反鋸齒能開高的關鍵是? - 3C

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小弟我目前桌電的配置
i7-6700
ASUS GTX970 Turbo
RAM 16GB
SSD 256GB/HDD 1TB

目前玩三A大作中規中矩
優化好的像是星際大戰,特效全開可以穩60
優化沒那麼好但也算不錯,像是梟雄/遠哭4
遊戲貼圖品質都可以開到最高
但像環境光遮蔽和反鋸齒就很明顯吃力
尤其是反鋸齒,都只能停在最基礎的FXAA才能全程穩60禎
優化差的像是量子裂痕或是之前古墓崛起一開始版本,禎數就很慘,很多項目都要調低才能
穩60
曾經把反鋸齒都調到最高,樹叢毛髮真的很逼真,但970就會變幻燈片XD

請問一下,像是反鋸齒要能開高禎數又要穩定,靠的是什麼呢?
顯卡的RAM嗎? 還是頻寬? 還是製程?

就目前看到的消息GTX 1080/1070還是沒有導入HMB,頂多就是RAM變大,然後製程變成16nm
這樣子的硬體提昇會有顯著的差異嗎?

還是說要等到明年真正導入HMB才有機會達到所謂的1080p特效反鋸齒全開穩60?

當然一切還是要等到正式發布甚至上市後憑測才能知道結論
但想請教一下,"反鋸齒""環境光遮蔽"要能開高,關鍵是在什麼部分呢?
謝謝


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All Comments

Edward Lewis avatarEdward Lewis2016-04-26
就...晶片性能阿
而且我記得FXAA好像吃CPU比較多?
Dinah avatarDinah2016-04-29
樓上正解
Rae avatarRae2016-05-02
關鍵在錢的力量
Robert avatarRobert2016-05-06
看GPU的核心數量和螢幕的pixel總數
Harry avatarHarry2016-05-08
所以是看GPU內的運算單元組數多少嗎?
Brianna avatarBrianna2016-05-10
http://i.imgur.com/uObqYsy.jpg
看Transistors這一欄嗎?
Dorothy avatarDorothy2016-05-14
不是,是看SP數量
Edwina avatarEdwina2016-05-15
多醣體
Rae avatarRae2016-05-16
樓上你當是靈芝阿
Belly avatarBelly2016-05-21
反鋸齒是演算法一種,應該就是看運算速度了
Enid avatarEnid2016-05-24
捕獲野生傑克大
Freda avatarFreda2016-05-29
取決於ROP效能
Valerie avatarValerie2016-05-31
是R...不過越多的SP數量也要越大的記憶體頻寬來撐
Emma avatarEmma2016-06-05
以970來說 有56個ROP 980Ti則有96個ROP
ROP效能也和VRAM頻寬相輔相成
Jack avatarJack2016-06-06
VRAM頻寬能夠愈大愈好 所以才會發展出HBM這類技術
Susan avatarSusan2016-06-06
總之,你需要的是換張顯卡
Oliver avatarOliver2016-06-06
頂級繪圖卡!呵呵
Genevieve avatarGenevieve2016-06-08
$
Skylar Davis avatarSkylar Davis2016-06-11
關鍵是口袋的深度
Skylar Davis avatarSkylar Davis2016-06-16
核心效能阿... 並不是因為流處理器組數多寡而可以開
更高,而是單純的性能更高而已 不同架構但新的能有
較差的規格 效能還比舊架構更高
Delia avatarDelia2016-06-17
不過同世代(已挑最新架構)比的話還是看晶片規格
Ina avatarIna2016-06-21
同世代架構對比 一般會列出SP/TMU/ROP三者規格來看