各位寫C#的使用方式? - MAC

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各位先進好,小弟最近在練習寫C#,不過都已習慣使用Macos了,實在很懶得灌雙系統
所以目前是跑虛擬機再開visual studio 來跑,不過這樣的系統大小真的很恐怖....
Win10 os + visual studio 就要將近五十GB

所以我有想到另一個方法....家裡的imac開虛擬機安裝teamview,則macbook就teamview
到虛擬機上coding,目前測速度還可以..不過就是怕如果人在外面家裡網路不穩就GG

不知道大家還有別種方式嗎?

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All Comments

Kumar avatarKumar2017-02-25
沒什麼必要 多練swift吧
Odelette avatarOdelette2017-02-27
client都是windows 寫c#無法避免...呵呵呵
Donna avatarDonna2017-03-02
c#比swift 實用多了 而且跨平台 .net 都open source
且linux一堆程式都改寫 別聽一樓嚴重唬孄 真在
寫的就知道swift 還比較像玩具
Charlie avatarCharlie2017-03-05
如果預算夠,我是想額外弄一台 Win 的筆電或主機
在虛擬機開 Visual Studio 有點吃力...
Ina avatarIna2017-03-10
熱門的Unity 就是要用C#寫 (根本沒人用Java Script在
寫Unity) 此外因為 C# 已經是標準語言+ .Net Open so
urce 目前C# 在取代以前Java的地位中 更不用說.Net
Native 後 對保密和速度都有差~
Donna avatarDonna2017-03-12
C# 也不一定要用VS寫 Google mono 就有了
Linux / Mac 都有IDE
Wallis avatarWallis2017-03-16
試試rider eap
Regina avatarRegina2017-03-21
看你C#到底是拿來寫什麼啊?大部分情況還是建議虛擬機
Callum avatarCallum2017-03-24
實不實用要看你拿來做啥啦,像我寫iOS,C#的實用度比JS
Margaret avatarMargaret2017-03-26
還鳥蛋啊...(茶)
Iris avatarIris2017-03-26
感謝各位前輩建議,不要戰語言啦XD只是工具而已~各有所長
George avatarGeorge2017-03-27
不過小弟還菜,覺得還是ide比較適合我...mono好像無gui
無gui的介面我根本不會寫程式啊XDDD
Eden avatarEden2017-03-29
灌雙系統吧, vs很需要效能才跑得快
Andrew avatarAndrew2017-03-31
c# 好處就是vs整合太好,不建議換IDE
Joseph avatarJoseph2017-04-04
寫IOS 的遊戲 多是用UNITY obj-c要接Native還用得
到 Swift JS 完全鳥蛋
Madame avatarMadame2017-04-06
iOS App 最熱門 還是手遊啊 (攤手)
Margaret avatarMargaret2017-04-10
大概只要用到icloud /Key-Value相關外 用C#就搞定了
Puput avatarPuput2017-04-11
如果你不在意效能的話 用Unity寫C#吧 上面有GUI 只
是他會一些自定的C#語法 如果要玩C++的話 Unreal 是
好選擇 如果你想看比較復雜的程式的話 另外這兩
個MacOS都不是好選擇就是了
Charlotte avatarCharlotte2017-04-11
瞭解了,非常感謝樓上大大熱心講解QQ不過那些離我還遠xD
Isabella avatarIsabella2017-04-15
感覺樓主已被洗腦...
Daph Bay avatarDaph Bay2017-04-20
裝PD會不會比較剛好?
Mason avatarMason2017-04-20
如果不是Xamarin/.NET Core,還是裝PD或換Win筆電吧
PD基本上堪用啦,只是你的MacBook規格不要買太差
Isabella avatarIsabella2017-04-22
PD 搭 Win + VS Studio 說慢的到底你在編什麼東西
Christine avatarChristine2017-04-27
50GB 一台用PD建的話 裝完應該若在30GB左右 除非你裝別的
John avatarJohn2017-04-28
NMB要跑 老實說真要慢 你在macOS編一些東西也是慢
Mia avatarMia2017-04-29
然後遠端開發其實也還好 是說如果你是開發複雜度沒這摸高機
器裝一裝直接跑一跑就好
Kyle avatarKyle2017-05-01
會用到遠端通常是你程式寫好丟給性能比較好的機器幫忙編譯
Quanna avatarQuanna2017-05-04
或跑測試會比較爽快
Hedda avatarHedda2017-05-05
原來寫iOS只能寫遊戲啊...好大的 鴕 鳥蛋
Irma avatarIrma2017-05-09
我上面哪裡有說 只能寫遊戲 ==?
最熱門 => 只能寫? 差很多吧
Jack avatarJack2017-05-14
用cloud9之類的雲端ide
Selena avatarSelena2017-05-14
紅明顯,不要用 teamviewer,用windows原生的遠端桌面
Lydia avatarLydia2017-05-15
速度會快很多,但要從外面連win要先設ip&開設定
Kyle avatarKyle2017-05-15
開源的是.Net Core吧
Isabella avatarIsabella2017-05-20
Visual Studio有mac版,應該不用這麼麻煩。
Ula avatarUla2017-05-21
另外要看用C#寫什麼,有些可以不用裝vs
Sierra Rose avatarSierra Rose2017-05-26
Visual studio for mac 抓這個試試看(雖然好像還是測
Doris avatarDoris2017-05-27
試版,不要抓成Visual code,那個只是文字編輯器
Kristin avatarKristin2017-05-29
我目前Vs跟win10 加起來沒50啊 是我搞錯什麼嗎 大概30
多而已=_=
Candice avatarCandice2017-05-30
VS 吃15 win10 15左右而已吧......
Barb Cronin avatarBarb Cronin2017-05-30
.net core 開源 Mono 有MS注金 C# 過了 ECMA / IS
O
Valerie avatarValerie2017-06-02
我個人是都寫form應用居多~
Elvira avatarElvira2017-06-06
很多nuget套件在core都要重新來過,現在還不適合直接用
core
Zenobia avatarZenobia2017-06-10
如果你有用框架,框架本身要編譯20分鐘左右的話不建議用
Belly avatarBelly2017-06-12
PD , 要用bootcamp裝win再裝vc編比較好, 個人實際經驗
vc for window的話個人不會嘗試, 是從office for mac的
Delia avatarDelia2017-06-16
使用經驗導致
Sierra Rose avatarSierra Rose2017-06-19
樓上是說VS for Mac吧? 基本上那個只是Xamarain for
Mac而已… 能力和VS 差太多了
Jake avatarJake2017-06-23
目前工作是用mbp2015 r9 m370這台,工作中寫過html+pho
我用macOS的sublime,寫過unity 我在macOS上寫,但建
議在windows上因為mono很難用,但沒辦法因為其他方式外
連編輯器都沒有完整的自動補詞功能,寫過C# form程式,
是在PD上用vs2015寫,寫過iOS app 在哪寫沒得選,寫過
安卓,裝android studio 在macOS上因為虛擬機跑得快一
點,基本上等於買一台通吃所有平台了,偶爾有些開源專
案要測試,win的有PD,linux的macos都能跑,以上給你
參考
Lily avatarLily2017-06-25
unity的c#只是syntax一樣而已,然後自動補詞
Linda avatarLinda2017-06-27
sublime,vscode都有plugin可以支援,現階段在mac上面
用vscode最方便
Damian avatarDamian2017-06-27
但client端都是windows,還是用windows最方便吧
Emma avatarEmma2017-06-29
很多人根本不知 VS for Mac 是啥就亂推...
Noah avatarNoah2017-07-02
寫程式還是多多習慣CLI介面吧 起碼比較能跟別人接軌
Sierra Rose avatarSierra Rose2017-07-03
不要太依賴IDE IDE只是個打code的介面 其他還是用CLI
比較好
Skylar Davis avatarSkylar Davis2017-07-04
用CLI介面 你寫AAA遊戲/大型專案 就等著吐血吧… 上
十萬行的Code… CLI 一點也不好用 另外 IDE 一
樣可以寫出和別的IDE/系統接軌的程式 根本沒有關系
… 而且那種程式 通常是Natvie的 原本要寫的C#
根本不是啊
Linda avatarLinda2017-07-05
以前做過把某Console game porting 到Android 而那
時只有CLI 介面 根本DEBUG 快瘋掉了…
Edward Lewis avatarEdward Lewis2017-07-09
CLI感覺都是寫後端應用居多 所以我都沒寫過cli
Frederic avatarFrederic2017-07-12
以我自已寫Unreal Engine的經驗 CLI 只有在處理Buil
d時會用到(而且滿有限的) 其他一定是IDE 。而且現
在IDE 看記憶體 乃至於看 GPU memory的工具都整合的
很好 公司偏愛CLI的 也是以Server team 為主 Engine
(有時會處理和後台連動) / Gameplay 一定是用IDE
Ingrid avatarIngrid2017-07-12
你有看過寫kernel 寫network programming的有人在用GUI I
DE來build code的?
Olive avatarOlive2017-07-13
還不被人家笑死
Queena avatarQueena2017-07-17
沒錯!所以我說我還很菜XD
Bethany avatarBethany2017-07-19
直接買一台windows主機最快
Donna avatarDonna2017-07-20
但寫遊戲現在真的很少人沒用IDE啊
Donna avatarDonna2017-07-23
kernel / Network programming 就很適合用CLI 但Cl
ient 端用CLI 完全在整自已 而且現在Client 端花樣復
雜度真的比很多Kernel /Network 還復雜…
Edith avatarEdith2017-07-24
原 po 是不是全裝才那麼肥啊,我最近也想學 C#
Oliver avatarOliver2017-07-27
我在虛擬機裝 Visual Studio 也沒吃那麼多空間
Michael avatarMichael2017-07-29
有些目前用不到的項目其實不裝沒關係
Rebecca avatarRebecca2017-08-02
寫 code 的時候有 IDE 蠻方便的 像是重構程式碼時
Enid avatarEnid2017-08-05
但是 cli 要會用比較好 不要被某個 IDE 限制住
Doris avatarDoris2017-08-08
cli 下也有有很多處理專案的方式
Jacob avatarJacob2017-08-13
裝vs2017測試版 會根據你的用途安裝必要的組件 有
機會縮減容量至5G內