[實驗] 關於迷宮對於評價的影響 - Facebook

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先解釋一下客人用餐的整個流程

*先不談馬桶與裝潢的問題,因為與本文無關

客人進門>有椅子>有桌子>桌子是空的>菜來了>吃飽閃人

桌子的定義是有附一張椅子可以讓客人坐下吃飯

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在上述的流程中,客人會因為以下因素而離開餐廳
狀況1.沒有椅子>閃人
狀況2.有倚沒桌>閃人
狀況3.桌子不空>閃人
狀況4.菜太久了>閃人
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今天我想討論的是狀況1

所以客人進來之後的第一個動作

就是找"空椅子"

在A客人進到餐廳找到倚子還沒坐上去之前

這張椅子會判定屬於A客人並不會屬於又走進來的B客人

如果這時沒有其他空椅子

B客人會站在門口發出"需要空椅子"的要求

所以很多玩家擺了"客席區"在餐廳中,讓客人坐著等"桌子"

講白話一點就是擺一堆前面沒有桌子的椅子啦

似乎也有些玩家使用此作法以爭取服務生的時間
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今天大家來做一個實驗

如果餐廳長這樣:

下圖有3張椅子,假設評價為50

O為障礙物

 門
 ↓
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│ O  │
│ O   O │
│ O     O │
│ O    O │
│ O    O │
│ O倚     O │
│ O倚   O │
│ O倚    O │
│ OOOOOOOOOOO │ 

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雖然沒有桌子爐具那些

但評價高,客人還是會走進來

客人進來之後要走很長一段路才會找到椅子

在前3個客人進來,系統會鎖定3張椅子給3個客人坐

在這3個客人坐上椅子之前

如果第4個客人進來

會判定為"沒有椅子"而站在店門口空等並發出"需要空椅子"的要求

這時候沒有空椅子,客人就會離開並給負評

第5個第6個亦是如此

所以當迷宮越長

進來的客人越多

負評也會越來越多

今天就算那些椅子不是客席倚

客人走到桌子上吃飯的時間越長

相對的站在店門口要求空椅子而給負評的客人也就越多

而評價也會迅速下降

所以我會讓客人"越快"進入用餐的桌上

而不會使用TD或迷宮的方式

給大家分享囉!

如有OP請告知將會自D

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All Comments

Belly avatarBelly2009-08-12
不要以為我不知道你很多打"倚"子XD
Suhail Hany avatarSuhail Hany2009-08-13
這是正確的!我也實驗過!:)
Faithe avatarFaithe2009-08-15
可是當門口->等待位在從等待位->餐桌都一直在流動的時候
就不會有這個問題,因為他坐在等待區不到幾秒就會動身往
餐桌區移動。