四張顯卡的選擇。。 - 顯卡

By Dora
at 2010-01-28T02:12
at 2010-01-28T02:12
Table of Contents
※ 引述《RisingForce (複甦哩)》之銘言:
: 現在小弟手上有四張卡,(皆已入手,所以不用考慮錢的事):
: quadro fx380 ram 256, ddr3
: (還有一張tesla C1060,不過插不進電腦中 放棄)
: 目前是 9600gt+ 9500gt (雙屏)
: 但覺的有點吵且有點耗能
: 再加上現在越來越少玩電動(偶上WOW罵大陸鬼),
: 就練習CUDA/看高清為主
: 那請問 插那兩張比較好呢?
背景跑CUDA 最好的當然是插Tesla上去......因為Tesla沒有
必要接螢幕,跑CUDA的干擾會變少.不會timeout.不過因為插不進去
又很耗電.其實你維持原有的做法就好了.
: 本人有點想練習OpenGL,請問9500gt有必要換成Fx 380嗎
: (但這樣顯存就少了一半,囧)
沒有必要,因為程式是你自己寫的話 只要考慮正確性就好了.
ATI/nVidia的即使是遊戲卡都合格,至於其他的Intel/Sis/Via/Matrox
等等,或許在OpenGL的相容性上就沒那麼好了......
光練習的程式不太可能複雜到需要動用Quadro卡.等到要用OpenGL商業軟體
的時候再搬出來用就好了.
另外,混插Quadro/Geforce,並且執行CUDA,這個我沒有看人測試過....
所以難說會不會有小問題.
: PS : geforce (9500/9600都測過)真的是..,我是不知道是不是NV故意搞鬼的,
: 一樣開float, sin/cos 精度就是硬比CPU少個千之幾。
不然就不會有足夠的速度啊.如x86的sin/cos內建在cpu內已經不是普遍的例子了.
就只說x86 cpu為了速度放棄精確度的例子,初代SSE,Float的除法的精確度還只有12bit.
如果非要用顯示卡的sin/cos,又需要精確度?這樣會不會構成問題........????
答案是不會 因為你就自己用數值方法去修正,就可以用數倍的運算能量,來換取到
比較高精確度的sin/cos就好了.......這個東西你要當成DSP Programming,Embedded
System等來看.就可以找到相當多的參考資料.
對了.....DX10等級的卡,裡面的float只是儲存格式會相同於IEEE754,
但是連rounding mode都不會遵照IEEE 754,就會造成比如說,光是一堆float
連續相加.結果就和cpu計算出來的有誤差了.
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: 現在小弟手上有四張卡,(皆已入手,所以不用考慮錢的事):
: quadro fx380 ram 256, ddr3
: (還有一張tesla C1060,不過插不進電腦中 放棄)
: 目前是 9600gt+ 9500gt (雙屏)
: 但覺的有點吵且有點耗能
: 再加上現在越來越少玩電動(偶上WOW罵大陸鬼),
: 就練習CUDA/看高清為主
: 那請問 插那兩張比較好呢?
背景跑CUDA 最好的當然是插Tesla上去......因為Tesla沒有
必要接螢幕,跑CUDA的干擾會變少.不會timeout.不過因為插不進去
又很耗電.其實你維持原有的做法就好了.
: 本人有點想練習OpenGL,請問9500gt有必要換成Fx 380嗎
: (但這樣顯存就少了一半,囧)
沒有必要,因為程式是你自己寫的話 只要考慮正確性就好了.
ATI/nVidia的即使是遊戲卡都合格,至於其他的Intel/Sis/Via/Matrox
等等,或許在OpenGL的相容性上就沒那麼好了......
光練習的程式不太可能複雜到需要動用Quadro卡.等到要用OpenGL商業軟體
的時候再搬出來用就好了.
另外,混插Quadro/Geforce,並且執行CUDA,這個我沒有看人測試過....
所以難說會不會有小問題.
: PS : geforce (9500/9600都測過)真的是..,我是不知道是不是NV故意搞鬼的,
: 一樣開float, sin/cos 精度就是硬比CPU少個千之幾。
不然就不會有足夠的速度啊.如x86的sin/cos內建在cpu內已經不是普遍的例子了.
就只說x86 cpu為了速度放棄精確度的例子,初代SSE,Float的除法的精確度還只有12bit.
如果非要用顯示卡的sin/cos,又需要精確度?這樣會不會構成問題........????
答案是不會 因為你就自己用數值方法去修正,就可以用數倍的運算能量,來換取到
比較高精確度的sin/cos就好了.......這個東西你要當成DSP Programming,Embedded
System等來看.就可以找到相當多的參考資料.
對了.....DX10等級的卡,裡面的float只是儲存格式會相同於IEEE754,
但是連rounding mode都不會遵照IEEE 754,就會造成比如說,光是一堆float
連續相加.結果就和cpu計算出來的有誤差了.
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By Andrew
at 2010-01-30T14:00
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at 2010-02-02T09:46
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