對於自己產品的去向掌控度會更低
很多人會拿當下的串流影視平台來對比,但這在某些方面來說並不完全符合
Netflix的概念是你購買他們的服務去得到他們擁有版權資料庫的使用權
Geforce Now比較像是你購買他們的服務去運行你擁有的版權
簡單來說,就算是西方國家較為先進的法規下,其實這部分的定義也是很模糊的
然而,一般來說真的鬧出來,輿論通常會比較偏向創造者(尤其獨立開發商)
所以NV在這些開發商/發行商退出時都顯得有點心虛
再者,Geforce Now本身的協議是在NV和Valve之間
背後有沒有利潤分享我不知道,問題是一個平台運用架上販售產品
在已經抽取上架費的同時又產品去達成另外一項有利潤的商業協議
但這些開發商完全沒有成為其中的一部分
解析到這邊好像有點不太合理了.....
Xcloud和Stadia目前避免這塊的方式都是把自己做成一個平台
當然是有一定的合約去規範串流和VM
當然成本會大量提高,因為你要跟這些開發商重新談約,利潤分配等等
而NV的走法比較灰色地帶,他們其實想做不僅僅VM的功能
畢竟只做VM真的沒什麼搞頭可言,他們目標是要有自己的平台
但現階段用純VM服務來進入市場,嘗試避開一些成本
只能說老黃刀工在這邊也是精湛絕倫XDDDDD
※ 引述《JKGOOD (Dont QQ)》之銘言:
: 原文標題:
: 自家作品「被支援」GeForce Now 串流服務,遊戲開發者傻眼:他們根本沒有問過我可不
: 可以!
: 內文(文長):
: 在動視暴雪與 Bethesda 相繼出走後,Nvidia 的雲端串流遊戲服務 GeForce Now,其前
: 途發展似乎有著重重險阻。
: 《漫漫長夜》(The Long Dark)是款在 2014 年推出,由加拿大 Hinterland Studio 所
: 以開發的第一人稱開放世界模擬生存遊戲,上線後得到玩家不錯的評價,Hinterland Stu
: dio 至今也以這款作品為傲,PC 版主要於 Steam 平台進行銷售。
: 自家作品「被支援」GeForce Now 串流服務,遊戲開發者表示 Nvidia 根本沒有取得授權
: GeForce Now 正式上線之後,已經在 Steam 商店入手《漫漫長夜》的玩家,都可以透過
: 帳戶連結方式,利用 Nvidia 的伺服器,雲端串流遊玩《漫漫長夜》。只不過,GeForce
: Now 對《漫漫長夜》的「主動支援」,卻引來開發商 Hinterland Studio 的不滿。
: Hinterland Studio 創意總監 Raphael van Lierop 在 Twitter 上表示,Nvidia 從來沒
: 有知會過遊戲開發者,自己的作品將會登上 GeForce Now 串流服務,所以要求 Nvidia
: 將作品從支援清單中移除,並且向可能受到影響的玩家道歉,一方面則請玩家將責任歸咎
: 給 Nvidia。
: —————————————————————
: Raphael van Lierop 說,遊戲開發者有權利決定,自己所製作的商品,應該「存在」與
: 「不存在」於哪些平台。當初將《漫漫長夜》上架 Steam 商店,Hinterland Studio 的
: 授權合約對象是 Valve 而非 Nvidia,但是 Nvidia 擅自把遊戲加入 GeForce Now 支援
: 清單,這樣的舉動令人無法接受。
: 隨後,Nvidia 停止支援了 GeForce Now 上的《漫漫長夜》,並且送了一張顯示卡給 Hin
: terland Studio。不過這樣的「道歉方式」,反而比較像是客服與普通消費者間的溝通,
: 而非企業與合作夥伴間的應對禮儀。
: ——————————————————
: 無論是對動視暴雪、Bethesda 或 Hinterland Studio 的案例,都顯示出 GeForce Now
: 服務當前的最大問題,就是開發者或發行商,都不希望自己的遊戲「被支援」雲端串流遊
: 玩,尤其是在沒有進一步商業談判的前提之下。
: 以數位娛樂領域擅長的律師 Pete Lewin 抱持著跟 Raphael van Lierop 相同觀點,他認
: 為 GeForce Now「主動」支援 Steam 或其他商店遊戲的結果,就是讓開發者的作品失去
: 了獨佔、專屬於某個平台的行銷操作能力。
: ———————————————————
: 有人透過推特詢問 Raphael van Lierop,要是 Nvidia 事前已經洽談過上架事宜,《漫
: 漫長夜》是否會答應登上 GeForce Now?
: Raphael van Lierop 回答,問題並不在於 Nvidia 是否曾知會過開發商,而是他們發現
: ,Nvidia 自認為任何開發者,都會欣然接受讓自己遊戲登上 GeForce Now,所以根本沒
: 有詢問的必要。
: ————————————————————
: 從 Nvidia 的回應與 Hinterland Studio 所表達的意見來看,GeForce Now 的未來發展
: 將會非常艱辛。Nvidia 將面對的,並不是雲端串流技術上的難題,而是與開發者、發行
: 商間的溝通和利益協調。
: ————————————
: 翻譯文章來源T客邦:
: https://www.techbang.com/posts/76594-nvidia-didnt-have-permission-to-put-the-l
: ong-dark-on-geforce-now-developer-says
: 英文原文文章:
: https://www.pcgamer.com/nvidia-didnt-have-permission-to-put-the-long-dark-on-g
: eforce-now-developer-says/
: 備註:
: 黃仁勳現在轉行做流氓公司了?
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