八點檔劇情上演 AMD、INTEL陣營相互挖角 - 3C

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八點檔劇情上演 AMD、INTEL陣營相互挖角
gary GARY · 2018-07-10

在前AMD RTG總裁-Raja Koduri、全球產品行銷資深總監-Chris Hook跳槽Intel後,人員
互換的戲碼上演了。

據外媒報導消息,前Intel副總裁-Martin Ashton更新Linked in檔案,新頭銜是AMD副總
裁。


在上週末之前,Ashton還是Intel視覺和核心運算部門的副總裁、總工程師、硬體和架構
聯席負責人等。要知道,Koduri與Hook現在都在視覺和核心運算部門任職,所以此番變動
不由得引人聯想。


不過,仔細查閱Ashton履歷,其僅僅在Intel工作了1年9個月(2016年12月加入),之前
25年一直在英國Imagination Technologies服務,做到了負責PowerVR研發的執行副總裁
,是PowerVR圖形IP的主要貢獻者。

據AMD給予媒體的回覆,Ashton於AMD將向RTG研發高階副總裁-王啟尚匯報。AMD透露,
Ashton是王啟尚延攬的新團隊一員,將為AMD的圖形技術藍圖貢獻所長。

https://news.xfastest.com/amd/52044/amd-vs-intel-people/

教主有他的卦嗎?

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作者 goipait (GoGo) 看板 Gossiping
標題 [問卦] 有沒有彥州懶人包?
時間 Sat May 28 08:23:13 2016

obov: 懶趴包喇幹 05/28 08:23

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All Comments

Christine avatarChristine2018-07-13
懶趴包喇幹
Oscar avatarOscar2018-07-17
牆角通通給我挖起來
Kelly avatarKelly2018-07-20
樓下教主!!
Thomas avatarThomas2018-07-24
台慣老闆:業界很小 大家都認識 你能去哪?
Michael avatarMichael2018-07-28
ob'_'ov
Iris avatarIris2018-07-30
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2018-08-01
以後牙膏要換A做了嗎?
Dinah avatarDinah2018-08-04
這樣挖來挖去怎麼沒有違反法律? 我看三星挖台積電就
Wallis avatarWallis2018-08-05
因為intel/amd再怎麼挖都為美帝效力,可是台G跟三星
James avatarJames2018-08-09
互挖就不同了
Dinah avatarDinah2018-08-13
交換球員 NBA很常見啊!XD 尤其intel正要開始衰弱
的時侯閃也蠻正常的
Carolina Franco avatarCarolina Franco2018-08-18
左手給右手
Tom avatarTom2018-08-22
AMD:這個阻熱膏的技術我們很滿意
Andrew avatarAndrew2018-08-25
這家是powerVR的應該擅長是繪圖省電技術
Rachel avatarRachel2018-08-27
阻熱膏跟它沒有關係
Jake avatarJake2018-08-30
不知道有無可能再次發展手持省電架構ip授權
之前的手持部門賣給高通了。
Una avatarUna2018-09-03
雖然手持繪圖已經是mali與高通與頻果的家天下
Michael avatarMichael2018-09-07
不過x86日後往省電移動打,長期來說太耗電
Ula avatarUla2018-09-11
直接把小Vega/小Navi塞進去是夠強但太耗電
Tom avatarTom2018-09-11
跟Tegra打手持移動問題一樣,用噴電換性能
Frederic avatarFrederic2018-09-11
如果只給2-4W,供電先決。
那反而贏不了ARM內顯
Bennie avatarBennie2018-09-12
sony之前透露重新考慮掌機未來
Anthony avatarAnthony2018-09-13
但又說跟家機有一定關係之類,蠻可能是架構互通
Callum avatarCallum2018-09-14
也許7nm x86+省電內顯的移動APU有機會
Blanche avatarBlanche2018-09-15
Sony的話聽聽就好 上次放生PSV廠商都快跑光
那發言用來應付股東的機率很高
Joe avatarJoe2018-09-19
14nm的嵌入APU最低到12W,若7nm+砍半
Iris avatarIris2018-09-21
不插電時再降頻率,應該有機會
Olivia avatarOlivia2018-09-22
性能不是問題的重點
Queena avatarQueena2018-09-26
如果它跟PS5共用架構與開發環境就ok
是家機延伸到移動。而不是像psv自己養生態系
Olive avatarOlive2018-09-27
不然隔壁用20nm早就被打趴
Eartha avatarEartha2018-09-29
一樣的問題 規格斬下去遊戲本身還是要針對掌機特化
Anthony avatarAnthony2018-09-30
用比喻就類似微軟用UWP平臺搞通用開發
一個生態多種系統
David avatarDavid2018-10-05
頂多移植的時候稍微輕鬆點
UWP也沒怎麼起來吧QQ
Tom avatarTom2018-10-07
像unity可以切換win/ios/android/NS/PS4..
PS5成功,那搞MiniPS5也不會死,即使打不贏
Tom avatarTom2018-10-10
移植的時候還是要一個個去修 甚至外包公司
Dora avatarDora2018-10-12
母雞帶小雞。一魚兩吃。
Carol avatarCarol2018-10-12
PSV證明了對手用垃圾都能跟你打
上次就失敗一次 短期內Sony不會回來了
Lydia avatarLydia2018-10-14
他是證明Sony沒法同時打贏兩套生態系
John avatarJohn2018-10-15
之前是兩種架構兩種授權不同生態
Candice avatarCandice2018-10-19
一樣的 最多移植的時候輕鬆點
Hedda avatarHedda2018-10-22
上次其實就惹毛不少小型工作室
Annie avatarAnnie2018-10-23
連底層引擎都要移植。那成本就差很多,不想玩
Edwina avatarEdwina2018-10-25
大家對高通進軍CPU好像都不看好 其實我是樂觀認為三
咖督對消費者最有利啦
Caitlin avatarCaitlin2018-10-29
高通幹嘛要進軍CPU...他本來就在
Edwina avatarEdwina2018-10-31
若掌機變附屬品,類似PS4Pro跟PS4Slim的關係
Ivy avatarIvy2018-11-03
但CPU技術這種高度坎似乎真的不好跨 尤其x86生態那
麼久很難攻吧!
Elvira avatarElvira2018-11-07
PS5家機+PS5攜帶 一次授權一次開發一次銷售。資源
共享
Quanna avatarQuanna2018-11-07
你要講的是高通進軍windows吧
架構相同的微調其實很簡單的
Todd Johnson avatarTodd Johnson2018-11-11
不可能 規格一定差太多到要重新微調
Mary avatarMary2018-11-13
A大 我是指桌機和筆電端的CPU市場 高通要推24小時連
Necoo avatarNecoo2018-11-16
授權一定也收兩次 頂多打折
Margaret avatarMargaret2018-11-20
#if PS5handheld .... #else if PS5Pro ....
Ivy avatarIvy2018-11-23
你講那根本就不叫做CPU市場
Carolina Franco avatarCarolina Franco2018-11-27
在gpu繪圖端老早就是one code
Damian avatarDamian2018-11-28
做兩套對有些開發商來說就嫌麻煩 技術力有差
Bennie avatarBennie2018-11-28
降階只是用刪除法,xx運算在xx平臺預設不跑
Olga avatarOlga2018-12-02
而且就目前Sony的發言來看 還在應付股東階段
George avatarGeorge2018-12-04
你那樣跟做兩套差不多意思 可參考PS4 Pro遊戲
Bethany avatarBethany2018-12-06
講出來本來就不一定實現,但應付股東就代表有研究計
Connor avatarConnor2018-12-09
有的廠是乾脆無視直接只玩老版本
PS5會先是重點 穩了才開始考慮
Ula avatarUla2018-12-10
跟做兩套差距很大。
Agnes avatarAgnes2018-12-13
做架構不同os不同api不同的另一套幾乎全部重來
James avatarJames2018-12-15
它可能先出大顆PS5, 後來用EUV製程做小顆的
Hazel avatarHazel2018-12-18
應該不會拖到EUV那代
Charlotte avatarCharlotte2018-12-23
降解析,性能需求就自動大砍
One code for multi platform
Connor avatarConnor2018-12-23
信不信真這樣搞會有廠商硬上效果很差
手持爛掉或者大螢幕畫面爆炸
Joseph avatarJoseph2018-12-25
看PS5出兩三年的時候有沒有機會
Ingrid avatarIngrid2018-12-29
不然Sony自己也沒有夠格的首發主力
Poppy avatarPoppy2018-12-30
延續生態系效果本來就不要求完美
Ophelia avatarOphelia2019-01-02
PS4Pro更慘是常常卡cpu連優化都無解
其實縮小SOC反而能維持均衡
Jacob avatarJacob2019-01-04
因為是cpu/gpu一起降規模。
優化比起PS4Pro那種做法簡單而直接
Una avatarUna2019-01-07
額外成本額外人力
Sony掌機給人的信心不足
上次PSV幾乎就把開發廠都趕跑了
Isla avatarIsla2019-01-08
生態延續的方式,成本人力增加不多
商業模式不同時,PSV模式不能參考
Bethany avatarBethany2019-01-12
索尼要再搞這個真的是重回市場
Jessica avatarJessica2019-01-14
對小型開發者而言風險很高 一定觀望
Catherine avatarCatherine2019-01-18
掌機很多規模都不大
Kelly avatarKelly2019-01-21
其實是互派臥底啦
Robert avatarRobert2019-01-22
會不會是合併的前兆阿,先互相熟習一下,
Wallis avatarWallis2019-01-23
先互相熟習一下(X) 先互相探索對方身體一下(O)
Oliver avatarOliver2019-01-24
掌機最大問題還要面對手遊,老任靠自家IP跟拉攏獨
立遊戲維持住整體銷量,但是SONY目前對獨立遊戲的態
度......
Zanna avatarZanna2019-01-29
PSN也是有上一些indie 主要問題不是那個吧
Caroline avatarCaroline2019-01-31
所以不是掌機,是可以攜帶的家機阿
Ophelia avatarOphelia2019-02-04
山不轉路轉。
Brianna avatarBrianna2019-02-04
amd intel CPU die打開後 : 奇怪 設計怎麼都一樣