使用不同軟體校色的差別? - 螢幕
By Brianna
at 2013-02-25T23:18
at 2013-02-25T23:18
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※ 引述《saber102 (秋本明)》之銘言:
: 目前的螢幕是設定很難搞的ASUS MK221H,是了Calibrize跟WIN7內建兩種校色軟體
: Calibrize在設定對比跟亮度的時候,很難滿足他的說明條件
: 例如第一步是要對比調到最高,然後調整亮度使黑色矩形的左右兩邊看不出色差...
: 問題是如果對比開到最高,不管我亮度怎麼調,那個黑色矩形永遠是黑灰兩色囧
: 一定要調整對比才有用...
這軟體的做法以目前的螢幕來說, 其實不正確.
以往的CRT時代延續下來的做法中
Contrast, 其實是Gain, 而Brightness, 其實是Black offset.
Gain是不會影響Offset的, 他的設計用數學表示就像是:
假設輸出範圍是0~20, 輸入值是1, Contrast是1, Offset是0好了,
輸出值就是 1 * 1 + 0 = 1, 如果你把Contrast改成2, Offset改成1
輸出就變成1 * 2 + 1 = 3, 從算式可以看出,Contrast怎麼調整,對最暗的
地方影響其實很小
但是LCD時代很多IC的Contrast, 是真的是對比, 而Brightness有的是背光亮度,
有的還是Offset. (有些專業螢幕是都有,又有Contrast 又有Gain...等等,就不討論了)
差別在於Contrast雖然還是個乘數,但輸入值在IC內部處理是被當作有負值的.
套用到這個案例,假設輸出範圍是-10~+10, Contrast預設是1, Offset還是0
如果輸入值是-9,輸出是 -9 x 1 + 0= -9, 而輸入如果是+9, 輸出當然還是+9*1+0= -9
但是如果把Contrast調整為1.5, Brightness為2,
-9 * 1.5 + 2 = -11.5, 已經超過螢幕極限了變成-10,
而+9 * 1.5 + 2 = 15.5, 也超過極限,被壓縮成+10
意味著最亮跟最暗兩側其實都被限制住而損失掉細節
這就是為啥你對比不調整的話,亮暗兩側的細節都會消失.
而上面也可以注意到,如果Brightness是背光亮度的話,其實根本就不會影響Offset.
所以用這種設計的螢幕做法其實是先把亮度降到最低,然後去調整對比盡量讓
黑階/白階都看得到,萬一不行再調整亮度,或是嫌太暗也是把亮度往上調整到適合.
: (而且調整出來的對比上PTT不太舒服,太低了)
: 調整三原色的部分,則是紅綠兩色怎麼調背景都太亮...只有藍色圓能溶入背景色
這部分是Gamma,而且只調整了整條Gamma curve的中間點而已,取樣的點太少了,
很難調整出正確的Gamma.
結論就是,真的重視的話, 不如買台低階的Spyder4 express搭dispcalGUI,
或是去租/借一組儀器來校正.
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: 目前的螢幕是設定很難搞的ASUS MK221H,是了Calibrize跟WIN7內建兩種校色軟體
: Calibrize在設定對比跟亮度的時候,很難滿足他的說明條件
: 例如第一步是要對比調到最高,然後調整亮度使黑色矩形的左右兩邊看不出色差...
: 問題是如果對比開到最高,不管我亮度怎麼調,那個黑色矩形永遠是黑灰兩色囧
: 一定要調整對比才有用...
這軟體的做法以目前的螢幕來說, 其實不正確.
以往的CRT時代延續下來的做法中
Contrast, 其實是Gain, 而Brightness, 其實是Black offset.
Gain是不會影響Offset的, 他的設計用數學表示就像是:
假設輸出範圍是0~20, 輸入值是1, Contrast是1, Offset是0好了,
輸出值就是 1 * 1 + 0 = 1, 如果你把Contrast改成2, Offset改成1
輸出就變成1 * 2 + 1 = 3, 從算式可以看出,Contrast怎麼調整,對最暗的
地方影響其實很小
但是LCD時代很多IC的Contrast, 是真的是對比, 而Brightness有的是背光亮度,
有的還是Offset. (有些專業螢幕是都有,又有Contrast 又有Gain...等等,就不討論了)
差別在於Contrast雖然還是個乘數,但輸入值在IC內部處理是被當作有負值的.
套用到這個案例,假設輸出範圍是-10~+10, Contrast預設是1, Offset還是0
如果輸入值是-9,輸出是 -9 x 1 + 0= -9, 而輸入如果是+9, 輸出當然還是+9*1+0= -9
但是如果把Contrast調整為1.5, Brightness為2,
-9 * 1.5 + 2 = -11.5, 已經超過螢幕極限了變成-10,
而+9 * 1.5 + 2 = 15.5, 也超過極限,被壓縮成+10
意味著最亮跟最暗兩側其實都被限制住而損失掉細節
這就是為啥你對比不調整的話,亮暗兩側的細節都會消失.
而上面也可以注意到,如果Brightness是背光亮度的話,其實根本就不會影響Offset.
所以用這種設計的螢幕做法其實是先把亮度降到最低,然後去調整對比盡量讓
黑階/白階都看得到,萬一不行再調整亮度,或是嫌太暗也是把亮度往上調整到適合.
: (而且調整出來的對比上PTT不太舒服,太低了)
: 調整三原色的部分,則是紅綠兩色怎麼調背景都太亮...只有藍色圓能溶入背景色
這部分是Gamma,而且只調整了整條Gamma curve的中間點而已,取樣的點太少了,
很難調整出正確的Gamma.
結論就是,真的重視的話, 不如買台低階的Spyder4 express搭dispcalGUI,
或是去租/借一組儀器來校正.
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By Olivia
at 2013-03-01T12:43
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at 2013-03-03T10:46
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at 2013-03-06T22:44
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