反鋸齒能開高的關鍵是? - 顯卡

John avatar
By John
at 2016-04-25T18:30

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小弟我目前桌電的配置
i7-6700
ASUS GTX970 Turbo
RAM 16GB
SSD 256GB/HDD 1TB

目前玩三A大作中規中矩
優化好的像是星際大戰,特效全開可以穩60
優化沒那麼好但也算不錯,像是梟雄/遠哭4
遊戲貼圖品質都可以開到最高
但像環境光遮蔽和反鋸齒就很明顯吃力
尤其是反鋸齒,都只能停在最基礎的FXAA才能全程穩60禎
優化差的像是量子裂痕或是之前古墓崛起一開始版本,禎數就很慘,很多項目都要調低才能
穩60
曾經把反鋸齒都調到最高,樹叢毛髮真的很逼真,但970就會變幻燈片XD

請問一下,像是反鋸齒要能開高禎數又要穩定,靠的是什麼呢?
顯卡的RAM嗎? 還是頻寬? 還是製程?

就目前看到的消息GTX 1080/1070還是沒有導入HMB,頂多就是RAM變大,然後製程變成16nm
這樣子的硬體提昇會有顯著的差異嗎?

還是說要等到明年真正導入HMB才有機會達到所謂的1080p特效反鋸齒全開穩60?

當然一切還是要等到正式發布甚至上市後憑測才能知道結論
但想請教一下,"反鋸齒""環境光遮蔽"要能開高,關鍵是在什麼部分呢?
謝謝


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Tags: 顯卡

All Comments

Andy avatar
By Andy
at 2016-04-29T03:50
HMB?
Wallis avatar
By Wallis
at 2016-04-29T12:54
主要取決於ROP效能 ROP效能則受到VRAM頻寬影響 當然GPU架構
Zora avatar
By Zora
at 2016-05-03T19:27
也會影響ROP效能 像Maxwell對比Kepler架構 同樣的VRAM頻寬下
Lydia avatar
By Lydia
at 2016-05-05T01:17
Maxwell的ROP效能更高 當然 VRAM頻寬還是愈大愈好 所以才會
Rae avatar
By Rae
at 2016-05-05T02:58
發展出HBM這類技術
Isla avatar
By Isla
at 2016-05-06T02:45
關鍵是“新臺幣”
Suhail Hany avatar
By Suhail Hany
at 2016-05-06T17:01
FXAA 其實只是畫面後處理,不像其他 AA 要算出更多sample
Dora avatar
By Dora
at 2016-05-07T19:50
你講了三個有點小關聯的.結果卻忽略最重要的是晶片本身
就真的網友講的:show me the money
Susan avatar
By Susan
at 2016-05-10T03:01
從晶片角度來說就是端看晶片規格配置的ROP數目 以970來說是
Iris avatar
By Iris
at 2016-05-11T21:43
配置了56個ROP 兒980Ti則有96個ROP ROP效能對3D成像速率影響
非常大
Rachel avatar
By Rachel
at 2016-05-13T05:51
https://en.wikipedia.org/wiki/Render_output_unit
Hedda avatar
By Hedda
at 2016-05-15T08:46
簡單說 ROP單元負責GPU在3D成像過程中的最後一個輸出步驟
Charlotte avatar
By Charlotte
at 2016-05-17T02:03
有興趣可參考這篇對岸的文章 http://goo.gl/jdTH9x
Christine avatar
By Christine
at 2016-05-17T12:20
以750Ti和950來說 750Ti只有16個ROP 950則保留了32個ROP
Adele avatar
By Adele
at 2016-05-19T19:58
所以雖然950只比750Ti多出一組SMM(128SP) 但實際效能卻差距
Doris avatar
By Doris
at 2016-05-20T12:18
達到30% 可見ROP數目對成像效率影響是很大的 但這也相對需要
Lauren avatar
By Lauren
at 2016-05-23T23:29
GPU晶片上增加更多的電晶體 所以就如上面網友說的 拿愈多錢
出來,就給你愈好的晶片規格
Jacob avatar
By Jacob
at 2016-05-25T10:20
其實就SP數目來比的話950多出約20% 950時脈頻寬也高
Eartha avatar
By Eartha
at 2016-05-26T11:44
VOP能有多大值得商榷(顯卡效能大致正比於SP數目)
^影響
Rae avatar
By Rae
at 2016-05-26T21:16
如果了解繪圖晶片即時3D成像的過程 就不會認為ROP單元的效能
Hedwig avatar
By Hedwig
at 2016-05-31T14:05
(數目)不重要了 流處理器數量多也要批配夠多的ROP數來輸出
Ivy avatar
By Ivy
at 2016-06-02T07:41
原po提到的反鋸齒處理 通常是在ROP階段進行取樣處理
John avatar
By John
at 2016-06-04T18:55
我沒有說沒影響啊 但是重要的不是只有他
更何況拿來比較的750Ti/950對前面運算的能力就有限 ROP
Wallis avatar
By Wallis
at 2016-06-07T13:30
比較強能看出的差異也是有限
Ida avatar
By Ida
at 2016-06-08T12:30
為何會拿750Ti和950是因為我覺得這例子有趣 因為就帳面SP數
Liam avatar
By Liam
at 2016-06-11T14:12
只差了128個也就是1.2倍 但實際效能可以差距到30多% 這原因
John avatar
By John
at 2016-06-14T00:15
我認為是750Ti的VRAM頻寬給得太少 以及ROP數砍半 雖然NV有宣
稱Maxwell對於VRAM頻寬的需求可以降低(新的材質壓縮技術)
Jessica avatar
By Jessica
at 2016-06-14T11:58
但750Ti的VRAM頻寬只給到86.4GB/s是偏低的 如能給到和100多
Isabella avatar
By Isabella
at 2016-06-18T01:31
GB/s 相信750Ti的表現會比現在好不少 當然一顆GPU最重要的
Todd Johnson avatar
By Todd Johnson
at 2016-06-19T22:00
是流處理器數量 這決定整顆GPU的處理效能 但ROP單元的數目
Hazel avatar
By Hazel
at 2016-06-21T04:17
也必須夠多 才能完整發揮GPU的能力 所以目前在看GPU規格時
Valerie avatar
By Valerie
at 2016-06-24T12:53
會把SP/TMU/ROP三者規格都列出 另外原po問的反鋸齒處理
Cara avatar
By Cara
at 2016-06-29T02:00
通常是在ROP階段進行取樣處理 也就是3D成像的最後一個階段
Freda avatar
By Freda
at 2016-07-03T23:07
反正商人在商言商 錢拿得出愈多來 他就給你愈好晶片規格(笑)
Yedda avatar
By Yedda
at 2016-07-07T01:54
還是覺得t大最後一句話是正解

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Gary avatar
By Gary
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