工程師:Intel Larrabee將會絕地反擊 - 顯卡

Lydia avatar
By Lydia
at 2010-03-14T00:50

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Larrabee其實類同x86 in-order 版的Fermi,發展的重點都是在平行處理方面,
而不是一般跑Game的用途,與Tesla市場相同。
若是要跑一般Game,還不如去買Ati 的產品,只不過遇到有用物理加速的Game會反
而比較慢。
Larrabee與Teala 有同樣硬體性能瓶頸受制於PCI-e 2.0 頻寬嚴重不足問題,要等
Intel 年底新平台引進PCI-E 3.0 才會明顯改善,屆時可能Ati 目前產品會被Intel
與nVidia壓著打。類似頻寬問題所引起性能變化,就有Westmere因將顯示Die 與CPU
一起封裝,降低了訊號延遲問題,顯示性能有提昇。同樣地,AMD 將於2010年導入
CPU 與IGP 合一的產品來迎戰。
環型線路設計並非Larrabee的最終版,只是其中一個方案,但媒體喜歡用吧。

不過現時玩一般Game,Ati 還是王者,但平行處理反而Tesla (Fermi) 是王者。
就看自己的用途是甚。Larrabee比較適合當Desktop Datacenter來用。

自己現時是想找有nVidia Optima CUDA的筆電,而不是採用Ati GPU 的Timeline。
就實際操作結果,目前Timeline產品吸引力還不如手中借用的Aspire One
532h(G)。

※ 引述《gt1724 (天野神無伊歐斯)》之銘言:
: ※ [本文轉錄自 PC_Shopping 看板]
: 作者: gt1724 (天野神無伊歐斯) 看板: PC_Shopping
: 標題: [情報] 工程師:Intel Larrabee將會絕地反擊
: 時間: Sat Mar 13 10:40:41 2010
: 去年底,Intel無奈地宣佈代號Larrabee的獨立顯卡產品開發計劃失敗,但卻並未砍掉整個
: 項目,也沒有放棄進軍獨立顯卡市場的決心。據接近該項目的業界內部人士稱,Intel仍然
: 規劃著相關路線圖,Larrabee也會上演「絕地反擊」(come back with a vengeance)。
: 一位要求匿名的Larrabee項目核心工程師說:「Intel不是那種淺嘗輒止的公司。
: (Larrabee)仍然有著一整套產品規劃和路線圖。」
: 這位硬件設計師表示,如果Larrabee能按時推出,肯定已經改變整個產業,畢竟它不但可
: 以渲染圖形,還具備極其靈活的可編程性,而且兼容x86指令集,能夠很方便地用於多線
: 程非圖形應用。NVIDIA Fermi也在並行計算上下足了功夫,但它不兼容x86。
: 他還說:「Intel有充分的餘地能夠按照自己的意願和時間來發佈新產品,世界上沒有幾
: 家公司能夠做到這一點。」
: 這位工程師最後還否定了一個傳聞:「我聽到的最有趣的事就是Intel會使用Imagination
: Technologies公司的技術來填補(Larrabee的)空缺,這種說法絕對沒有任何道理。這讓我
: 笑得不行,Imagination Technologies的傢伙也是。」
: http://news.mydrivers.com/1/158/158538.htm
: point = I: 我說了算

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Tags: 顯卡

All Comments

Heather avatar
By Heather
at 2010-03-14T11:05
好久不見
Gilbert avatar
By Gilbert
at 2010-03-16T14:09
遊戲上來說PCE-e 2.1應該就夠用了吧,16x有8GB/s

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