安卓之光!三星Exynos 9810首個跑分出爐 - 手機討論

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版上一定有不少app研發人員或研發高手,所以我想問一下一個問題。

就目前市面上soc(?)大概就分三大家:apple、samsung、高通。

而以多數有關跑game順暢度的討論結果來看也的是 apple>高通>三星。

以上都是以遊戲作為討論範圍。

這就讓五想到了,在電腦遊戲的研發似乎都會針對某一個品牌來做設計,就有如某些遊戲
是以nvidia開發,所以當你用amd顯示卡的時候表現就沒有同等級的nvidia顯示卡來的剽
悍。

在手機遊戲上是不是也會有這樣的影響?導致同款遊戲在apple、三星、高通的手機上
表現有所差異?

以apple每年度新soc的銷量應該還是大過三星旗艦機的soc&高通的soc,遊戲開發廠商
應該也是會先挑有大市佔率的款式為開發,所以,以Android平台來說會挑高通的SOC
作為研發主軸,所以高通遊戲在順暢度上也通常會表現較優勢呢?

※ 引述《kkcity59 (kkcity)》之銘言:
: 我沒有要筆戰的意思,這是我Google跟爬文得到的一些說法
: 1.Geekbench把記憶體效能的成績看的比較重(20%)
: A11非常豪華的放了8MB的L2快取,一般處理器都只有1-2MB L2快取去搭配L3
: 就算Intel最新的Coffelake每個核心也只有256k L2,六核心加起來才1.5MB
: 因為這個關係造成A11在記憶體這項目中得分非常的好
: 但事實上真實的使用環境下他的影響並沒有這麼大
: 2.Geekbench主要的測試對象還是移動平台
: X86桌機處理器的許多指令都完全沒有使用上
: 例如X86已經擴展到AVX512,但考慮到ARM最多只有Neon128
: 變成其實在X86上原本可以一次做完的東西被分成好幾次
: 讓跑出來的成績變成看起來差不多。可事實上X86處理器是可以快很多的
: 3.高通跟三星的SOC比起Apple是不是真的落後很多呢?
: 去除掉L3快取把A11成績墊高的因素後...我覺得...她們仍然落後很多
: 只是我們看一下GeekBench的單核心成績取各整數好了
: S835/Exynos 8895算兩千分,A11算四千五百分,確實是天與地的差別
: 但如果不去看這墊高的部分,差距可以被拉近一些,也比較合理

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All Comments

Aaliyah avatarAaliyah2018-02-17
軟體針對特定的晶片做最佳化是絕對有可能而且可行的
John avatarJohn2018-02-18
你漏了華為
Freda avatarFreda2018-02-19
華為三星的可視為一體的 都Mali系列
Dinah avatarDinah2018-02-20
所以你該知道的不是arm處理器有哪些廠商在做,而是gpu的廠商有哪些
Margaret avatarMargaret2018-02-20
語言的效能也是因子之一
Eartha avatarEartha2018-02-21
我記得Android程式開發一開始會選擇一個模擬的機型(? 好久以前弄的記的不是很清楚
Aaliyah avatarAaliyah2018-02-22
聯發科:
Xanthe avatarXanthe2018-02-23
蘋果的Metal API 之於 安卓的Vulkan API
Barb Cronin avatarBarb Cronin2018-02-23
後者 還沒全面被手遊引擎支援開發
Lily avatarLily2018-02-24
玩nba 2k系列感受最深 ios版屌打安卓版好幾條街
Bethany avatarBethany2018-02-25
手機的情形 中間遊戲引擎一層如那個叫unity的重要性相對較電腦高 因為遊戲都透過它們寫的 它們支援的底層級語言也蠻重要的 先提手機GPU都支援的opengl es吧 再來是新一代低overhead的蘋果metal與khronos的vulkan 同一顆GPU上用新低overhead的驅動跑成績會好不少 但遊戲一般也是得等引擎先支援 後遊戲才能添加此支援 相對的跑分測試的哪款也會有差 蘋果鑒於封閉環境因此metal汰換gl過程簡單快速 安卓情況相對複雜很多 然後還不是每台新手機都在同年開始支援vulkan
Edward Lewis avatarEdward Lewis2018-02-26
突破盲腸,電腦上都知道綁標,手機上就當作不知道
Ivy avatarIvy2018-02-27
而且很好笑,有些人會說玩遊戲S835>8895,但只要講到某款遊戲用S660跑得跟S835一樣時,他們又會正常的說是優化問題
Edward Lewis avatarEdward Lewis2018-02-27
做完上頭的決定之後才輪到這文說的這一款優化方式
Jake avatarJake2018-02-28
基本上就是特意在這硬體上跑跑測自己遊戲在它硬體上的表現 若發現它畫圈圈差就讓它在這硬體的版本少畫
Cara avatarCara2018-03-01
圈就好 反之則增加圈圈 也因此經過"優化"的會比較順其實是開發商自己有有用心測過俗語說 有愛心的比較圓嘛
Bennie avatarBennie2018-03-02
s835>8895好像不是優化的問題,8895本來gpu就比較差
Selena avatarSelena2018-03-02
但用板上的某些特定遊戲來測fps則是S835<8895
Tom avatarTom2018-03-03
所以是優化問題還是硬體優劣?我都笑笑待過了
Joseph avatarJoseph2018-03-04
以前玩某日系手遊曾經遇過,X20玩起來會卡,用S625沒事換到手機版的真三國無雙,X20特效全開至少還有30FPS,S625可能連20FPS都不到關鍵的還是各遊戲對晶片的優化度
Skylar Davis avatarSkylar Davis2018-03-05
http://tieba.baidu.com/p/5482328614 2k18 a11開省電模式照樣吊打s835
Oscar avatarOscar2018-03-06
GPU差比較多 其他無感
Tracy avatarTracy2018-03-06
iP6s以後用nvme,可以試試看用iP6玩2K系列,保證跟卓卓一樣
Joseph avatarJoseph2018-03-07
若有心要搞60fps隨時都行 就針對該平臺採取另類優化將特效細節一個個慢慢關或降低到GPU能安穩負載的程度 哪怕是SD410也能順順玩 畫面會很空泛就是啦
Carolina Franco avatarCarolina Franco2018-03-08
支那有些遊戲是有特別針對某款手機做優化啦
Robert avatarRobert2018-03-09
高通的GPU驅動也寫得比較好,mali系列的驅動就更新很慢,半年前和現在的體驗有差
Megan avatarMegan2018-03-09
所以我才說你的重點是那幾家做gpu的
Mary avatarMary2018-03-10
mtk雖然gpu本身弱,但是靠超頻,效能還是有
Puput avatarPuput2018-03-11
最簡單的例子不就PlayStation,用一顆不是很好的GPU能讓你玩那麼多大作,雖然畫質比不上頂尖PC,不過PC用一樣的硬體規格一定跑不出PS的等級。就是廠商有沒有為了特定硬體特別優化吧
David avatarDavid2018-03-12
舉PS的例子 好
Catherine avatarCatherine2018-03-13
對岸廠商都走火入魔對手遊優化了
Dinah avatarDinah2018-03-13
輸的不只是soc看銷量就知道
Franklin avatarFranklin2018-03-14
ios友善多了
Annie avatarAnnie2018-03-15
又在銷量,麥當勞肯定是世界上最好吃的食物
Charlotte avatarCharlotte2018-03-16
銷量代表受歡迎程度,別不服氣
Puput avatarPuput2018-03-16
高通沒叫台gg代工就是最大敗筆
Queena avatarQueena2018-03-17
受歡迎程度等於較優秀?你說soc吊打我沒意見,ios那低到不行的生產力,腦殘到極致的操作邏輯,坑到祖產都不夠週邊,單調的要死的介面,還真是個好作業軟體
Kristin avatarKristin2018-03-18
unity在pc都是小品遊戲在用的...爐石如果不是有登錄移動端的打算大概也不會想用
Susan avatarSusan2018-03-19
gpu本身實力影響比較大
Skylar Davis avatarSkylar Davis2018-03-19
現代GPU優化能做的都差不多