其實我沒研究的很深, 不過有興趣的人是可以認真觀察的.
例如說你的戰友裡頭有你交往很久的好友、同學、同事等,
有空時不彷就觀察一下他/她的部落型態,看一下規劃、擺
設等。
例如以房舍為例一般常見的有底下幾種..
屋 屋 屋 屋
屋 屋 屋 屋 群聚型
屋 屋 屋 屋
屋 屋 屋 屋
屋 屋 屋 屋 屋
屋 屋 三合院或四合院型
屋 屋
屋 屋
屋 屋 屋 屋 屋
屋 屋 │ 屋 屋
────┼──── 堅持要有道路型
屋 屋 │ 屋 屋
────┼────
屋 屋 │ 屋 屋
另外有幾下我目前歸納出的觀察指標..
一、訓練場與房舍之間的區隔明不明顯
二、一些地標式建築(如巨人、2011塔等)是在房舍區內還是外
例如上面三合院或四合院型的房舍擺置, 若地標建築置於中間
, 通常是對自己的生活或工作屬於有明確目標的
三、通天塔或巨石陣位於整塊地圖的位置(中間或角落)
這個比較明顯的就是通天塔位於整塊地圖中間的人通常是屬於
較有野心的那種; 巨石陣位於整塊地圖中間的人則可能有隱藏
的攻擊性格
四、整個地圖是否存在著「較特殊的區塊」,例如房舍區、採集場
區、訓練場區、衝人口裝飾區、遺蹟區「以外的區域」是否存
在, 通常這個特別區塊會反映出該人內心對某種生活方式的嚮
往. 像我有個朋友就特別在角落弄了一個水池花園區出來, 並
把看的到人在活動的遺跡(如烤肉區)都搬到那邊, 還用道路跟
其它區做區隔.
五、部落的兵力經常數
目前可觀察到的一個重點就是, 明明有在練兵,但部落兵力「
不論任何時間看到幾乎都是 0」的人,代表其府城深、內心對
人經常帶著防備.
我覺得小戰是一個很好觀察對方性格的遊戲, 尤其是越熱衷在玩的
朋友, 就越能從他的部落觀察出他的性格, 甚至是潛在的一些性格
--
例如說你的戰友裡頭有你交往很久的好友、同學、同事等,
有空時不彷就觀察一下他/她的部落型態,看一下規劃、擺
設等。
例如以房舍為例一般常見的有底下幾種..
屋 屋 屋 屋
屋 屋 屋 屋 群聚型
屋 屋 屋 屋
屋 屋 屋 屋
屋 屋 屋 屋 屋
屋 屋 三合院或四合院型
屋 屋
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屋 屋 屋 屋 屋
屋 屋 │ 屋 屋
────┼──── 堅持要有道路型
屋 屋 │ 屋 屋
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另外有幾下我目前歸納出的觀察指標..
一、訓練場與房舍之間的區隔明不明顯
二、一些地標式建築(如巨人、2011塔等)是在房舍區內還是外
例如上面三合院或四合院型的房舍擺置, 若地標建築置於中間
, 通常是對自己的生活或工作屬於有明確目標的
三、通天塔或巨石陣位於整塊地圖的位置(中間或角落)
這個比較明顯的就是通天塔位於整塊地圖中間的人通常是屬於
較有野心的那種; 巨石陣位於整塊地圖中間的人則可能有隱藏
的攻擊性格
四、整個地圖是否存在著「較特殊的區塊」,例如房舍區、採集場
區、訓練場區、衝人口裝飾區、遺蹟區「以外的區域」是否存
在, 通常這個特別區塊會反映出該人內心對某種生活方式的嚮
往. 像我有個朋友就特別在角落弄了一個水池花園區出來, 並
把看的到人在活動的遺跡(如烤肉區)都搬到那邊, 還用道路跟
其它區做區隔.
五、部落的兵力經常數
目前可觀察到的一個重點就是, 明明有在練兵,但部落兵力「
不論任何時間看到幾乎都是 0」的人,代表其府城深、內心對
人經常帶著防備.
我覺得小戰是一個很好觀察對方性格的遊戲, 尤其是越熱衷在玩的
朋友, 就越能從他的部落觀察出他的性格, 甚至是潛在的一些性格
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